Version française de la branche 1.5 de Snes9x. A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
 


 
– Restructuration du moteur de rendu de tiles, tile.cpp à partir de macros lourdes vers des templates C++, ce qui réduit considérablement le temps de compilation (yoffy).
– MichaelBuckley a fourni un tout nouveau portage MacOS qui est complètement réécrit sur la base de nouvelles API supportées.
– Correction d’un accès mémoire hors limite dans le DSP son (Sour, byuu).
– Inversion de l’augmentation de la vitesse d’horloge du SFX2 par défaut.
– Ajout d’un hack de position de rendu. Correction de problèmes dans plusieurs jeux.
– Permet un mapping SRAM jusqu’à 128KB.
– Application du volume du mode turbo lors du rembobinage.
– Ajout d’une entrée de menu pour charger les fichiers oops, et d’une option pour confirmer avant de sauvegarder ou de charger des états.
– Correction de la réinitialisation du volume sonore lors de la réinitialisation du son.
– Ajout d’une boîte de dialogue de prévisualisation des états sauvegardés.
– Ajout de banques de sauvegarde pour un maximum de 100 états.
– Ajout de la prise en charge des emplacements de sauvegarde de style relatif.
– Correction du filtre rf de blargg.
– Affichage des options de la ligne de commande sur -h et / ?

 

Télécharger Snes9x (x86) (Français) v1.63 (3.3 Mo)

Télécharger Snes9x (x64) (Français) v1.63 (5.2 Mo)

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