ScummVM est une implémentation du moteur SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) utilisé dans plusieurs jeux LucasArts comme Monkey Island ou Day of the Tentacle. Pour rappel, les jeux d’aventure LucasArts utilisaient SCUMM (jusqu’à Grim Fandango, même si Grim en utilise une version très modifiée), et les jeux Revolution Software (Beneath a Steel Sky, Broken Sword 1 & 2) utilisaient un tout autre système, tout comme Flight of the Amazon Queen.
Mais si ScummVM porte ce nom, c’est parce que le support des jeux de Revolution (et de Flight of the Amazon Queen etc..) est plus récent et n’a été possible que grâce au concours des développeurs des jeux en question. ScummVM n’a longtemps supporté que les jeux à base de SCUMM d’ou son nom. En résumé il s’agit donc d’une sorte d’émulateur du moteur d’origine de chez LucasArts et plus encore !!
 
Annonce:
 
Non, notre intention n’est pas de prendre de plus en plus de temps entre chaque nouvelle version de ScummVM ! De nombreux mois se sont écoulés depuis la précédente version… mais pendant tout ce temps nous avons beaucoup travaillé. Et le résultat est là : une de nos plus grosses mises à jour de ScummVM jamais effectuées !
 
ScummVM 1.8 supporte dix nouveaux jeux utilisant huit nouveaux moteurs :
 
Amazon: Guardians of Eden
Beavis and Butthead in Virtual Stupidity
Les Chevaliers de Baphomet 2.5 : Le Retour des Chevaliers du Temple
Les Dossiers secrets de Sherlock Holmes: L’Affaire de la rose tatouée
Les Dossiers secrets de Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel
Labyrinth of Time
Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
Sfinx
Zork: Grand Inquisitor
Zork Nemesis : Les Territoires interdits
 
En plus des nouveaux jeux, nous avons également mis à jour l’émulateur MT-32, en utilisant le code de la version la plus récente de munt, et remplacé AdLib par Miles Audio pour les jeux qui le supportent. Cela signifie un son meilleur que jamais pour les jeux concernés !
 
Nous avons également remanié en profondeur le sous-système graphique du moteur AGI. Cela a pour effet d’améliorer le support des vieux jeux Sierra. Même les dialogues système, palettes et polices de caractères d’origine sont maintenant utilisés pour les versions Apple IIgs, Atari ST et Amiga de ces jeux. De plus la vitesse de jeux pour les versions Apple IIgs est maintenant correctement gérée. Et il est même possible de basculer sur le style d’une autre platforme.
 
ScummVM est maintenant disponible pour GCW-zero (et oui, sev en a enfin reçu un du projet Kickstarter) et pour Raspberry Pi.
 
Récemment nous avons également déménagé sur un nouveau serveur et ajouté la possibilité d’afficher notre site web principal dans plusieurs langues. Si vous voulez aider à la traduction du site, vous trouverez des indications (en anglais) sur la manière de procéder ici.
 
Cette liste est loin d’être exhaustive. Une version plus complète (en anglais) est disponible dans les notes de mise à jour. Vous trouverez aussi les exécutables pour votre platforme sur notre page de téléchargements. La nouvelle version n’est pas encore disponible pour tous les systèmes, mais nous travaillons à ajouter ceux qui manquent. Donc si vous ne trouvez pas votre bonheur soyez un peu patient.
 
Ne vous perdez pas dans le Labyrinthe, et dans le pire des cas appelez Mr Holmes ! (et nous promettons de rendre disponibles de nouvelles versions un peu plus souvent !)

 
ScummVm
 
New Games:
– Added support for Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender.
– Added support for Sfinx.
– Added support for Zork Nemesis: The Forbidden Lands.
– Added support for Zork: Grand Inquisitor.
– Added support for The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel.
– Added support for The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo.
– Added support for Beavis and Butthead in Virtual Stupidity.
– Added support for Amazon: Guardians of Eden.
– Added support for Broken Sword 2.5: The Return of the Templars.
– Added support for The Labyrinth of Time.
 
New Ports:
– Added Raspberry Pi port.
– Added GCW0 port.
 
General:
– Updated Munt MT-32 emulation code to version 1.5.0.
 
SDL:
– Alt-x no longer quits ScummVM. Use Cmd-q/Ctrl-q/Ctrl-z instead; see README.
– On POSIX systems we now follow the XDG Base Directory Specification for
placement of files for users. This effectively results in new locations
for our configuration file, our log file, and our default savegame path.
We still support our previous locations. As long as they are present, we
continue to use them. Please refer to the README for the new locations.
File locations on Mac OS X are not affected by this change.
 
3 Skulls of the Toltecs:
– Improved AdLib music support.
 
AGI:
– It is now possible to disable mouse support (except for Amiga versions
and fanmade games, that require a mouse).
– Fixed PCjr sound volumes.
– Major rewrite of graphics subsystem.
– Support for Apple IIgs, Amiga + Atari ST transitions, fonts and mouse
cursors. The Atari ST 8×8 system font is not included with ScummVM.
– Added ability to make for example a PC version look like an Apple IIgs
version. This includes palette, cursor, transition and even font. Just
set corresponding render mode.
– Fixed Apple IIgs game versions running too fast.
– Added support for automatic saving/restoring used by Mixed Up Mother Goose.
– Removed forced two second delay on room changes; replaced with heuristic.
– Fixed certain key bindings breaking after saving/reloading.
 
AGOS:
– Fixed arpeggio effect used in music of Amiga version of Elvira 1.
– Fixed loading and saving progress in the PC version of Waxworks.
– Fixed verb area been removed in Amiga versions of Simon the Sorcerer 1.
– Added Accolade AdLib & MT-32 music drivers for the games:
Elvira 1, Elvira 2, Waxworks and Simon the Sorcerer 1 demo.
– Added Simon the Sorcerer 1 AdLib output. This vastly improves the AdLib
output and makes it closer to the original.
 
Broken Sword 1:
– Fixed Macintosh version speech when running on big endian systems.
– Fixed loading from Main Menu in bull’s head scene, and maybe other scenes.
 
CinE:
– Added support for music in CD version of Future Wars.
 
MADE:
– Improved AdLib music support in Return to Zork.
 
SAGA:
– Improved AdLib music support.
 
SCI:
– Handling of music priority has been greatly improved.
– A lot of fixes for original game script bugs that also occurred when
using the original interpreter. This affects the following games:
KQ6 (Dual Mode), LSL5, PQ1, QfG1 (EGA), QfG1 (VGA), QfG2, QfG3, SQ1,
SQ4 (CD).
– Restoring from the ScummVM in-game menu should now work all the time.
– Improved support for Japanese PC-9801 games.
– Default to hi res version of KQ6, changeable using engine option.
 
SCUMM:
– Major improvements to Korean versions text rendering.
– Implemented original Maniac Mansion v0-v1 walking code.
– It is now possible to play Maniac Mansion from within Day of the
Tentacle, with a few caveats. See README for details.
– Alt-x can now be used to quit SCUMM games on all platforms.
– Improved lip sync animation in later HE games.
 
Tinsel:
– Improved AdLib music support in Discworld 1.

 

Télécharger ScummVM (x86) v1.8.0 (12.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…