Voici une version de Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais). Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de UoYabause sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires. Cette version inclut à la fois les dernières améliorations de la version de développement de Yabause officiel et celles de Devmiyax, probablement le build le plus abouti.
– Amélioration du processus pour Windows.
– Mise à jour du port GLFW.
– Ios : correction d’un erreur lors du build Ios.
– Ios : déplacement des contrôles redéfinies du GameViewController vers la ligne de la table du SidebarViewController.
– Correction d’un plantage avec le jeu Wing Arms introduit dans la version 0.3.9.
– Ios : suppression de commentaires inutiles.
– Ios : ajout de la prise en charge des contrôles redéfinies pour les boutons saturn.
– Ios : ajout de la prose en charge pour les boutons du contrôleur mFi redéfinies pour les boutons saturn.
– Implémentation du défilement de la cellule vertical 5.3.
– Correction d’un problème avec les polygones qui étaient à moitié transparents quand la tesselation du GPU était activé.
– Extension uniquement au gros polygone.
– Correction d’une régression dans le jeu Night.
– Amélioration de la mémoire barrière.
– Ajout d’une mémoire barrière pour la lecture du tampon image si c’est supporté.
– Petite correction pour le jeu Gungriffon.
– Changement de la méthode de génération des gros polygones.
– Android : correction de problème.
– Correction d’un problème de destruction de la mémoire.
– Ajustement de la hauteur de la visualisation du port.
– Correction du problème d’écran noir quand le jeu démarre pour le jeu Gungriffon.
– IOS : Ajout du paramètre de la résolution du rendu.
– Correction de la visualisation du port pour le rendu indirecte.
– Conserve les proportions de la fenêtre en mode plein écran.
– IOS : Ajout de la définition du prototype.
– Correction d’un bug : l’historique de l’enregistrement n’était pas correcte.
– Mise à jour de la traduction française par Benjamin Siskoo.
Ce build est basé sur les dernières sources disponibles et a été compilé par Tradu-France.