Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 avec une carte graphique gérant OpenGL 4.0 ou supérieur.

 

cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– Graphic improvements
– Rewritten audio core
– Bugfixes

 
En détails:
– coreinit: Added support for ‘wb’ modifier flag in FSOpenFile()/SAVEOpenFile()
 
– AX: Rewrote a majority of AX API and internal mixing code, aiming for almost a 1:1 reimplementation where possible
– AX: Adjusted memory layout of some internal sample data buffers (some games calculate addresses on their own instead of relying on the values provided by the API)
 
– SWKBD: Fixed a bug that caused the software keyboard overlay to not display on AMD GPUs
 
– GX2: Added support for D24_S8_FLOAT depth buffer format
– GX2: Shaders will now correctly use shadow samplers instead of imitating them by manually comparing shadow depth in shader logic
– GX2: Added support for dynamically detecting and adjusting the number of mip levels of a texture during usage (information about the mip level count isn’t always available at texture creation)
– GX2: Better support for rendering to individual mip levels of a texture
– GX2: Added support for binding the same texture multiple times with different mip or slice views during a drawcall
– GX2: Fixed order of elements returned by FETCH4 shader instruction
– GX2: Fixed a bug in polygon offset slope scale calculation
– GX2: Handle texture LOD parameter correctly in vertex shader

 

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
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