Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250603 (2.3 Mo)
Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250603 (2.3 Mo)
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].
Fichiers de configurations préparés ici.
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Fix a corner case with the quad shader where the attribute interpolation can be bad. (toxieainc)
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)
Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
Télécharger MAME (XP) v0.277 (61.0 Mo)
Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.277 (31.5 Mo)
Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)
Télécharger MAMEUI32 v0.277 (57.3 Mo)
Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)
Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)
Télécharger ARCADE (32 bits) v0.277 (30.8 Mo)
Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.277 (56.9 Mo)
Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:
Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.277 (64.9 Mo)
Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
RetroBat est un ensemble de scripts en Batch et Powershell écrits pour configurer et lancer facilement EmulationStation pour Windows. Cette interface est conçu pour rassembler votre collection de ROM et exécuter des jeux avec des émulateurs compatibles tels que RetroArch.
RetroBat peut télécharger et installer tous les logiciels nécessaires pour une bonne expérience de jeu vidéo sur votre PC.
En outre il est conçu pour fonctionner en mode portable ce qui signifie que vous pouvez l’exécuter de n’importe quel répertoire ou via un périphérique de stockage amovible (tel qu’une clé usb).
Les changements sont visibles ici.
Il s’agit d’un utilitaire tout-en-un avec outils et gestionnaire de sauvegarde pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 mais aussi PSP et PS Vita.
Cheat Engine est un outil open source conçu pour vous aider à modifier vos jeux de façon simple (par exemple pour tricher), mais contient également d’autres outils pratiques pour aider à corriger des jeux et même des applications standards.
Tous les outils sont disponibles avec, scanner de mémoire, désassembleur, speedhack etc.
Pour les nouveaux utilisateurs, il est recommandé de passer par le didacticiel (qui est fourni avec Cheat Engine, la version française est également disponible) qui vous aidera à comprendre le principe de fonctionnement du programme.
Des tables de codes/cheats sont par ailleurs disponibles par centaines sur le site officiel.
Enfin le plus important c’est que cet outils est sponsorisé par Seb4771, le cheater le plus connu de la planète 😉
NB: j’ai récupéré le véritable fichier d’installation pour ne pas vous proposer cette merde d’installeur remplie d’offres bien pourris ^^
De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
Télécharger GearSystem GIT (2025/04/17) (1.7 Mo)
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
Télécharger GearColeco GIT (2025/04/17) (1.6 Mo)
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
Télécharger GearBoy GIT (2025/04/17) (1.7 Mo)
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
Télécharger GearGRAFX GIT (2025/04/17) (2.0 Mo)
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
Les changements sont:
– Trim end of filenames to remove spaces (mostly a ManageDsk problem with existing names)
– Do NOT play Relay Click sample when using CRTC-3 (Plus/GX) model
– Fix window glitch when redefining joystick
– Fix double window blit with Graphic Explorer
– Minor Cathodic filter light propagation enhancement
– Keep line count display in HUD during paused emulation (Trace)
– Ability to click and drag for memory selection in Memory Explorer
– Ability to set end of selection with SHIFT-G (goto) in Memory Explorer
NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire. Testé uniquement avec les GPU AMD. Peut ne pas fonctionner avec NVidia pour le moment.
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
Les modifications ne sont pas visibles ailleurs qu’ici.