Il s’agit d’un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Changements:
– Switching to std::thread
– Use unique_ptr where possible
– Replace printf/scanf with type safe fmt
– Implemented sceKernelGetProcessTime
– Implemented sceKernelGetProcessTimeCounter , sceKernelGetProcessTimeCounterFrequency
– Pause emu with P button
– Timers rewrote with std::chrono
– Added sceSystemServiceGetStatus
– Initial FileSystem implementation
– Initial TLS work
– New logging implementation
– Some functions implemented for userService,systemService
– Added sceAudioOut module and output using sdl audio
– some cleanups

 

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