Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix mupen64plus-core URL in the about dialog
– Fix GLideN64 not showing native path seperator in the configuration dialog (see gonetz/GLideN64#2860)
– Add ‘SDL controller mode’ option to the options dialog of RMG-Input
– Add ‘None’ option to configuration file of mupen64plus-input-gca (thank you @GhostlyDark)
– Update GLideN64, mupen64plus-core and SDL_GameControllerDB

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.7.9 (87.1 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Merge pull request #198 from toxieainc/sleep_tweak
– improve SuperSleepUntil implementation
– only use SDL_CPUPauseInstruction if it exists
– use SDL_CPUPauseInstruction
– improve SuperSleepUntil implementation:
1) as found in lots of experiments done for the VPX and PinMAME projects, Sleep() on windows can oversleep for over 1ms, especially when doing Sleep(sup 1)
2) thus loop Sleep(1) and end if its less than 2ms
3) in the spin to wait for the rest of the time, insert yield(=_mm_pause) or the determined by the Rust devs arm64 equivalent
– this actually gets rid of micro-stutter on my AMD based minipc e.g. in Daytona2
– then also use same Sleep() implementation in the network code (to avoid potential sideeffects between the 2 implementations)
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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Initialement créée par Nuexzz, cette version reprend le concept de l’interface précédente, mais elle est désormais entièrement développée par BackPonBeauty (massaya39), il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
 
Caractéristiques:
– Liste de tous les jeux pris en charge
– Aperçu de chaque jeu (snaps).
– Bouton des répertoires de roms.
– Bouton de chargement (Load Rom)
– Toutes les options vidéo
– Toutes les options sonores
– Toutes les options de contrôle
– Les options de lien avec le système ne fonctionneront qu’avec la seule version créée par Spindizzi.

 
Priorités pour les versions futures :
– Ajouter une nouvelle fenêtre pour les contrôles et le remappage à partir de là
– Ajouter une configuration individuelle pour chaque jeu

 

 
Les changements sont:
 
-I added the CRTcolors and UpscaleMode items.
– There is no room to add more items to the Video tab.
– And the design is not as good.
– I might remake everything in the future.

 
Topic original.
Nouveau topic.
 

Télécharger Sega Model 3 UI (2025-02-21) (18.8 Mo)

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Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
 
Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v7.1.10 (119 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.1.10 (21.9 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

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Il s’agit d’une réécriture de l’émulateur Nintendo 64 « shibumi » du même auteur, qui est un émulateur expérimental de Nintendo 64 écrit en C11.
 

 

Télécharger Kaizen v0.0.3 patch 1 (25.3 Mo)

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.277 (91.3 Mo)

Site Officiel

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De nouveaux dumps sont disponibles sur le site de SMSPower et sur notre miroir.

 

 

Miroir Officiel

Site Officiel

Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Updated checksum and compatibility lists.
 

Télécharger Meka WIP v0.80.281 (2025/05/30) (2.1 Mo)

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Créé par Daniel Coulom voici un émulateur MO5, MO5E, MO5NR MO6, Olivetti Prodest PC128, T9000, TO7, TO7/70, TO8, TO8D, TO9 et TO9+ pour Windows.
 

 
Les améliorations:

– Ajout de l’émulation de l’extension mémoire Peritek 8K pour TO7 et T9000.
– Correction d’une erreur de calcul de la taille de la MEMO5 provoquant une commutation de banque non souhaitée.
– Correction de deux bugs d’émulation du MEA8000 (division entière par 32 et initialisation de l’amplitude après la première trame).
– Correction d’un bug d’émulation du MEA8000 (reste muet après l’envoi d’une commande $1A)

 

Télécharger DCMOTO 2025.01.01 (910 Ko)

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Voici une version de UoYabause reprise par François et renommée Kronos. C’est la version « ultime » qui réuni tous les ports.
 
Pour l’histoire, Yabause a été créé par Guillaume Duhamel et Théo Barkau. Suite à ça est venu se greffer Demiyax qui a créé son propre fork avec UoYabause. Devmiyax a permis à Yabause de passer des étapes importantes dans l’émulation de la Saturn avec de nombreuses corrections (graphiques, audio, fonctionnalités) mais au fil du temps l’auteur, qui renomma son fork en Yaba Sanshiro, misa plus sur la version android (et de nouvelles fonctionnalités) que sur celle de Windows.
 

Le fork de François tente de réconcilier toutes les branches en reprenant le meilleur de Yabause et de Yaba Sanshiro (anciennement uoYabause), mais en améliorant le port Windows/Linux. Le résultat aussi bien en termes de compatibilité que de fonctionnalité est sans appel: c’est la meilleure version (de Yabause) à utiliser si vous êtes sur Windows ou Linux.
 

 
Les Infos:
 
Rejoignez nous sur discord et sur youtube. Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu’à Z). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J’ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres.
 

Voici les nouveautés :
– Fonctionnalités : Résolution Fenêtré : Ajout des options « Pixel Parfait » et « Pixel Parfait – Plein Ecran » (FCare).
– Fonctionnalités : Filtre d’Embellissement : Ajout des options « Désentrelacement Adaptatif » et « Désentrelacement Bob » (FCare).
– Fonctionnalités : Taille de la fenêtre : Modification / renommage des options en Full HD, 2K, 4K (FCare).
– STV : Ajout du support du jeu Wanpaku Safari. Le jeu ne fonctionne pas (Benjamin Siskoo).
– Emulation Saturn : Baroque (Japan) : Le jeu est de nouveau jouable. Correction du crash après l’écran du choix du nom (FCare).
– Emulation Saturn : Grandia (Japan) : Correction de la moitiè de l’écran rouge sur la vidéo d’intro (FCare).
– Emulation Saturn : Correction de la gestion des gâchettes analogiques pour les contrôleurs Xbox 360 et Sony (FCare).
– Emulation Saturn : Correction de la mise à jour du colorram du Vdp2 pour le VDP1 lorsqu’il est mis à jour pendant une image (FCare).
– Emulation Saturn : Retravailler la gestion du mode entrelacé pour un rendu plus précis (FCare).
– Emulation Saturn : Correction du rapport sur les cartes Mpeg – La carte Mpeg n’est pas supportée par Kronos (FCare).
– Emulation Saturn : Correction de la Compilation sur Arch Linux (FCare).
– Débug : Correction du rapport d’identification de la devCart (FCare).
– Divers : Mise à jour des documentations (Benjamin Siskoo).
– Divers : Mise à jour vers SDL2 2.30.7 (Benjamin Siskoo).

 

Foreign users : Here the changelog in english.I made an english forum to ask your questions or others stuff. Use the forum if you want to translate Kronos with your own language. You can see the changelog in english too.

 

Important : We need a windows developper to help with fixing the windows port (STV games). Contact us if you’re interested.


 

Site de développement et signalement de bugs. Pour toute question, un forum a également été mis en place.
 

Télécharger Kronos (32 bits) v2.7.0 (34.0 Mo)

Télécharger Kronos (64 bits) v2.7.0 (49.0 Mo)

Site Officiel

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Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 

Télécharger Nplayers v0.277 (300 Ko)

Site Officiel

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