Firelight est un frontend d’émulation basé sur Libretro qui vise à offrir la manière la plus simple de jouer à ses jeux rétro, découvrir des mods et profiter d’une expérience tout‑en‑un sans configuration complexe.

 


 

Télécharger Firelight Emulator v0.12.2 (143 Mo)

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Luna Project64 est un fork amélioré de Project64 intégrant un système de mise à jour automatique, 100 slots de savestates avec chargement accéléré et stable en partage d’écran, des correctifs pour l’EEPROM corrompue, de nouveaux raccourcis de vitesse, des icônes recolorisées, Kaillera, RetroAchievements, des viewers S‑PPU, le Multi‑Bind, le Run‑Ahead, la correction colorimétrique, un éditeur de cheats amélioré, le support SDL et plusieurs optimisations supplémentaires.

 

 

Télécharger Luna's Project64 v3.6.5 (9.5 Mo)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Game Boy / Super Game Boy
– Borderless BIOS-less mode — BIOS-less GB/GBC/SGB games now render at their native 160×144 instead of being composited into the
256×224 SGB frame with the gray border. The host scales the picture to the window just like SNES output; SGB/SGB2 BIOS mode keeps the full
border. Includes win32 render fixes so filters (FakeTV, xBRZ, Blargg NTSC) honor sub-SNES source sizes, and AVI recording captures at the
GB frame size.
– GB cheat engine — the cheat search and editor now work on BIOS-less GB/GBC/SGB games, operating on the GB bus: native
$0000–$FFFF addressing with banked CGB WRAM, cart SRAM banks, HRAM, and physical ROM patches. Parses GB GameShark (01/8x/9x) and GB Game
Genie (6/9-digit) codes; per-game .cht files load/save like the SNES paths. Also fixes a stale CGB WRAM window in PeekRAByte so
RetroAchievements sees banks 2–7.
– GB layer toggles on SNES hotkeys — when a GB cart is loaded, the Graphics layer 1/2 and Sprites hotkeys now drive the GB-PPU Show
Background/Window/Sprites menu toggles, with matching OSD feedback.
 
RetroAchievements:
– On-screen badge images — active challenge indicators and measured-progress achievements display as badge images anchored
bottom-right (per RA team guidelines) instead of toast messages. Badges fetch asynchronously and render as imgui quads, so all video
backends work without GPU texture management. New « Toggle Achievements Images » menu item (default on) falls back to the old toast behavior.
Verified by a 28-assertion headless harness.
 
Emulation / UI:
– Soft Reset / Hard Reset split — File→Reset Game is replaced by two Emulation-menu items, Mesen-style. Hard Reset (Ctrl+Alt+R)
is a full power cycle that replays the SGB BIOS splash; Soft Reset (Ctrl+R) is the console reset button on SNES, and on GB a new warm reset
that restarts at $0100 with no splash, preserving SRAM and the SGB handshake. The new hotkey is rebindable.
– Instant screenshots while paused — the screenshot hotkey/menu previously only flagged a capture serviced at end-of-frame, so pausing made
it wait for a frame advance and grab the next frame. Capture now happens immediately from the last rendered frame when emulation is
halted.
 
– SNES tile viewer layout option — added layout dropdown (Normal / 8×16 same line / 16×16 same line) so fonts and graphics stored as
tile groups display unscrambled; click-select maps back through the inverse, keeping tile index/address info correct.

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.23 (8.9 Mo)

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SUPER ZSNES est une réécriture complète et moderne de l’emblématique émulateur ZSNES.
Réunis à nouveau, les deux créateurs originaux développent un émulateur SNES moderne, accéléré par GPU, plus précis, plus rapide et doté d’un système d’améliorations spécifiques à chaque jeu.
 

 

Caractéristiques principales:
 
– Cœurs CPU et audio plus précis que l’ancien ZSNES.
 
PPU accéléré par GPU:
– Mode 7 haute résolution
– Effets spéciaux améliorés
– Rendu plus propre et plus stable
 
Interface classique ZSNES modernisée:
– Effet de neige conservé
– Haute définition
– UX améliorée
 
Fonctions avancées:
– Fast forward
– Rewind
– Save states
– Auto-save history
– Bookmarks
– Cheat codes
– Quick load
 
– Développement sans frameworks modernes (style classique).
 
Super Enhancement Engine:
– Système d’améliorations par jeu, déjà actif sur 7 jeux populaires.
 

 
Types d’améliorations:
 
High Resolution:
– Rendu interne redessiné manuellement
– Détails haute résolution propres et nets
 
Texture / Normal Map:
– Ajout de détails supplémentaires
– Aspect plus riche et plus profond
 
Overclock:
– Suppression du slowdown
– Fluidité accrue
 
Widescreen (si support interne):
– Activation du widescreen lorsque le jeu possède un code interne partiel ou complet
 
Uncompressed Audio Replacement:
– Remplacement des samples compressés par des versions non compressées
 
3D (Mode 7 perspective):
– Remplacement des tiles par des données 3D height-mapped
– Effet 3D réel sur les jeux utilisant le Mode 7 en perspective
 
Toutes les améliorations peuvent être activées ou désactivées individuellement.
Les fichiers d’amélioration n’incluent aucun extrait de ROM: ils ne contiennent que des données additionnelles, jamais de contenu provenant du jeu lui‑même.
 
