Il s’agit d’un émulateur de GameBoy Advance très précis écrit en C++. Il vise une émulation précise de cycle lorsque cela est possible, tout en offrant des améliorations telles qu’une meilleure qualité audio.
Quelques caractéristiques:
– Compatibilité et précision très élevées (voir Chapitre précision)
– Mélangeur audio HQ (pour les jeux qui utilisent le moteur sonore MusicPlayer2000 de Nintendo)
– Options de post-traitement (correction des couleurs, mise à l’échelle xBRZ et simulation d’images fantômes LCD)
– Prise en charge de l’état de sauvegarde (10 emplacements de sauvegarde disponibles)
– Prise en charge du contrôleur de jeu (les boutons et les axes peuvent être remappés)
– Chargement de ROM à partir d’archives (Zip, 7z, Tar et prise en charge limitée de RAR1)
– Émulation RTC
– Émulation de capteur solaire (par exemple : pour Boktai – Le soleil est dans votre main)
Les changements:
– PPU: disallow out-of-bounds BG VRAM tile fetches and return open bus (fixes #298)
– Core: do not skip to the next event if the CPU woke up during a DMA (fixes #297)
– KeyPad: always request IRQs from the emulator (not the calling) thread (fixes #290)
– GameDB: fix entries for a bunch of Classic NES and Famicom Mini titles (fixes #302)
– IO: do not enter STOP mode when it is not implemented
– mGBA log: clear the message buffer after printing the message
– mGBA log: flush STDOUT after each message
– Catch fmt::system_error when fmt::print() fails to write to STDOUT (fixes #301)
Télécharger NanoBoyAdvance (x64) v1.8.2 (11.1 Mo)