Pegasus est une interface graphique pour permet de parcourir votre bibliothèque de jeux et de lancer toutes sortes d’émulateurs via un même endroit. Il se concentre sur la personnalisation, la prise en charge multiplateformes et les hautes performances.
 

 
– Updated the localizations
– Misc fixes

 

Télécharger Pegasus Frontend Alpha 16 r89 (14.7 Mo)

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.0.7 (65.0 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.0.7 (52.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix inverted cache file lock (Stenzek)
– Remove ‘Enable Cheats’ from Console Settings (Stenzek)
– Fix rectangle rempty() on ARM32 (Stenzek)
– Fix hash-suffixed files incorrectly loading (Stenzek)
– Merge system taints with state taints on load (Stenzek)
– Blacklist FSI on AMD Windows (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– CDImageCue: Support reading .wav files (WAVE cuesheet files)
– System: Fix audio CD images not showing title
– Image: Fix uninitialized read without SIMD
– dep/imgui: RISC-V compile fix
– Pad: GCC compile fix
– Misc: Fix alignment errors on ARM32
– CPU/NewRec/ARM32: Shifts need to be explicitly masked
– CPU: Default to new recompiler/remove old recompiler
– CPU/Recompiler: Tidy up type names
– CDImage: Merge bin/ecm handling into one class
– GameDB: King’s Field I/II (Japan)
– Log: Remove unused ISOReader channel
– InputManager: Workaround macro chord trigger issue
– Updated Swedish translation (#3333)
– Timer: Fix >1 second sleeps on MacOS
– GPUDevice: Add compute shader support
– GPUDevice: Support generating mipmaps
– Image: Refactor to a more generic class
– GPUDevice: Support compressed textures
– Util: Add TextureDecompress
– Image: Support decompressing BC1-7
– GPU/HW: MSAA samples change needs to recreate pipelines
– GameDatabase: Add missing flags
– Qt: Add game list language override option
– Achievements: Use rc_client for pause throttling
– CDROM: Fix incorrect clmap in XA-ADPCM decoding
– SPU: Zero out upper ADPCM filters
– GPU/HW: Fix incorrect sampling at 1x with TC
– GPU/HW: Support filtering with texture cache
– GPU/HW: Fix sprite mode triggering on screen-aligned UVs
– GPU: Rework « All Borders » cropping to be aspect correct
– D3D12Device: Clang warning fixes
– GPUDevice: Fix VRAM usage calculation for compressed textures
– GPU/TextureCache: Move replacement cache onto the GPU
– GPU: Fix crash when toggling software renderer
– GPU/TextureCache: Map replacement non-255 alpha to fully transparent
– GPU: Add Uncorrected Borders crop mode
– Qt: Fix game properties crash opening non-DB game
– GPU/HW: Depth buffer needs to be a RT in ROV mode
– PostProcessing/FX: Force native paths for includes
– FileSystem: Add span overload for WriteBinaryFile()
– FileSystem: Add Error parameter to StatFile()
– Qt: Improve updater error reporting
– GPU/TextureCache: Specify max hash cache size/memory in config
– GPU/HW: Clear ROV depth on fill/copy/write
– Qt: Prevent multiple update download button clicks
– Debugger/MemoryScanner: Add ‘Freeze Selected’ (#3334)
– Updated Swedish translation (#3335)
– Atualização Português do Brasil (#3336)
– Qt: Re-enable download button on update failure
– Adding Swedish flags to UI (#3337)
– Fix Missing Flag (#3338)
– Cheats: Strip whitespace from code names
– Cheats: Support importing native format
– AnalogController: Simplify rumble config
– GameList: Fix crash loading custom language options
– Qt: Disable All Enhancements -> Safe Mode in Debug menu
– HTTPDownloader: Improve error reporting
– Qt: Zero spacer size hints in Graphics Settings
– StringUtil: Add ParseFixedHexString()
– Common: Add SHA256Digest
– StringUtil: Drop old MacOS workaround
– StringUtil: Add Base64 decode/encode functions
– ThirdParty/SmallVector: Compile fixes
– ThirdParty: Add aes.cpp
– SmallString: Add span helpers
– Settings: Add EmuFolders::IsRunningInPortableMode()
– Achievements: Add encryption of login tokens in ini
– MetalDevice: Warning fix
– AnalogController: Reduce log spam
– GPU/SW: Vectorize VRAM writes/copies
– GPU: Fix aspect ratio with Show VRAM enabled
– RegTest: Use filename instead of database title
– Misc: Un-namespace Timer
– Achievements: Pack state in struct
– GPU: Display scanout resolution regardless of crop mode
– System: Move thread name init to host
