Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast, avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les principaux changements sont les suivants:
 
– Mac OS & Linux: Fix Game Entry JSON location, Use base directory env vars when available
– Linux: Copy Default VMU from shared dir when supported game is detected.
– Lua: Rectangles, Lines; Support Floating point numbers
– Lua: Get Frame Number
– Training: Dummy Recording, Select/Record/Play Input Slot Button
– Match Codes/Relays: Hide Code/Key command line toggle
– Lua: Rectangles, Lines (rect, line)
– Lua: Color Progress Bars (bargraphColor)
– Lua: Read Signed Integers from Memory (read8s, read16s, read32s)
– Lua: Read Float from Memory (read32f)
– Game Entries: Add all DC multiplayer game filenames (according to MobyGames) from Redump collection
– Test Game: Show Button Names without launching game. Leaving Button Check goes back to Test Game screen.
– Training: Switch Player, Check for null gamepad
– Credits: Update Patrons
– Test Game: Restrict input mapping to target game system
– Controller Mapping: Disable system select when in game. Default to loaded game platform.
– Training: Load Lua scripts in Paxtez MvC2 mods

 
Les changements détaillés sont visibles ici.
Des sauvegardes pour les jeux sont téléchargeables là.
 

Télécharger Flycast Dojo v7.0 Preview 4 (12.6 Mo)

Site Officiel

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