Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix use-after-free in edit/remove cheat (#3657) #3657 (Davide Pesavento)

 

Stable Build (or rolling release):
– Qt: Make parented progress callback dialog window modal
– PostProcessing/Slang: Separate original and input textures
– CI: Work around Mac runner failing
– Qt: Fix open button icon in ISO browser (#3638)
– GameDB: Disable auto analog for Tenchu (#3636)
– ImGuiOverlays: Fix bold with ICache enabled
– Settings: Slightly reduce struct size
– ImGuiManager: Remove multiple sources of truth for prescale/margins
– ImGuiManager: Remove duration parameter from OSD messages
– Settings: Make OSD message durations customizable
– Qt: Eliminate OSD from debug RAM dumping
– Qt: Async messageReported() signal should not block
– ImGuiManager: Fix incorrect condition in OSD rendering
– Regtest: Build fix
– ImGuiManager: Support non-font icons in OSD
– Achievements: Use RA icon for some notifications
– FullscreenUI: Fix ImGui asset tripping on empty game grid
– README: Remove compatibility list link
– System: Fix inverted save state overclock warning
– FullscreenUI: Avoid drawing OSD messages over achievement badges
– Qt: Swap table for tree in Game Properties track list
– Qt: Swap table view for tree in setup wizard game list
– Qt: Fix window icon for setup wizard
– Qt: Disable game compat comments button instead of hiding it (#3639)
– Qt: Fix centering of secondary windows
– Qt: Use Close button in ControllerCustomSettingsDialog
– ImGuiOverlays: Add missing space
– GameDB: Disable auto analog for some games and add missing info (#3640)
– Spanish (Spain) translation update 2025-11-25 (#3641)
– Qt: Use metaobject class name for saving/restoration
– FullscreenUI: Add gradient to achievement notification background
– FullscreenUI: Fix moving achievement points badge
– Qt: Make message box utility parameter order consistent
– Qt: Add QtUtils::AsyncMessageBox()
– Qt: Replace most blocking message boxes with async
– GameDB: Increase cdromMaxReadSpeedupCycles for Alundra 2 (#3642)
– GameDB: Disable read speedup for Gundam Battle Assault 2 (#3643)
– CDImagePBP: Fix TOC misreporting for some images
– System: Always use async hardcore cancel on boot
– Achievements: Remove ConfirmHardcoreModeDisable
– System: Avoid load state message on HC disable confirm
– System: Confirm HC disable on undo load state/reset
– System: Use ConfirmMessageAsync() for SBI-less boot
– Host: Remove blocking ConfirmMessage()
– Achievements: Don’t display points badge for 0 points
– Qt: Center game properties window too (#3644)
– Misc: Eliminate usage of modal progress callback functions
– ProgressCallback: Remove modal methods
– ProgressCallback: Avoid unnecessary struct padding
– Qt: Add QtAsyncTaskWithProgress class
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for dump verification
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for padtest download
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for ISO Browser extraction
– Qt: Compile warning fix
– HTTPDownloader: Set initial indeterminate state
– Qt: Don’t try to center on an invisible window
– Qt: Get rid of nested event loops in achievement login
– GPU: Simplify PAR calculation
– Qt: Remove QtAsyncProgressThread
– Qt: Get rid of nested event loop in updater
– Qt: Remove QtModalProgressCallback
– Qt: Simplify updater configuration and process
– Qt: Better layout for updater window
– Qt: Make auto updater window-modal
– Qt: Do blocking game list refresh with autoboot without batch
– GameDB: Disable auto analog for some titles (#3645)
– FullscreenUI: Update loading/notification run idle on shutdown
– Qt: Remove redundant grid layout in updater
– Qt: Remove unused EmuThread::SystemLock
– Qt: Remove unsafe EmuThread isFullscreen() from UI thread
– Qt: Remove unused cover downloader signal
– Qt: Remove unused focusDisplayWidget()
– Qt: Remove main window surfaceless hackery
– Qt: Remove unused fields
– Qt: Get rid of multiple sources of truth for fullscreen
– Qt: Show update dialog after fullscreen exit completes
– Qt: Remove a bunch of unnecessary QSignalBlockers
– Qt: Try to work out the « real » display scale on MacOS
– OpenGLDevice: Fix creation on MacOS
– Log: Only include function names for warn/error
– Qt: Fix inverted fullscreen condition
– Qt: Fix crash on updater exit
– PostProcessing/Slang: Handle option names containing « // »
– HTTPDownloader: Use release-acquire ordering for request state
– HTTPDownloaderCurl: Use worker thread for processing
– HTTPDownloader: Remove InternalPollRequests()
– HTTPDownloader: Remove unused default user agent
– Qt: Add indication that update check is in progress
– Qt: Fix devbuild check
– GPU: Re-add missing AR correction
– Qt: Fix incorrect use of toggled signal
– GPU: Update CRTC configuration on line offset change
– GameDB: Max speedup cycles and other fixes for some games (#3647)
– Atualização Português do Brasil (#3649)
– Qt: Reload game settings after reset to default (#3651)
– Qt: Add close button to « About » dialog
– Qt: Allow copying the version string from interface settings
– Qt: Fix styling of checked push buttons
– Qt: Support populating game list entry at runtime
– Qt: Simplify updateEmulationActions() and updateShortcutActions()
– Qt: Pack main window local state in struct
– Qt: Disable Game Properties for PSF/GPUDump
– Qt: Make disc select dialog window-modal
– GameDB: Adjust cropping in a number of titles
– GameDB: Increase cdromMaxReadSpeedupCycles for Dino Crisis 2
– GameDB: Set DisableFastForwardMemoryCardAccess for Lunar
– HTTPDownloaderCurl: Use INT_MAX timeout
– Achievements: Executable read error should not show when starting BIOS
– System: Fix possible deadlock when starting
– Achievements: Don’t try to enable HC mode when starting without disc
– Achievements: Don’t enable HC mode on reset without game
– Achievements: Add missing lock in OnSystemDestroyed()
– HTTPDownloaderCurl: Fix crash in worker thread
– Qt: Rename QtAsyncTaskWithProgress to QtAsyncTaskWithProgressDialog
– Qt: Add QtAsyncTaskWithProgress
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for cover downloader
– Qt: Use fine-grained cover invalidate in downloader
– Qt: Disable window rounded corners is only needed on Win32
– Qt: Remove unnecessary application syncs
– Qt: Don’t create wasteful display container on KDE
– Qt: Disable AA_DontCreateNativeWidgetSiblings hack on KDE
– Qt: Improve widget device pixel ratio detection
– Updated Swedish translation (#3648)
– GameList: Fix memcard icon extraction for non-database games
– MemoryCard: Show game icon when saving
– System: Add missing game list lock
– Qt: Fix power off system hotkey when fullscreen
– Achievements: Fix challenge badge display in pause menu
– Achievements: Show points for most recent unlock
– GPU/HW: Draw small fill sprites with software if TC is enabled
– Qt: Use ShowOrRaiseWindow() for main window
– Qt: Move lock in ConfirmMessageAsync()
– Qt: Remove unused block_until_done parameter
– SDLInputSource: Log the joystick GUID as well (#3653)
– Qt: Update padtest URL
– README: Remove non-functional link
– Hotkeys: Fix rotation hotkeys not having any effect
– FullscreenUI: Slight tweak to font weights
– FullscreenUI: Avoid png/svg name clash for disc icon
– CI: Revert hardcoded Mac cache key
– Deps: Set QT_PREFIX_PATH for Qt on Linux
– Deps: Bump SDL3 to 3.2.28
– Deps: Disable GTK when building Qt
– Deps: Set PKG_CONFIG_PATH when building
– GameDB: Add various fixes for some games (#3654)
– GameDB: Adjust cropping in a number of titles (part 2) (#3656)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.5 (8.2 Mo)

