Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici et là .
Les changements:
En résumé:
– Compatibility fixes
– Misc improvements
En détails:
general: Added a new CPU mode option called ‘Auto’ (#222)
When selected it will use Single/Dual/Triple-Core recompiler depending on the number of physical cores on the host system
1-2 cores -> Single-Core recompiler
3-4 cores -> Dual-Core recompiler
5+ -> Triple-Core recompiler
If the CPU mode was not previously set then Cemu will default to ‘Auto’ (earlier Cemu versions defaulted to singlecore-recompiler)
general: Added an option to open the compatibility wiki page for a title when right clicking it in the game list
debugging: Improvements to the PPC thread viewer window. It will now show export names for PC if the address is inside one of Cemu’s HLE exports
coreinit: Correctly initialize the id field in OSThread
Fixes a softlock in Warriors Orochi 3 v32 (#51)
OpenGL/Vulkan: Shader decompiler now supports textureSize() on 2D_MSAA surfaces
Used by Pac-Man and the Ghostly Adventures 2
Vulkan: Resolved a race condition related to occlusion queries that could cause the renderer to deadlock
Fixes Devil’s Third softlocking
Vulkan: Flush GPU buffer cache on frame swap for games that require it due to insufficient cache invalidation
Fixes polygon explosions in Pac-Man and the Ghostly Adventures 1 & 2
AX: Implemented AXGetDeviceFinalOutput()
Used by Warriors Orochi 3 v32
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.