BasicBox est un émulateur de PC x86 écrit entièrement en Visual Basic 6, visant une compatibilité de type 486 amélioré avec quelques instructions plus récentes comme CMOV ou RDTSC. Il peut exécuter Windows NT 4.0, diverses distributions Linux anciennes et DOS, mais avec des performances limitées qui nécessitent un CPU moderne pour rester utilisable. Le projet sert surtout de preuve de concept, démontrant qu’un PC complet peut être émulé en VB6, en reprenant des éléments du précédent émulateur de l’auteur, PCulator.

 

L’émulateur inclut un FPU 387, un contrôleur IDE/ATA, un contrôleur SCSI BusLogic, un contrôleur de disquettes partiellement fonctionnel, une carte VGA standard, une souris série, une carte réseau NE2000 et un Sound Blaster avec OPL3. Deux images disque d’exemple (FreeDOS et Debian 2.2) sont fournies pour tester rapidement. La configuration se fait pour l’instant en ligne de commande, en attendant un outil graphique prévu. Certaines limitations persistent, notamment des problèmes IDE, un mode ET4000 instable et des performances globales à optimiser.
 

 

Télécharger BasicBox v0.5 (774 Ko)

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CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.
 

 

Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:
 
– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm IIIc
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (prototype non commercialisé d’un modèle 5xx haute résolution)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (version sérigraphiée)
– Tungsten E2, E3 (une version grand écran du E2 créée spécifiquement pour l’émulation par Dmitry Grinberg)
– Handera 330, 330c (la version couleur perdue du 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
– Legend P168 (sans support de carte SD)
 

Des fichiers utiles sont disponibles ici.
 

Version en ligne ici.
 

Télécharger CloudPilot v2.1.7 (18.0 Mo)

Site Officiel

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
-[Change #853] Improve the Configuration GUI:
. Hard disk controller: add option to adjust firmware (SmartPort mode, ProDOS block mode: 2 or 4 devices).
. Fix so that newly added cards have their default options set.
– [Bug #1486] Fix for -saturn command line option competing with new GUI.
– Update AppleWin.chm help doc.
– [Change #1449] Rename references of Apple II+ to Apple II Plus.
– [Bug #1482] Fix regression for loading .apl image files.

 

 

Télécharger AppleWin v1.31.04 beta (4.3 Mo)

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RomCollect centralise le téléchargement intelligent, la gestion de collections, l’audit, le scraping ScreenScraper, le tri No-Intro / Redump / MAME, une bibliothèque multi-catégories, la conversion multi-format, les playlists M3U et un frontend léger et rapide — dans une suite cohérente.

 


 

Concept général
– Suite unifiée regroupant téléchargement intelligent, gestion de collections, audit avancé, tri No-Intro/Redump/MAME, conversion multi‑format et frontend rapide.
– Vise à remplacer plusieurs outils séparés par un pipeline cohérent et automatisé.
– Support natif CHD pour PS3 / Xbox / Xbox 360 (gain d’espace massif).
 

Modules principaux
– Collections avancées: édition XML, gestion médias, audits complets, scraping ScreenScraper, notes par système, backups, nettoyage d’orphelins.
– Frontend rapide: cache optimisé, favoris, récents, thèmes, grille configurable, navigation fluide sur très grandes collections.
– Bibliothèque: gestion de magazines, livres, manuels, avec notes intégrées.
– Téléchargement intelligent (Full): découverte de liens, parsing HTML, score qualité, régions, langues, déduplication.
– Tri No-Intro / Redump: nettoyage local, meilleure version par jeu, multi‑disques, rapports détaillés.
– Tri MAME: import MAME.exe + catver.ini/catlist.ini, preview, filtres, export des manquants, logs en direct.
– Convertisseur universel: CHD, ISO, CSO, ZSO, XISO, ZIP/7Z, pipeline PS3 complet (extraction → décryptage → CHD).
– Import / Export de collections: gamelist, médias, configuration, migration simple.
– Analyse / Réparation: détection d’incohérences, chemins manquants, médias orphelins, corrections proposées.
– Playlists M3U: génération automatique pour jeux multi‑disques.
 

Fonctionnalités clés
– Audit exportable: HTML, XLSX, JSON, statistiques, doublons, manquants, orphelins.
– Scraping ScreenScraper avancé: global, only missing, cache optimisé, comparaison locale/distante.
– Configuration centrale: thèmes, audio, proxy API, préférences UI, paramètres persistants par système.
– Interface dense et lisible: vues grille et tableau, navigation rapide, aperçu des systèmes.
 

