Cette version de SuperModel vous permet d’attribuer des touches pour effectuer les actions suivantes : mettre en pause le jeu, sauvegarder l’état de la partie, charger un état précédemment sauvegardé et changer l’emplacement de sauvegarde. Elle permet également de changer le titre d’un jeu (idéal quand il y a plusieurs clones d’un même jeu par exemple).
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r250503 (2.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 et SuperGrafx multi plateformes.
 


 
🚀 SuperGrafx support
🚀 Greatly improved performance (twice as fast)
💯 Improved accuracy (100% compatible with commercial releases)
🐞 Many bug fixes

 

Télécharger GearGRAFX v1.4.0 (2.0 Mo)

Site Officiel

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
All
-Redownloading owned DLCs is now supported. | @PabloMK7 #950
-Added a new Turbo feature which allows increasing the emulation speed to a pre-specified percentage using a hotkey or on-screen button for desktop and Android respectively. | kleidis #605, @icy-briar #910 #911, @OpenSauce04 #963
-Added a new Screen Gap feature which allows the gap between the top and bottom screen to be configured by the user. | @DavidRGriswold #622
-Fixed an issue where Streetpass Mii Plaza wouldn’t detect its own update data. | @PabloMK7 #930
-Fixed an issue where certain decrypted DLCs would fail to install and would instead be incorrectly detected as encrypted. | @PabloMK7 #979
-The maximum value for the 3D slider has been increased from 100% to 255%. | @oneup03 #602
-The maximum value possible on real hardware is 100%, so going beyond this value may cause graphical oddities.
-In cases where the current application may change mid-emulation, such as launching an application from the HOME menu, the shader cache is now associated with the currently running application. | @PabloMK7 #978
-Previously, after starting an application, all subsequent shader cache would be associated with the originally started application, meaning that shader cache for application started via the HOME menu would still be associated with the HOME menu.
-Fixed cheats and the RPC server affecting the wrong processes. | @PabloMK7 #956
-Fixed an issue which could cause emulation to break when no audio input samples had been captured. | @Midou36O #955
-This addresses an issue with the game « Brain Age: Concentration Training »
 
Desktop
– Added a scroll bar to the Layout tab in the settings menu. | @SeppNel #1004
– This fixes an issue where, at certain screen resolutions, the height of the settings menu would be so tall that the Ok and Cancel buttons would be off of the bottom edge of the screen, and couldn’t be clicked.
-The azahar-room executable has had its functionality added to the main azahar executable, accessable by passing the new –room command line option. | @OpenSauce04 #873
-The azahar-room executable is now no longer distributed with our pre-built MacOS and Linux builds.
-Instead, the new –room option should be used.
-Added quicksave/quickload functionality, with associated hotkeys, mirroring the existing Android functionality. | kleidis #811
-Fixed an issue where the changes the hotkey configuration wouldn’t save correctly. | @SeppNel #945
-Fixed an issue where the « Multiplayer Browse Public Game Lobby » hotkey was non-functional. | @SeppNel #945
-Fixed an issue where using Save State > Save to Oldest Slot could cause the emulator to crash under certain circumstances. | @PabloMK7 #977
-Fixed screenshots produced using the Capture Screenshot hotkey while using the Hybrid Screen layout using the wrong layout. | kleidis #807
-Various minor adjustments have been made to the settings menu which improve consistency. | @OpenSauce04 #877
-When using the Seperate Windows layout alongside 3D functionality, the bottom screen is no longer rendered twice. | @oneup03 #602
– Fixed an issue where the emulator would crash when loading a save state while using the OpenGL renderer | @PabloMK7 #1016
This change breaks backwards compatibility with save states made in Azahar version 2121 or earlier.
Before updating to this version, please ensure that you have saved using the in-game save dialog.
To avoid the above issue, this should be done while using the Vulkan renderer.
For more information on how to appropriately use save states and avoid unexpected loss of progress, please read our blog post on the topic: https://azahar-emu.org/blog/understanding-save-states

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2121.1 (36.6 Mo)

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Ceci est un fork de x49gp, un émulateur de la plateforme matérielle HP 49G+/50G. Au lieu d’émuler le processeur Saturn comme la plupart (tous ?) des émulateurs HP, celui-ci va un niveau plus loin en émulant directement le système ARM.

 

 

Télécharger x50ng v2.4.1 (1.3 Mo)

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SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

 

Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 


Les changements sont les suivants:
– 【Frontend】Prevent more than a single panel from being opened at a time on narrow devices.
– 【iOS】Fix google drive login error and file picker
– 【Frontend】Allow the touch screen controls to be made even larger.
– 【Frontend】Add extra defenses for Hardcore Mode.
– 【Frontend】Make touch screen controls much larger in portrait orientation.
– Misc fixes

 

La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/05/06) (17.4 Mo)

Site Officiel

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.0.5 (65.3 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.0.5 (52.2 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.8 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.8 (2.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version de Caprice modifiée par Frédéric Coste.
 

 
– Improve CRTC1 emulation (Thanks to WinAPE debugger);
– Fix minor bugs.

 

Télécharger Caprice Forever (XP) v22.6 (2.9 Mo)

Télécharger Caprice Forever (32 bits) v25.5 (3.5 Mo)

Télécharger Caprice Forever (64 bits) v25.5 (4.3 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.
 

 
Les changements:
– fixed emulator startup with no Win32 audio device (#97)
– fixed key modifier use with numeric keypad (#93)
– fixed disassembly addr mismatch from previous view (#96)
– fixed debugger graphics view mode 1+2 crash (#94)
– fixed crash on emulator exit with active print job
– fixed use of Win32 disk devices with valid partition tables
– fixed SDIDE sector writing only alternate bytes
– fixed harsh click on first beeper use
– fixed unused index prefix on 59 (LD E,C) disassembly
– disabled motion blur option for now

 

Télécharger SimCoupe v1.2.14 (3.2 Mo)

Télécharger SimCoupe (français) v1.1.0 Alpha (629 Ko)

Télécharger SimCoupe (français) v1.2.13 (2.1 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 28 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 28 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 26 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 26 FR (10.7 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Sinclair ZX Spectrum multi-plateformes.

 

 

Télécharger Spectral v1.10 (2.9 Mo)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.277

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.277 SwitchRes 2.221e (91.2 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

En savoir plus…




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