dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v3 à 8) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v8. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
 
Les changements:

 

– Forceable internal bit depth of D3D depth buffers
– Bugs in D3D light handling, fixed (Soldiers of Anarchy, Cold Zero demo)
– D3D alphablending fix (Mage Bros)
– Workaround for D3D8 vertex buffer overwrite (BattleField 1942)
– Some incomplete interface querying is fixed for aggregated D3D devices
– New options (enumerated resolution bit depths, limited default enumerated resolution) for DirectX along with minor fixes in the config validator
– Corrected tmuRev and fbiRev version number for some 3Dfx card types
– Minor changes in the debug layer (corrected mistypings, some value types are replaced by strings, etc.)

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…