Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Clear pending bus error when interpreting block (Stenzek)
– Enable SIO2 on any unknown BIOS (Stenzek)
– Update Korean translation by Hack茶ん (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– GameDB: add Digital Contoller support for The Adventure of Little Ralph (Demo) (#3401)
– Deps: April updates
– GPUDevice: Fix/improve compute shader support
– PostProcessing/FX: Allow frametime as int
– PostProcessing/FX: Allow use of fixed-size render targets
– PostProcessing/FX: Alternate between two ‘backbuffers’
– PostProcessing/FX: Add support for compute shaders
– PostProcessing: Display compile errors in OSD
– D3D12Device: Fix GPU-based validation being unconditionally enabled
– PostProcessing: Show Reshade ui_text style help text
– Hotkeys: Rearrange categories for some shortcuts and improve naming
– Achievements: Improve HC self-disable
– BIOS: SCPH-7000W is region-free
– GPU: Implement MMPX texture filter
– Data: Update SDL game controller database
– README: Add link to old releases repository
– dep/reshadefx: Don’t unconditionally emit point size variable
– FullscreenUI: Fix Toggle Fast Forward being disabled
– FullscreenUI: Fix long lists not scrolling to selected item
– Qt: Fix game list achievement icon spacing at 100% DPI
– GPU/HW: Add Scale2x/Scale3x texture filters
– ShaderGen: Emit packUnorm4x8() for GLSL ES 3.0
– CPU: Correctly mask upper 1.5GB of KUSEG
– SPU: Add VU meter display in debug/devel builds
– SPU: Devel build fix
– CI/AppImage: Include libcom_err.so.2 in cross appimages
– FullscreenUI: Android build fix
– ShaderGen: Don’t useVERSIONfor polyfill
– FullscreenUI: Fix call of moved-from function
– FullscreenUI: Fix load-and-resume-state HC popup

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.2 Mo)

Site Officiel

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Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.
 

 

Télécharger Plus42 v1.3.6 (4.9 Mo)

Site Officiel

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Free42 est une ré-implémentation de HP-42S et de l’imprimante HP-82240. Free42 est une réécriture complète et ne contient aucun code HP. Les versions de Free42 s’exécutent sur Pocket PC, Microsoft Windows, PalmOS, Unix, et Mac OS X (application et widget Dashboard).
 
free42
 

Télécharger Free42 v3.3.5 (4.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire. Testé uniquement avec les GPU AMD. Peut ne pas fonctionner avec NVidia pour le moment.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications ne sont pas visibles ailleurs qu’ici.

 

 

Télécharger PsOff (2025/05/21) (6.4 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.
 

 

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x86) v0.8.5 (581 Ko)

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x64) v0.8.5 (643 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.
 
mark5
 

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.0.5 (2.2 Mo)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.0.5 (456 Ko)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.0.5 (494 Ko)

Site Officiel

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Créé par CaptainYS, il s’agit d’un émulateur pour Windows, MacOs et Linux de Fujitsu FM-Towns et sa déclinaison console Marty. C’est un émulateur du légendaire ordinateur Fujitsu FM TOWNS. Le but est d’imiter le modèle II MX qui était le dernier ordinateur sur lequel l’auteur a (dixit) « prêté allégeance ». L’auteur essaie également de trouver et de documenter autant que possible les fonctionnalités non documentées du système FM TOWNS pendant l’écriture de l’émulateur.
 

 
Les changements:
 

– Cumulative updates.
 

Un pack de bios est disponible ici et un guide complet (Tuto en pdf ici: anglais / français).
 

Télécharger Tsugaru (2025/05/13) (1.8 Mo)

Site Officiel

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Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.85 (331 Mo)

Télécharger GameEx v19.22 (411 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.19 (265 Mo)

Site Officiel

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L’émulation a toujours représenté plus que de la simple nostalgie. C’est un outil puissant qui préserve l’héritage du jeu vidéo, rend les logiciels plus accessibles et offre souvent de meilleures performances et fonctionnalités que le matériel d’origine. À mesure que la technologie évolue, le potentiel de l’émulation grandit. Dans un avenir proche, les développements en apprentissage automatique, en informatique en nuage et en accélération matérielle sont sur le point de redéfinir ce qui est possible. Ce changement modifiera non seulement la façon dont nous jouons aux jeux classiques, mais aussi la façon dont nous comprenons et interagissons avec l’histoire numérique.
 

Les technologies émergentes propulsent l’émulation vers l’avant.

 
Dans divers secteurs, nous observons une poussée constante vers l’innovation : les détaillants utilisent l’IA pour personnaliser les parcours client, tandis que les prestataires de soins de santé déploient la VR et l’AR pour la formation et les diagnostics. L’émulation est également sur le point de bénéficier de ces mêmes avancées. L’intégration au cloud pourrait rendre les configurations d’émulateurs transparentes et indépendantes de la plateforme. Les outils de traduction en temps réel pourraient permettre de jouer à des titres plus anciens et non traduits dans le monde entier. Ces idées ne relèvent plus de la science-fiction, mais sont activement explorées par les développeurs de la scène.
 
L’industrie du divertissement en ligne, en particulier les jeux de hasard en ligne, offre une comparaison utile. Les plateformes adoptent constamment les technologies émergentes pour améliorer l’expérience utilisateur, en offrant une interaction en temps réel, des graphismes avancés et des services rationalisés. De nombreux joueurs sont attirés par les plateformes offrant des avantages attrayants comme un casino bonus sans depot, ce qui montre comment la technologie est utilisée pour attirer et fidéliser les utilisateurs. L’agilité avec laquelle les casinos en ligne adoptent l’innovation peut inspirer des stratégies similaires dans le monde de l’émulation, en privilégiant l’accessibilité, la facilité d’utilisation et des expériences utilisateur engageantes.
 