Conversion & CHD
– Montage CHD natif: PS3 / Xbox / Xbox 360 automatisé.
– Conversion PS3 ZIP → CHD: extraction, décompression, décryptage et conversion en un clic.
– Gestion propre des processus: pause, reprise, arrêt.
 

Versions:
Light (gratuite)
– Gestion de collections
– Audit complet
– Scraping ScreenScraper
– Frontend rapide
– Tri No-Intro / Redump
– Tri MAME
– Convertisseur multi‑format
– Playlists M3U
 

Full (39,99 € – licence perpétuelle)
– Téléchargement intelligent de ROMs
– Conversion PS3 → CHD directe
– Notes avancées (ancrées/flottantes)
– Bibliothèque de médias complète
 

Distribution
– Version Light: freeware propriétaire, sans limite de durée.
– Version Full: paiement Stripe/PayPal, clé envoyée immédiatement.
 

Télécharger RomCollect r260419 (Lite) (201 Mo)

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Il s’agit d’une petite application qui fonctionne comme une superposition et vous permet d’ajouter des scanlines sur les jeux pc, émulateurs, interface graphique de la manière la plus simple possible.
 

Que le programme propose des scanlines ou non, vous pourrez ici en appliquer en toute simplicité.

 




 
Un tuto est visible ici.
 
Voici les changements:
 
The core has been completely rebuilt. The old PNG scanline overlay is gone. S4W now hooks directly into the game’s rendering pipeline and applies a full CRT effect suite in real time, frame by frame, on the GPU. If you used a previous version, forget what you knew. This is a different beast.
 
HOW IT WORKS NOW
S4W injects a pixel shader directly into the game’s render pipeline. It supports Direct3D 11, Direct3D 9, OpenGL, and GDI for legacy 2D titles. Effects are applied to the actual rendered frame before it hits your screen. No overlay, no PNG files, no shimmer artifacts. It works like a proper CRT filter because it’s running on real frame data, at native resolution, every frame.
 
CRT EFFECT SUITE

– Dynamics Horizontal and vertical scanlines with adjustable thickness, gap and opacity.

– Screen curvature, bloom, blur, phosphor persistence, VHS distortion, tape noise, film grain, flicker, vignette.
Full image correction: brightness, contrast, saturation, color temperature, gamma, black level. Everything is configurable per profile, in real time.
 
UI AND WORKFLOW

– Complete UI redesign, split into Layer Configuration and System Settings tabs. New Association Profile system to bind any .exe to a specific CRT profile.

– Multi-system emulator workflow: name the system, point to your ROM folder, S4W auto-detects the running game and applies the right profile automatically.

– Fully resizable UI from 480p to 4K, display and monitor selection, start minimized, close to tray, global keyboard shortcuts, and a Backup and Restore system to export or import all your settings in a single file.

– Languages available: English, Français, Deutsch, Italiano, Español, Português BR.

 
A télécharger sur le site officiel.
 

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Dolphin Memory Engine est un outil open‑source conçu pour analyser, surveiller et modifier en temps réel la mémoire utilisée par l’émulateur Dolphin, permettant d’identifier des variables internes (vie, coordonnées, timers, RNG), de les observer dans une watchlist ou de les altérer pour le debug, le modding, le TAS ou des expérimentations locales équivalentes à du cheat hors‑ligne. L’application, écrite en C++ avec une interface Qt, se connecte automatiquement à Dolphin pour lire et écrire dans la RAM émulée, offre des recherches mémoire rapides et fiables adaptées à l’architecture GameCube/Wii, et propose un hex viewer intégré ainsi qu’un système de sauvegarde des listes de variables, le tout sous licence MIT et compatible Windows, Linux et macOS.

 


 

Télécharger Dolphin Memory Engine (2026/04/20) (9.3 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.

 

 
Les changements:
– TOMODACHI LIFE BOOTS AND WORKS 🙂
– new revamped epic UI
– UI with minigames and stuff (surprise me button)
– fast rmx is now fast (used to be slow)
– qlaunch be launching
– atmosphere changes added to citron
– firmware 21 stuffs
– miscelly dynarmic spinlock optimizations

 

Télécharger Citron Neo (2026/04/21) (53.4 Mo)

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pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
 
pfemame_main
 

Télécharger pfeMame (32 bits) v3.4.4 (110 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

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Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v2.0.2 (24.8 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 

 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– MacOS (ARM) support
– RetroAchievements support (Please see this note about RetroAchievements support)
– Windows ARM support
– Updated Rust and SDL3 to latest versions
– Improved speed limiter
– Reset hotkey (F12). Simulates pushing the Reset button on the console
– Minor bug fixes

 

Télécharger Gopher64 v1.1.16 (36.9 Mo)

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Mandarine Neo est une version modernisée et maintenue de l’émulateur Mandarine3DS, qui reprend et intègre toutes les améliorations, correctifs et hacks développés après l’ancienne version 1.2.1, afin d’offrir une alternative plus complète et à jour au projet Azahar.

