Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
Un tuto est disponible ici.
En résumé:
– Added game list
– Added option to toggle between conventional and separable shaders
– Added new game profile options
– Updated gameprofiles
– Bug fixes & various smaller improvements
En détails:
# New in 1.11.6b:
– general: Updated MK8 EU game profile (GPU buffer cache accuracy now set to low instead of high)
– general: Fixed a bug where changing the ‘GPU buffer cache accuracy’ UI option would have no effect while a game was running
# New in 1.11.6:
– general: Added game list
– general: Minor tweaks to UI
– general: Updated gameprofiles
– general: Added new options to gameprofiles (cpuMode, useRDTSC, loadSharedLibraries)
– general: Overhauled logging
– input: Input settings window is now resizeable
– input: Fixed a crash that could occur in input settings
– input: Added home button as an assignable button to wiimote input configuration
– padscore: Improved behavior of WPAD/KPadConnectCallback
– coreinit: Added API FSGetClientNum
– GX2: It is now possible to toggle between conventional shaders (pre Cemu 1.8.0) and separable shaders (default since Cemu 1.8.0)
Both modes are compatibile with existing graphic packs (custom graphic pack shaders might need to be updated if they were used in combination with a geometry shader)
Each mode uses separate shader cache files (conventional shader cache has the suffix _j, e.g. 8d354cea_j.bin)
– GX2: Fixed alpha channel for BC5 textures
– GX2: Added API GX2GetMainCoreId
– GX2: Fixed 1D shadow samplers on AMD
– GX2: Adjusted the way attributes are passed from geometry to pixel shader so it works on AMD
– IOSU_ACT: Retry NNID login if it fails
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.