Il s’agit d’un émulateur de Nintendo NES (et aussi FDS, NSF, NSFe, VS System) écrit en C++ (interface en c#) gérant le multi threading et est capable de s’exécuter en mode 32 ou 64 bits automatiquement. Il s’attarde sur la précision, gère un ensemble de mappers et filtres graphiques (mais aussi les packs HD au format HDNes) ainsi que les extensions zip/7z, permet l’enregistrement vidéo, le jeu en ligne ou encore d’utiliser des codes de triches. De plus, il se mettra à jour automatiquement. En outre il dispose également d’un débogueur.
Il vous faudra disposer de Windows Vista, 7, 8, 8.1 ou 10 ainsi que DirectX 11 avec .NET Framework 4.5+ d’installé.
A noter qu’il est à présent très probable que Mesen soit devenu l’émulateur le plus précis (devant Nestopia UE/puNES/Bizhawk) et en passe de devenir le meilleur émulateur de NES disponible tout simplement.
New Features
– UI: Added an initial setup dialog for new users.
– UI: Ability to configure paths and portable mode in preferences.
– HD Packs: New features, bug fixes and audio replacement support.
– Input: Added support for the Famicom’s second controller’s microphone.
– Savestates: Added ability to save/load the state to/from any file.
– Debugger: Added Lua scripting.
– Debugger: Assembler now has syntax highlighting.
– Debugger: Integration with ASM6 via freem’s fork (ASM6f) to import labels and code comments.
– Debugger: Added iNES header editor
– Debugger: PPU viewer enhancements
– Debugger: Added « Developer mode » option for quicker access to debugging tools
– NSF: Added repeat and shuffle options
– General: Improved emulator startup performance
Bug Fixes
– UI: Fixed window size not being remembered correctly in some cases
– FDS: Bug fixes related to cheats and save data
– Debugger: Fixed watch window usability issues and assembler bugs