Améliorations des émulateurs basées sur l’IA.

 
L’IA est déjà testée dans des domaines tels que l’amélioration de la résolution d’image et la synthèse vocale, qui pourraient toutes deux améliorer considérablement la qualité de l’émulation. Les amplificateurs de résolution basés sur l’IA peuvent transformer des sprites pixélisés en visuels plus lisses sans compromettre le style original. De même, le doublage vocal par IA pourrait être utilisé pour localiser des jeux plus anciens qui n’étaient jamais sortis en dehors de régions spécifiques. Ces technologies pourraient rendre l’émulation plus immersive et inclusive pour un public mondial, surtout lorsqu’elles sont combinées à une entrée utilisateur en temps réel et à des interfaces adaptatives.
 

Services d’émulation basés sur le cloud.

 
L’avenir pourrait voir l’émulation s’éloigner des installations locales vers des services entièrement basés sur le cloud. Ce modèle permettrait aux utilisateurs de diffuser en continu des jeux classiques sur pratiquement n’importe quel appareil, un peu comme le fonctionnement du streaming musical et vidéo aujourd’hui. Il ouvre également la voie au jeu collaboratif, au modding de jeux dans le cloud et aux états de sauvegarde partagés. L’émulation dans le cloud pourrait simplifier le processus pour les nouveaux venus, en supprimant les barrières techniques et en rendant le rétro gaming plus accessible que jamais.
 

Compatibilité multiplateforme.

 
Alors que les systèmes d’exploitation continuent de se fragmenter entre les ordinateurs de bureau, les appareils mobiles et les technologies portables, les développeurs d’émulateurs travaillent sur des solutions garantissant une compatibilité transparente. Les émulateurs basés sur le web en sont un excellent exemple, offrant un accès instantané depuis n’importe quel navigateur. Dans un avenir proche, nous pourrions voir des émulateurs qui s’adaptent automatiquement à différents types d’entrée, résolutions d’écran et même commandes vocales. Cela éliminerait de nombreuses frustrations rencontrées actuellement par les utilisateurs lors du passage d’un appareil à l’autre.
 

Émulation sur le matériel de nouvelle génération.

 
Le matériel de nouvelle génération, y compris les puissantes consoles portables et les casques VR, pourrait offrir des moyens plus dynamiques de découvrir le contenu émulé. Imaginez jouer à des jeux d’arcade classiques dans un environnement d’arcade 3D entièrement recréé, ou explorer un RPG au tour par tour dans un paysage VR. Plus le matériel est avancé, plus l’expérience d’émulation peut devenir créative. Ces innovations pourraient complètement remodeler notre façon d’interagir avec les titres rétro, passant d’un jeu passif à une immersion interactive.
 

Améliorations et mods créés par les utilisateurs.

 
À mesure que les émulateurs deviennent plus performants, la communauté jouera probablement un rôle plus important dans la définition de l’expérience utilisateur. Les outils open-source et les cadres de modding pourraient permettre aux joueurs de moderniser de manière significative les anciens jeux, par exemple en retravaillant les textures, en réécrivant les dialogues ou en intégrant de nouvelles fonctionnalités comme les succès et le multijoueur. Avec les outils de modding assistés par l’IA, même les utilisateurs sans compétences en programmation pourraient contribuer à revitaliser les titres classiques, créant une culture d’émulation plus collaborative.
 

Blockchain et émulation ?

 
Bien qu’encore spéculatif, la blockchain pourrait trouver un rôle dans l’émulation, en particulier en ce qui concerne la propriété numérique et la provenance. Imaginez pouvoir prouver la propriété d’un dump de ROM rare ou participer à une archive décentralisée qui protège les logiciels de la censure ou de la suppression. Bien que pas encore courant, ces idées offrent de nouvelles approches pour préserver et distribuer les logiciels rétro dans les années à venir.
 

Conclusion : une nouvelle ère de l’émulation.

 
L’émulation a parcouru un long chemin depuis ses débuts avec un gameplay saccadé et des interfaces utilisateur maladroites. Grâce aux avancées de l’IA, de l’informatique en nuage et de la collaboration open-source, l’avenir de l’émulation s’annonce prometteur et passionnant. En s’inspirant des industries en évolution rapide comme les jeux de hasard en ligne et le commerce électronique, la communauté de l’émulation peut se concentrer sur l’accessibilité, les performances et l’engagement. La prochaine étape pour l’émulation ne consiste pas seulement à jouer à de vieux jeux, mais à les réimaginer d’une manière qui n’était jamais possible auparavant.
 

Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
 
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.

 

foobar

Les changements:
 

check here

 

Télécharger Foobar2000 v2.24.5 (12.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– Update SDL3 to 3.2.12 version (more joysticks supported)
– Enforce window position inside available screens
– Cursor navigation in Label search window
– Raise window in case asking for it but already opened
– Stack values in Trace may be clicked to jump to these values
– Bugfix fastSearch in file selector with lower case + reloop on a key

 

Télécharger ACE-DL (2025/05/12) (6.7 Mo)

Site Officiel

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MartyPC est un émulateur (cycle-accurate) IBM PC multiplateforme écrit en Rust et open source. Le développement a commencé en avril 2022. Il devrait fonctionner sous Windows, Linux et MacOS (y compris Mx).
 

 
Les nombreux changements sont visibles ici.

 

Télécharger MartyPC v0.4.0 (16.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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