Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici, ou ici et là .
Les changements:
En résumé:
– Software decoder for H264 videos
– Vulkan optimizations
– Fixed graphic pack file replacement
– Fixed download manager « Invalid TMD » error
– Fixed motion for SDL controller API
En détails:
# New in 1.26.2f:
input: Fix broken touch and software keyboard input
# New in 1.26.2e:
general: Restored compatibility with Cemuhook’s H264 decoder (affects Cemuhook version 0.5.7.6 and earlier)
coreinit: Fixed an issue where some games were unable to create new saves
input: Fixed « Show screen » button
H264: Fix a rare race condition which could cause video decoding to get stuck
H264: Various internal tweaks, including support for modded 1080p videos on Breath of the Wild
Vulkan: More tweaks to synchronization code. This should fix water and lava flickering in Breath of the Wild
# New in 1.26.2d:
coreinit: Fixed regression from 1.26.2b which broke MK8 save games
# New in 1.26.2c:
h264: Fixed a regression from 1.26.2b that could lead to a crash on video playback
# New in 1.26.2b:
general: Restored compatibility with Cemuhook version 0.5.7.5
gfxPack: Graphic pack mods which replace aoc content should work correctly again
h264: Various smaller tweaks and bug fixes
coreinit: Improved FSOpenFile() accuracy which fixes some SD card operations for homebrew that uses wut
RPL: Made the RPX/RPL loader more lenient in regards to broken CRC sections. Some NMSBU mods rely on this
# New in 1.26.2:
UI: The game list will now refresh automatically after setting a path during the Getting Started dialog
gfxPack: Reworked our virtual filesystem implementation to better handle file replacement via graphic packs
This should fix issues where some graphic pack mods would not work correctly
input: Fixed an issue where SDL controllers would reverse left and right motion
vulkan: Reworked synchronization once again for better performance
vulkan: Fixed an accidental double-allocation on Vulkan initialization. Reduces VRAM usage by 16MiB
OpenGL: Fixed a shader compilation error on Mesa (due to unintended use of legacy texture sampler function)
h264: Added a new cross-platform software decoder for H264 videos
Fixes a few minor video decoding issues our previous DXVA2 decoder had
It also solves portability and compatibility issues a hardware and OS-dependent solution like DXVA has
coreinit: Prevent out-of-bounds write in OSScreenPutPixelEx()
Fixes a crash in homebrew game Ast-U-Roids
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.