– Misc: Android build fix
– Settings: Normalize texture replacment option titles
– VulkanDevice: Only create swap chain framebuffer without dynamic rendering
– GPUDevice: Rename RGBA5551 to RGB5A1
– GPU/HW: Vectorize texture conversion routines
– GPU/HW: Allow use of RGB5A1 for texture cache
– Settings: Bump maximum hash cache size
– Settings: Disable texture replacements if TC disabled
– GameList: Fix scanning of ELF files
– Qt: Improve shortcuts
– CPU/Interpreter: IBE should not set BD/BT
– CPU/Intepreter: Raise #RI on invalid COP0 move
– CI: Merge all packaging scripts to one directory
– Qt: CustomizeWindowHint should be set for no-close-button
– AnalogController: Fix more log spam
– Settings: Fix hash cache fields not being compared
– Controller: Add GetPortDisplayName() that takes pad index
– CDROM: More logging tidy-up
– GameDB: Recompiler ICache for Resident Evil 3
– InputManager: Add ForceFeedbackDevice interface
– Controller: Add JogCon
– GameDB: JogCon games
– Qt: Fix fallback binding layout not including motors
– CI: Add workflow dispatch triggers for all jobs
– Build: Add Devel configuration
– GPUDevice: Put debug messages/scopes behind conditions
– Misc: Collapse more niche log channels
– CPU: Write trace log to data directory
– GameDB: Army Men: Sarge’s Heroes
– CDROM: Improve SeekL -> ReadN timing
– GPU: Fix parameter logging of some commands
– GPU/TextureCache: Fix split writes not dumping
– Deps: Bump versions
– GPU/HW: Fix TC + SW-For-Readbacks combo
– Deps: Fix MacOS build
– MetalDevice: Fix incorrect pixel format for RGB5A1
– Achievements: Fix overlay stacking
– Atualização Português do Brasil (#3339)
– Qt: Fix horizontal scrollbar showing in summary track list
– CPU/CodeCache: Improve block host size heuristics
– Settings: Don’t enable fastmem without recompiler
– System: Reset code cache on fastmem mode change
– FileSystem: Make POSIXLock moveable
– FileSystem: Add non-blocking option to POSIXLock
– OpenGLDevice: Lock pipeline cache on Linux
– Qt: Add additional early SSE4.1 check on Windows
– PostProcessing: Fix crash on UI open with OpenGL
– Spanish (Spain) update 2024/12/03 (#3340)
– ISOReader: Add file extraction helpers
– Qt: Fix missing status message on delayed progress show
– Qt: Add ISO Browser
– System: Add missing safe mode disable messages
– Qt: Fix possible game settings save error with sliders
– Qt: Hook up extract button in ISO browser
– GPU: Fix additional GL_POP() causing validation errors
– Settings: Add missing GPU feature disables
– Threading: Add IsCallingThread() to ThreadHandle
– FileSystem: Android build fix
– PostProcessing: Improve compile error reporting
– GPUDevice: Typedef auto-recycled texture
– GSVector: Add 4×4 matrix class
– GPUDevice: Use row-major matrix packing
– GPUDevice: Support pre-rotating swap chains
– Atualização Português do Brasil (#3341)
– Packaging: Fix path in pkgbuild/spec
– GPUTexture: Add A1BGR5 format
– GPU: Use A1BGR5 format for SW/HashCache if available
– Settings: Fix incorrect data type for rewind slots
– Settings: Disable runahead/rewind in Safe Mode
– Cheats: Move file clearing into core
– Common: Report assertion failure/panic message for Android
– StringUtil: Add UTF-16 encoding/decoding functions
– Qt: Improve binding widget tooltip
– Build: Fix out-of-tree CMake scmversion extraction on Windows
– CPU/CodeCache: Use code buffer section on Android
– GameDB: Add more missing hash entries
– System: Prevent memcard blocking resume state save
– GameDB: More PSX.EXE hashes
– System: Move state compression/writing to worker thread
– ImGuiFullscreen: Pack state in struct
– FullscreenUI: Pack state in struct
– GameDB: Remove duplicate code entries
– GameDB: Remove redundant codes sections
– ImGuiOverlays: Pack SaveStateSelectorUI state
– HTTPDownloader: Log errors on request failure
– Host: Add ConfirmMessageAsync()
– CPU/Recompiler: Fix ARM32 build (again)
– FileSystem: Don’t use POSIX locks on Android
– CDROM: Fix physical disc reading without SubQ on Linux
– OpenGLDevice: Fix inverted cache file lock
– Qt: Remove ‘Enable Cheats’ from Console Settings
– Common: Fix rectangle rempty() on ARM32
– Cheats: Fix hash-suffixed files incorrectly loading
– System: Merge system taints with state taints on load
– VulkanDevice: Blacklist FSI on AMD Windows