 

 
Les changements:
 
New changes:
Note: This release is minimal on purpose, I need to gather feedback as in to what direction this project should go. This release was just meant to get Mandarine back into it’s feet after almost a year.
 
– externals: Updated all dependencies
All externals have been updated to their latest commits, Azahar submodules are used when possible.
– android: Remove entry for favorites in game filter list
 
Unreleased changes after the 1.2.1 release in ‘legacy’ branch:
Universal
– Added « Small Screen Position » feature
– memory: Cache last physical memory pointer & plgldr fix
– renderer: Add disable right eye performance hack
– Use NEON intrinsics in Vec4 dot operation
– Improved realtime audio implementation
 
PC
– mandarine_qt: Allow to set server address on room_create
– nandarine_qt: Switch to GetUserDefaultUILanguage to fetch active display language on Windows
– Revert « PC: Fix SDL2 linking library, minimun GLES is 3.2 and add more options to QT »
– Bring back SDL2 support
 
Android
– Conditional display for ticks and frame limit settings
– Implement GPU driver importing support
– Make shortcut name and icon customizable
– Add uninstall game and open folder options
– Remove SearchFragment and redesign GameFragment
– Refactor SetupFragment to support multiple page buttons
– Fix keyboard crash
– Implement play time tracking
– Add game thumbnail to EmulationFragment menu drawer
– Improve FPS overlay (now it has way more options)
– Fix pause icon on resume when re-opening the app
– Fix controllers opening nav drawer even after being bound to a hotkey
– Add favorites game selection

 

Télécharger Mandarine Neo v1.3.0 (47.3 Mo)

Site Officiel

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Simple Launcher est une interface moderne pour émulateurs qui facilite le lancement de jeux rétro et ajoute surtout un support CHD universel grâce à son module CHDMounter, permettant d’utiliser des fichiers CHD même avec des émulateurs qui ne les prennent pas en charge nativement, comme RPCS3, Xenia , Xemu ou autres.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
🚀 Universal CHD Support & Enhanced RetroAchievements!
 
💾 Universal CHD Support
– Added universal CHD support through CHDMounter
– Automatically mounts CHD files as a virtual drive
– Works even with emulators that do not support CHD natively
– RPCS3: CHD support functional since 5.2
– Xemu: CHD support functional since 5.2
– Xenia: CHD support functional since 5.2
– Cxbx-Reloaded: CHD support functional since 5.2
– Mednafen: new CHD support
– PCSX-Redux: new CHD support
– 4DO: new CHD support
– Gens: new CHD support
– Blastem: new CHD support
– Yabause: new CHD support
– Mesen: new CHD support
– FinalBurn Neo: new CHD support
– FinalBurn Alpha: new CHD support
– Raine: new CHD support
– CD-i Emulator: fixed broken official CHD support
– Tsugaru: new CHD support
 
🏆 RetroAchievements
– Added full support for Nintendo Wii
– Improved system aliases (PC-FX, SNES MSU1, etc.)
 
🎨 Interface Customization
– Added new « Midnight » theme (deep blue)
– Added new High Contrast mode
– Added adaptive mode synced with Windows light/dark theme
– Added option to clean filenames in Grid View
– Added option to completely hide filenames
– Added font size controls (game name / machine)
– Added independent zoom for system selector and game view
 
🛡️ Safety & Smart Behavior
– Added detection for games requiring administrator privileges
– Added automatic shutdown of CHDMounter and SimpleZipDrive processes
– Added detection when running from a temporary folder (ZIP) with warning
 
📚 Documentation & Help
– Updated parameters.md with official emulator links
– Migrated help system from XML to Markdown
 
🔧 Technical Improvements
– Added dynamic API detection for Microsoft Store games
– Added secure downloads via TLS 1.2/1.3
– Improved save system with retry and backoff
– Improved error handling and more detailed logs
– Game time is now stored in seconds for better precision
– Improved accessibility (automation properties, shortcuts)
 
📦 Requirements
– Dokan installation required for on‑the‑fly mounting
– .NET 10 runtime required

 

Télécharger SimpleLauncher v5.3.1 (100 Mo)

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