Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

 

 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Remove debug code
– Fix some stencil issues The stencil mask must be set to all 1s otherwise we
can’t clear all the bits in the stencil buffer. Also we no longer need to
save/restore the depth buffer into between priority layers.
– Added some TODO notes to Main.cpp
– Fixed graphics analysis -gfx-state option
– DSB.h: when generating a debug build in gcc w/ -g, k_framePeriod was causing a linker error. Not sure why k_timerPeriod wasn’t but made them both constexpr.
– byte_layout attribute for region tag, intended to support Sega Racing
Classic 2 ROM extracted from Yakuza
– Rewrite the stencil buffer usage slightly, so both the LOS and layered polys work. LOS uses the top bit of the stencil buffer. Fixes some minor issues with draw order in sega rally.
– Fix regression Scroll attenuation seems to disable ambient fog. If scroll attenuation is enabled it’s telling the h/w to draw the real3d spot light on fog for the scroll fog layer. This should fix a regression where the background disappears on sega rally.
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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