À venir:
– Corrections de bugs
– Support des special chips (DSP1, SuperFX, etc.)
– Retroachievements
– Widescreen personnalisé pour les patches
– Optimisations supplémentaires
– Nouveaux types d’améliorations
– Netplay
– Autres

 


 

 
Les changements:

– Fixed rom loading read-only issue
– DSP1 emulation. You’ll need the DSP1 ROM for this. Put the DSP1 ROM with the game ROM or in the persistent storage folder.
– Mario Kart perspective mode 7 enhancement – Thanks to MrL314 who helped make this possible!
– MSU1 status flag fix after current music finishes playing
– OAM address change mid-screen support
– OAM write mid-screen during forced blank support
– XNOR window bug fix (thanks koitsu!)
– Fixed menu shadow bug
 
Enhancement improvements:
– Split screen perspective mode 7 support
– Various improvements to enhancement packs
 
Added new per game configuration, accessible on the load dialog:
– Ability to override and set wide screen values for backgrounds, objects, mode 7, or fixed color
– Inaccurate mode that lets old game patches that write vram while not in blank to work
– Ability to force 4:3 or 8:7 aspect ratio for that specific game
– Optimized load dialog fetch times

 

Télécharger Super Zsnes v0.220 (87.2 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🎯 Improved accuracy
🐛 Bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.10 (2.8 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 8 (4.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 8 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 8 (7.6 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 FR (7.7 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 7 FR (5.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 7 FR (8.0 Mo)

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TetaNES est un émulateur multiplateforme de Nintendo Entertainment System (NES) sortie au Japon en 1983 et en Amérique du Nord en 1986, écrit en utilisant Rust et wgpu. Il fonctionne sous Linux, macOS, Windows et dans un navigateur web avec WebAssembly. Bien que la version web soit jouable, la version de bureau est beaucoup plus performante et complète.
 

 

Télécharger TetaNES v0.14.2 (8.1 Mo)

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Gentleman est un front-end léger pour PC dont l’interface épurée et ultra-rapide s’inspire directement du célèbre projet hardware MiSTer FPGA.

 


 
Son objectif est de transposer sur ordinateur l’interface simple, rapide et entièrement basée sur des menus qui fait la force de MiSTer.
 
Contrairement aux frontends traditionnels reposant sur des bases de données complexes, Gentleman génère automatiquement son interface à partir d’une structure de dossiers classique. Les répertoires deviennent des catégories de menu et les fichiers JSON servent de lanceurs. Ainsi, placer un fichier dans un dossier dédié à une console l’ajoute automatiquement à l’emplacement approprié dans le menu.
 
Le projet privilégie la simplicité et la transparence. Les utilisateurs peuvent créer et modifier les fichiers JSON manuellement ou directement depuis l’interface. Chaque lanceur définit l’exécutable de l’émulateur à utiliser, le dossier contenant les ROMs, les extensions de fichiers prises en charge ainsi que d’éventuels paramètres de lancement, comme la sélection d’un cœur spécifique pour RetroArch.
 
Gentleman est un projet expérimental et n’entretient aucun lien officiel avec le projet MiSTer FPGA.
 

Télécharger Gentleman v1.1.0 (42.6 Mo)

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Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version précédente:
 
– MAME 0.288 compatible
– gamelist.txt was updated

 

Télécharger ExtraMAME v26.5 (152 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).

 


 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
 
Les changements:

– gameDB: fixes for SoulCalibur3 NM00031 by @israpps in #50
– new python script for generating game library template in #52
– updated emu setup dialogs #52
– updates: fetch api directly from github not ghpage
– saves us the hassle of triggering CI with each commit that changes nightly.json
– Gamelist: only list ELF and ACGAME files
– fix updater api trigger?
– game database changes
– updater api for PCSX2x6
– Add support for Pride GP 2003 and Sengoku Basara X
– Add Tekken 5 games support

 

Télécharger PCSX2x6 v0.0.16 (24.3 Mo)

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Gaming History offre des fichiers INI uniques.
 
✓ Données provenant du site Gaming History, la plus grande base de données de jeux sur Internet (plus de 25 ans de recherche sur les jeux : plus de 500 000 jeux)
✓ Fichiers INI de haute qualité uniques pour MAME
✓ Toujours mis à jour pour la dernière version de MAME
✓ Toujours utilisant la dernière version de history.xml (pour les filtres INI pris en charge)

 

Le fichier compagnon parfait pour les fichiers INI de Gaming History Inifiles est History.xml. Ce fichier vous donne des informations sur chaque jeu dans l’onglet « Info » de MAME sur le côté droit de l’écran (cliquez sur la flèche droite pour activer « History »).
 


 

Quels fichiers INI pourrez-vous télécharger ?
 

– Machine Type: classement par type exact de machine
– Machine Category: classement plus générale, par catégorie de machine
– Game or No Game: Encore plus générale, si la machine est un jeu ou non.
– Etc.
 

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.288 (200 Ko)

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Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.88 (12.7 Mo)

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