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 

– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires.
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2025/06/01) (42.7 Mo)

Site Officiel

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 


 

Caractéristiques principales:
– Installation facile de Xenia en 1 clic
– Mise à jour automatique pour Xenia
– Prise en charge des correctifs de jeu
– Profils de configuration par jeu
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu
– Faible utilisation des ressources
 

 

Télécharger Xenia Manager v2.5.0 (12.5 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.

 


 


 
– [Kernel] AchievementManager: Added Interface for attaching custom implementations
– [XDBF] Added option to read XTHD section
– [UI] Install Content: Install savefiles to profile signed to first slot.
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/06/01) (4.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.

 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 

Télécharger Jgenesis v0.9.0 (23.7 Mo)

Site Officiel

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Novo Player est une application écrite en Electron et Angular et qui aide à organiser votre collection de logiciels MSX et à l’exécuter sur openMSX.
 

 
– Combined all openMSX session operations (e.g. reset, mute/unmute, switch disks/tapes, etc) into one window
– Added an indicator on the listing page next to running games. Clicking on it opens the openMSX session management window
– Added ability to enter passwords and switch disks/tapes to WebMSX
– Few bug fixes, enhancements and updates

 

Télécharger Novo Player v1.12 (62.7 Mo)

Site Officiel

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Added a tool to generate BAT files for Xbox 360 XBLA games.
– I have added a Helper class to assist users during system edits.
– I have improved the UI in the Edit window.
– Added support for launching Mattel Aquarius games on MAME using the frontend.
-Improved the code that gets the application version from GitHub.
– Updated the emulator version of the Easy Mode emulators to the latest version.
– Updated mame.xml to the latest version (MAME 0.272). I have also added Software List games to this list.
– Updated parameters.md and system_model.xml.
– Updated the binaries of the tool FindRomCover to the latest version.
– Added image packs for Philips CD-i and Atari ST.
– Added a new menu item to download image packs.
– Added Mattel Aquarius and Sharp x68000 to Easy Mode.
– Update the rom history database to the latest version (ver. 2.72). Database from https://www.arcade-history.com/.
– Fixed bugs and improved exception handling in some methods.

 

Télécharger SimpleLauncher v4.0.1 (55.4 Mo)

Site Officiel

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

 

Il s’agit d’une version en cours de développement.
 

Télécharger GearColeco GIT (2025/04/17) (1.6 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute). Il s’agit d’une version en cours de développement.
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2025/04/17) (1.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2025/04/17) (1.7 Mo)

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