Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici et là .
Les changements:
En résumé:
– Vulkan fixes
– Various smaller optimizations
En détails:
CPU/JIT: Added support for instructions STHUX and RLWIMI.
Provides a minor performance boost in games that utilize these instructions (e.g. Sonic Boom)
Vulkan/OpenGL: Added support for integer texture samplers
Project Zero seems to be the only game that uses these but no obvious visual difference was observed
Vulkan: Compilation of shader modules now uses multiple threads
This gives a small speed boost for synchronous compilation since vertex and pixel shaders for a drawcall can compile in parallel
It also gives a speed boost to asychronous compilation due to using extra threads
Vulkan: Fixed a rare race condition where asynchronous shader compilation could fail and lead to permanent graphic bugs for the current play session
Vulkan: Added barrier before frame output which should resolve black pixel artifacts on some GPUs
Vulkan: Fixed a bug that could cause device loss during swapchain creation
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.