Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 

 
En résumé:
 
– Exporting saves via the title manager no longer crashes when the export path contains unicode characters
– Fixed a regression in DS Virtual Console titles (#1440)
– Fixed a bug where the debug shader dumping option would try to write files to the wrong directory
– Added a right-click context menu to the PPC debugger disassembly view and fixed some smaller bugs in the debugger
– Use libusb as the backend for HID/USB devices on Windows (#1471)
– Reduce amount of Vulkan sampler objects that are created. Reduces memory usage slightly and avoids crashes on drivers that have a low limit on sampler objects
– Improved index data caching on Vulkan. This may provide a very small performance benefit in some games
– The –force-interpreter command line option now always uses single-threaded CPU emulation like originally intended

 


 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
 
Une liste de compatibilité est disponible ici.
 
Ancien site source.
Site proposant les sources.
 

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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