dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v3 à 8) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v8. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
Les changements:
– Adding support for QEmu (x64 Glide binaries for Kjliew’s Glide patch)
– Fixing regression bug appearing in 2.55.1, related to adapter handling (causing crashes and other error anomalies)
– Adding value ‘max’ to option ‘DirectXExt\ExtraEnumeratedResolutions’
– Adding new config element ‘GeneralExt\Environment’ for QEmu and DosBox
– DDraw Blit colorfill fixed on 8bpp surfaces with forced resolution or MSAA (Colin McRae Rally)
– DXGI swapchain fullscreen switch fix (Full Throttle, Sam & Max)
– Simulating GF4 driver more precisely with the ‘GF4 Ti 4800’ video card type (Splinter Cell: Defense Ministry shadows)
– Fix for special D3D8 behavior of vertex buffer locks (Lego Soccer Mania)
– D3D8 pixel shader validator bug fixed (Mage Knight – Apocalypse)
– Small fix in guTex* Glide function family (Turok demo)
Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)
Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)