dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– A refactored 2D blitter architecture with a shader code generator for lower GPU-usage
. Comes in handy with integrated GPU’s
– A bugfix in the x86/64 VS CPU code generator
– Fixing the AMD D3D11 solid-color-texture bug on certain GPU architectures (Vega as of now)
. D3D11 runs on an unoptimal but working path with those GPU’s
. You can suppress it by enabling option DirectXExt\SuppressAMDBlacklist to check out
if a new driver release fixes it
– Experimental output color spaces are added for HDR/SDR WCG rendering
. Option GeneralExt\ColorSpace to choose between SDR/HDR outputs
(Precision of the internal DX rendering is adjusted to the colorspace by default)
. Option DirectXExt\Default3DRenderFormat is modified to only control the internal
rendering quality – you can override the default associated with the current colorspace
– DDraw/D3D fixes:
. Implementing a flip-chain incompatibility with MS DDraw (Seven Kingdoms II HD)
. Implementing a missing optimization for 8 bit surfaces (Colin McRae Rally)
. Wrong rendering with forced resolution in certain cases
. Fixing palette update on integrated GPU’s in the D3D12 backend (Colin McRae Rally)
– D3D9 changes:
. Generating more optimal vs/ps shaders for D3D9 along with some performance improvement,
in certain cases
– Fixing broken clipping planes with D3D11 FL11.0 output (Tomb Raider Underworld)
– Fixing D3D12 leaks
– A lot of internal changes in the backends

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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