dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v3 à 8) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v8. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.

 
Les changements:

  • Support for ‘dynamic resolutions’ (see section ‘Resolution overriding’)
  • Added support for ‘d3dcompiler_47.dll’, so Win10 users don’t have to download and mess with d3dcompiler dll, 47 is part of the Win10 OS.
  • Linear filtering was applied for upscaling the output-image even if the scale ratio was 1.0, fixed
  • Some modifications on the CRT-like shader were done for correct CRT-like appearance on high-res displays like a 4K monitor
  • Glide mode ‘Compare to bias’ is fixed (Esoteria demo)
  • Some other Glide rendering issues are fixed (Hype – The Time Quest)
  • DDraw system memory surface pitch is fixed to match that of DIBs (Snow Wave Avalanche)
  • A DX8 bug is fixed, so Mafia now works, altough I experience z-buffer glitches here and there (to be fixed)
  • Lot of general D3D/D3D8 bugs are fixed, too
  • GeForce4-style shadow buffering is reverse engineered and implemented in the ‘Geforce Ti4800’ preset
  • Floating point arithmetic differences (incompatibilities) between vs1.x and vs4.x are resolved, Splinter Cell 1 now works in shadow buffer mode
  • New dynamic vertex buffering algorhythm for removing rendering performance bottleneck, better usage of GPU
  • The config application is now per-monitor DPI-aware, to have sharp appearance
  • MSAA option name ‘Auto’ is changed to ‘App driven’
  • New option for DirectX emulation is added (No texture filtering)
  • Changes in the default config:
    • Capture mouse is on
    • MSAA is app driven
  • Doc format is changed from txt to html and content is revised

 

Télécharger dgVoodoo v2.53 (722,3 Ko)

Site Officiel

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