Il s’agit d’un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, arcadeflex, rpcs3…
 

 
Changements:
– using cstdint header in variable types
– run_main_entry: Rewrite in asm for stack setup
– printf libc implementation for work with sysv_abi
– initial pad emulation (only digital pad atm)
– Implemented sceVideoOutIsFlipPending
– Added auto stubs , now unsupported hle function will resolve as empty stubs
– Rewrote libc_cxa functions
– Libc implementations ( _ZdlPv,_Znwm,rand,_Fsin,qsort,free,strncpy,memmove,atan2f,pow,_Sin)
– ET_SCE_DYNAMIC behaves as valid for execution now.
– Initial FileSystem work (not yet usable).

 

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