Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Fix a bug where the config file would not be saved correctly.
– Add support for the mGBA logging system.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.0 Build 251205 (6.5 Mo)

Site Officiel

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3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2025/12/05) (3.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– VS2026 compatibility
 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1654 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.3.0 (63.6 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.3.0 (51.8 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.20 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.20 (2.4 Mo)

Site Officiel

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UPX (sigle de l’anglais Ultimate Packer for eXecutables) est un logiciel libre permettant de compresser des fichiers exécutables. C’est un programme gratuit, distribué sous licence GNU GPL.
 
Le programme permet de compresser un exécutable, utilisant la technologie de compression sans pertes UCL, de sorte que le programme une fois lancé se décompresse lui-même.
 

 
Plus d’informations ici. Liste des changements là.
 

Télécharger UPX (Dos) v5.0.2 (727 Ko)

Télécharger UPX (32/64 bits) v5.0.2 (1.2 Mo)

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation facile de Xenia en 1 clic
– Mise à jour automatique pour Xenia
– Prise en charge des correctifs de jeu
– Profils de configuration par jeu
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu
– Faible utilisation des ressources
– Paramètres optimisés des jeux dispos ici.

 

 

Télécharger Xenia Manager v3.3.0 (70.8 Mo)

Site Officiel

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Numerous bugfixes
 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.0 R5 (3.2 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.0 R5 (3.7 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.0 R5 (8.2 Mo)

Site Officiel

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Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
 
Core:
– added: dir2dat module
– added: compression level option to set compression level for 7z/zip(zstd). You can select « store », « fast », « normal », « best » (default)
– added: commandline version can use configurations from a toml or ini file
– misc: updated zipclass library with better compression level mapping for zstd (zstd/best is pretty slow by the way)
– misc: updated CLI11 to 2.6.1
– fixed: don’t overwrite settings.xml when using cmdline and ui version
– fixed: fixing a special fixable-missing + existing-but-wrongly-named combination within a machine can lead to the same but inverted problem. Unfortunately no message was shown so that the user thinks the files are ok
– misc: greatly improved sha1 prefetcher for solid 7z files
– misc: disabled multi folder selection under WINE since it’s causing issues there
 
UI:
– added: dir2dat module
– added: added compression level and compression method drop down in misc tab
– misc: moved threads/loglevel to new misc tab
– misc: rebuilder: removed zstd / rezip zstd compression options, instead use zip method drop down
– misc: scanner: removed auto detection of compression method, instead use zip method drop down

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.6.0 (5.2 Mo)

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.53 (21.1 Mo)

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IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 10.0 pour le lancer.
 

 
ADDITIONAL FEATURES
• Allow a nonworking machine to display its own art asset if there is one.
• Prevent snap scanlines on vector games and non-MAME generated art (flyers, marquees, PCBs, etc.)
• Allow saving off the random bkground tracking .json before a full factory reset.
• Allow DAT peek with art type ‘None’.
• Auto-populate paths for the current common art types if present in the MAME.exe directory structure.

 

Télécharger IV/Play v2.4.9 (9.5 Mo)

Site Officiel

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Ce frontend SNES Classic pour Windows est une interface autonome qui englobe RetroArch (core snes9x) et reproduit fidèlement l’expérience visuelle et fonctionnelle de la SNES Classic Mini sur PC. Il propose une navigation rapide via les touches supérieures de la manette (comme L1/R1 ou LB/RB), des effets visuels comme les scanlines, une musique de fond personnalisable, un mode attractif, et des fonctions de jeu modernes comme le rewind, le fast forward et la gestion des sauvegardes. Il prend en charge les jaquettes pour les ROMs USA (No-Intro), et permet une navigation accélérée par lettre.

 

Côté réseau, il intègre RetroAchievements avec auto-login, un système de Netplay avec lobby personnalisé, le crossplay avec CloudBox Netplay, des serveurs relais pour faciliter l’hébergement, et un pseudo Netplay configurable. Un gestionnaire de téléchargement est inclus (nécessite une URL compatible).
 

Il fonctionne de préférence avec les manettes Xinput (Xbox, 8bitDo), mais reste compatible avec les manettes Dinput comme celles des PS4/PS5. Les shaders, contrôles et raccourcis peuvent être personnalisés via RetroArch. La musique de fond peut être modifiée en ajoutant ses propres fichiers dans le dossier dédié.
 

Ce frontend est gratuit et ne contient aucun jeu: l’utilisateur doit fournir ses propres ROMs ou une URL de serveur public (par exemple celle-ci) pour utiliser le gestionnaire de téléchargement.
 


 

Télécharger PC ClassicMini SNES v1.3 (249 Mo)

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[Consoles de salon] Mesen-X v1.0.2 r230911 (FINAL?) - Emu-France

Il s’agit d’un fork de Mesen v0.9.9 beta codé en C++ et C# et destiné à rassembler les efforts de développement de différents forks en ajoutant un ensemble de corrections et d’améliorations. Il s’agit de la version stable.
 

 
Les changements:
– Silence warnings by @negativeExponent in #99
– Add support for VRC4f (Mapper 23 submapper 1) by @negativeExponent in #100
– additional mappers by @negativeExponent in #101
– add mappers to mesen-x by @negativeExponent in #102
– additional mappers by @negativeExponent in #103
– mappers for Mesen-X by @negativeExponent in #104
– Update resources.es.xml – Spanish translation updated by @juanramonmartinez in #105
– New feature for HD Pack by @mkwong98 in #111
– mapper updates by @negativeExponent in #106
– Fix addition for vertically flipped sprites by @mkwong98 in #113
– corrections and some more mappers by @negativeExponent in #112
– fix warnings by @negativeExponent in #114
– mappers by @negativeExponent in #115
– Add Mapper 413 by @negativeExponent in #116
– rewrite jycompany mapper and add related mappers +others by @negativeExponent in #117
– mappers by @negativeExponent in #119
– a few mapper updates by @negativeExponent in #120
– Fix color emphasis emulation in Bisqwit’s NTSC filter by @Gumball2415 in #121
– Fix Action 53 initialization by @negativeExponent in #122
– Add dependency that made linux build fail by @roythearsonist in #125
– blargg NTSC Filter Improvements by @Gumball2415 in #124
– Libretro buildfix by @negativeExponent in #129
– Setup libretro CI by @negativeExponent in #128
– Silence MSVC warnings by @negativeExponent in #130
– Adding delayed writes to $4016 EPSM Addressing by @Perkka2 in #134
– Fix auto size and hd pack enhancement by @mkwong98 in #138
– Composite Filter Improvements by @Gumball2415 in #135
– Fixing bug introduced in the dpi fix by @mkwong98 in #143
– Update .NET Target Framework version to 4.8 by @Gumball2415 in #144
– n163: Allow sound RAM to follow RAM initialization settings by @negativeExponent in #146
– n163: Account for battery flag when initializing internal ram by @negativeExponent in #147
– Mesenx by @negativeExponent in #149
– Fix broken Debugger by @infval in #150

 
Il s’agit de la version finale (probablement) car il n’y a plus d’intérêt de continuer depuis le retour de l’auteur de Mesen.

 

Télécharger Mesen-X v1.0.2 r230911 (3.5 Mo)

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