Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici, ou ici et là .
Les changements:
En résumé:
– Improved support for Skylanders USB portals
– Compatibility improvements
– Bug fixes & minor UI tweaks
En détails:
syshid: Various tweaks and fixes to the emulated HID driver (#545)
Fixes USB portal device randomly disconnecting in Skylanders Swap Force
Fixes high latency (up to half a minute) on some portal devices
Vulkan: Ignore invalid mips for MSAA textures
Fixes Snoopy’s Grand Adventure (US) crashing on boot (#355)
The EU version still gets stuck at the language selection screen. A workaround for this is to use a save file with the language already set
Vulkan: Added support for little-endian encoded vertex indices
Fixes broken 3D geometry in Neko entertainment games (or anything that uses NGDK2 engine)
VPAD: Corrected behavior of touch-screen coordinates when in non-touching state
Fixes unclickable buttons in Neko entertainment games
AX: Implemented API AXSetVoiceOffsetsEx
F1 Racing should no longer crash on launch
UI: When launching Cemu with the -g option skip loading and displaying the game list
UI: More descriptive error messages when launching a game fails (e.g. due to moving game files but not updating the paths)
UI: Fixed an issue where changes to graphic packs settings would not save
nsysnet: Fixed a crash in getsockopt()
Seen in Skylanders Swap Force with online mode enabled
coreinit: Implemented API FSTruncateFile/FSTruncateFileAsync
Adventure of Pip will no longer freeze when saving
coreinit: Correctly handle the mirrored affinity bits in OSThread context
Fixes Othello softlocking on the titlescreen
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.