Site Officiel

ADAM+ est un émulateur moderne conçu pour reproduire la console ColecoVision et l’ordinateur Coleco ADAM.

 

Il a été développé pour Windows avec la bibliothèque Qt6, ce qui lui donne une interface graphique stable et performante. Le projet est inspiré d’EmulTwo mais a été entièrement réécrit afin d’offrir une meilleure robustesse et une extensibilité accrue.
 


 

Il ne se limite pas à l’émulation: il intègre aussi des outils de débogage et de développement, permettant aux passionnés de rétro‑gaming et aux développeurs de tester, analyser et créer des programmes dans un environnement fidèle aux machines originales. ADAM+ se présente donc comme une suite complète, à la fois pour rejouer aux classiques des années 80 et pour explorer l’histoire technique de la ColecoVision et de l’ADAM.
 

Télécharger ADAMP v0.5.12.25 (39.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
 

 

Télécharger Steam Rom Manager v2.5.31 (192 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 26 (7.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Rename the NBA Test suite in the Accuracy CI.
– Fix a bug where the config file would not be saved correctly.
– Add support for the mGBA logging system.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.0 Build 251206 (6.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2025/12/05) (3.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– VS2026 compatibility
 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1654 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.3.0 (63.6 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.3.0 (51.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.20 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.20 (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

UPX (sigle de l’anglais Ultimate Packer for eXecutables) est un logiciel libre permettant de compresser des fichiers exécutables. C’est un programme gratuit, distribué sous licence GNU GPL.
 
Le programme permet de compresser un exécutable, utilisant la technologie de compression sans pertes UCL, de sorte que le programme une fois lancé se décompresse lui-même.
 

 
Plus d’informations ici. Liste des changements là.
 

Télécharger UPX (Dos) v5.0.2 (727 Ko)

Télécharger UPX (32/64 bits) v5.0.2 (1.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation facile de Xenia en 1 clic
– Mise à jour automatique pour Xenia
– Prise en charge des correctifs de jeu
– Profils de configuration par jeu
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu
– Faible utilisation des ressources
– Paramètres optimisés des jeux dispos ici.

 

 

Télécharger Xenia Manager v3.3.0 (70.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

Crypto Casino

casinoonlinefrancais
[Flippers] Visual PinMAME v3.6.369 Dev - Emu-France

Sorte d’équivalent de MAME32 pour PinMAME. Cette version est un vrai portage de PinMAMEW sous Windows.
 

 

Télécharger Visual PinMAME v3.7 GIT (123 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Commentaire ¬

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

NOTE - Vous pouvez utilisez ces tags et attributs HTML:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>





Casino-en-ligne-fiable.com
Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

Crypto Casino

casinoonlinefrancais