shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#347)
– fix error message when no game is running (#346)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v286 (25.8 Mo)

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DS4MapperTest est un projet expérimental servant de terrain de test pour de nouvelles idées de mapping de manette.
 
Il n’est pas destiné au grand public comme DS4Windows, mais plutôt utilisé pour tester et développer :
 

– Nouvelles méthodes de mapping
– Gestion avancée du gyroscope
– Injection d’inputs via SendInput
– Expérimentations autour des drivers d’émulation
– Alternatives à FakerInput
 

 

Télécharger DS4MapperTest v0.0.28 (1.1 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– fix: Issue w/ Launch Game button in Details Tab for List View & Linux Tab Hidden for Windows Properties

 

Télécharger Citron Neo (2026/05/11) (61.5 Mo)

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– VGM capture: fixed omitting the initial GG stereo state (#145)
– VGM omits the initial GG stereo state
– Libs: updated to Allegro 5.2.11.3. (#147)
– Allegro 5.2.11.3
– Bump AppVeyor image

 

Télécharger Meka WIP v0.80.349 (2026/05/11) (2.2 Mo)

Site Officiel

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Highly-Experimental Playstation Simulator x64 est un émulateur PSone et PS2 en développement (au stade préliminaire), codé par TheGangster dont certains éléments proviennent de Mame/Mess ou PCSX.
 

 
– fixed timing issues in recompiler
– Misc fixes

 

Télécharger Hpsx64 v0490 (6.4 Mo)

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Simple Launcher est une interface moderne pour émulateurs qui facilite le lancement de jeux rétro et ajoute surtout un support CHD universel grâce à son module CHDMounter, permettant d’utiliser des fichiers CHD même avec des émulateurs qui ne les prennent pas en charge nativement, comme RPCS3, Xenia , Xemu ou autres.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
New Parameter Placeholder
– Added `%ROMSYSTEMFOLDER%` placeholder that resolves to the specific system folder containing the ROM being launched.
 

RetroAchievements Integration
– Improve the hashing of GameCube and Wii games with better support for RVZ, WBFS, GCZ, CISO, and WIA file formats.
– Significantly expanded system name aliases for better matching (Nintendo N64, SEGA MEGA-CD, ARCADE – MAME, Nintendo – Game Boy Advance, and many more).
 

Dokan Installation Check
– Integrated DokanService into the Updater that detects missing Dokan library and offers to download and install it after updates (x64/ARM64 support).
– Enhanced CHD/ZIP mount error messages with specific Dokan exit code reasons (`STATUS_DLL_NOT_FOUND`, `STATUS_ORDINAL_NOT_FOUND`).
 

Enhanced Error Handling & Robustness
– New RetroArch special characters in path detection (shows a clear message about mkdir permission denied).
– MAME corrupted INI auto-restore from bundled sample when unknown option warnings are detected.
– MAME error detection expanded to catch `mame64`, `WRONG LENGTH`, and `Required files are missing` patterns.
– Protocol handler errors now show a localized message box instead of throwing an exception.
– Guard against directory disappearance races during file enumeration.
 

Code Refactoring
– Extracted `RomHistoryLoader` service from `RomHistoryWindow` for cleaner separation of concerns.
 

System Image Handling
– Fix a bug while loading System image preview in the Edit System Window.
 

Unit Tests
– New test suites for `MameManager` (corrupted/XML/empty dat files), `RetroAchievementsManager`, and `RomHistoryLoader`.
– Added `ServiceProviderMock` helper for mocking `App.ServiceProvider` in unit tests.
– Added test for XAML string key regex extraction.
– Added auto-sorting tests for detecting and fixing alphabetical ordering issues in resource files.
 

Dependency Updates
– SharpCompress `0.47.4` → `0.48.0`
– YamlDotNet `17.0.1` → `17.1.0`
– Microsoft.NET.Test.Sdk `18.4.0` → `18.5.1`

 

Télécharger SimpleLauncher v5.4.0 (100 Mo)

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BigInstinct est un émulateur du jeu Killer Instinct qui permet d’y jouer sur ordinateur avec des performances élevées, notamment grâce à un netplay fluide et des fonctionnalités d’amélioration, en s’appuyant sur la base technique de BigPEmu et sur la technologie DickTrainer, un système innovant d’exécution de code plus performant que les méthodes classiques comme la recompilation dynamique, tout en nécessitant une licence spécifique imposant certaines conditions d’utilisation.
 


 
Les changements sont les suivants:
 
– Added some cheap hash-based desync detection to the network protocol. The host will now be alerted when a desync occurs in State Sync mode. (desyncs are only known to occur when settings don’t match across players or a script is causing emulation to operate non-deterministically)
– Added a « same colors » option to the ki_gameplay module. This option has multiple settings: default/legacy (never allow the same color index), always, and « only when not using the same character. »
– Added a « no AI combo breakers » option to the ki_gameplay module.
– Removed unnecessary zlib dependencies from the network plugin in Linux builds. (thanks to SabreAZ for helping me test this)
– Added a -nomenubg command line option.

 

Télécharger BigInstinct v1.01 (11.1 Mo)

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Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar et Jaguar CD à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
 
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.

 

 

Les changements sont les suivants:
 
when a desync occurs in State Sync mode. (desyncs are only known to occur when settings don’t match across players or a script is causing emulation to operate non-deterministically)
– Removed unnecessary zlib dependencies from the network plugin in Linux builds. (thanks to SabreAZ for helping me test this)
– Added a -nomenubg command line option.

 
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l’émulateur, allez sur information / language / strings_fr.txt

 

 
Pack de Cheats/hacks disponibles là.
Pack de préréglages GLSL précompilés disponible ici.

 

Télécharger BigPEmu v1.221 (10.3 Mo)

Télécharger BigPEmu (français) v1.18 (10.1 Mo)

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v3.1.4 (105 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive et Mega-CD.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Added SVG icon to AppImage builds.
– Improved debug log.
. Can scroll horizontally using the trackpad.
. Reduced lag when log has many entries.
– Images can now be right-clicked and either copied to the clipboard or saved to a file.
– Made windows remember their positioning and sizing.
– Fixed barebones file dialog not being shown in the event that the native dialog fails.
– Fixed Mega CD support.

 

Télécharger Clownmdemu v1.6.11 (10.0 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 10 (7.5 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– macOS: Handle differences in Qt’s uses of layer types.
– Update Framework submodule.
– Fix filename capitalization.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.75 (2026/05/10) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.75 (2026/05/10) (10.3 Mo)

Site Officiel

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