Il ne s’agit pas d’un émulateur multi-systèmes mais d’une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.
 

 
Elle inclut:
 
ASCII
– yayaMSX1: Emulateur de MSX1 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2: Emulateur de MSX2 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2+: Emulateur de MSX2+ par Mr.umaiboux
 
BANDAI
– eRX-78: Emulateur de RX-78
 
CANON
– eBX-1: Emulateur de BX-1
– eX-07: Emulateur de X-07
 
CASIO
– eFP-200: Emulateur de FP-200
– eFP-1100: Emulateur de FP-1100
– ePV-1000: Emulateur de PV-1000
– EmuGaki: Emulateur de PV-2000
 
COLECO
– yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr.tanam
 
Computer Research
– eCRC-80: Emulateur de CRC-80
 
EPOCH
– eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
 
EPSON
– eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
– eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
– eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
– eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
 
FUJITSU
– eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr.Artane.
– eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr.Artane.
– eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr.Artane.
– eFM77L4: Emulateur de FM-77L4 par Mr.Artane.
– eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr.Artane.
– eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr.Artane.
– eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr.Artane.
– eFM16β: Emulateur de FM16β
– eFM16π: Emulateur de FM16π
– eFMR-30: Emulateur de FMR-30
– eFMR-50: Emulateur de FMR-50
– eFMR-60: Emulateur de FMR-60
– eFMR-70: Emulateur de FMR-70
– eFMR-80: Emulateur de FMR-80
 
GAKKEN
– yaTVBOY: Emulateur de TV BOY par Mr.tanam
 
Gijutsu Hyoron Sha
– eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
 
HITACH
– eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
 
Hino Electronics
– eCEFUCOM-21: Emulateur de CEFUCOM-21
 
Homebrew
– eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM conceptualisé par Mr.Isizu
 
IBM Japan Ltd
– eJX: Emulateur de PC/JX
 
Japan Electronics College
– eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
 
MITEC
– eMP-85: Emulateur de MP-85
 
MITSUBISHI Electric
– EmuLTI8: Emulateur de MULTI8
 
National/Panasonic
– yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr.umaiboux
– eJR-100: Emulateur de JR-100
– eJR-800: Emulateur de JR-800
 
NEC
– ePC-2001: Emulateur de PC-2001
– yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr.tanam
– yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr.tanam
– yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr.tanam
– yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr.tanam
– yaPC-6801: Emulateur de PC-6601SR par Mr.tanam
– ePC-8001: Emulateur de PC-8001
– ePC-8001mkII: Emulateur de PC-8001mkII
– ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
– ePC-8201: Emulateur de PC-8201/PC-8201A
– ePC-8801: Emulateur de PC-8801
– ePC-8801mkII: Emulateur de PC-8801mkII
– ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
– ePC-9801: Emulateur de PC-9801
– ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
– ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
– ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
– ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
– ePC-9801VX: Emulateur de PC-9801VX
– ePC-9801RA: Emulateur de PC-9801RA
– ePC-98XA: Emulateur de PC-98XA
– ePC-98XL: Emulateur de PC-98XL
– ePC-98RL: Emulateur de PC-98RL
– ePC-98DO: Emulateur de PC-98DO
– ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
– eHANDY98: Emulateur de PC-98HA
– ePC-100: Emulateur de PC-100
– eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (COMPO BS/80)
– eTK-85: Emulateur de TK-85
– eN5200: Emulateur de N5200
 
NEC-HE
– ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
 
Nintendo
– eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
 
Nippon Mail Service
– eMuCom Mahjong: Emulateur de MICOM MAHJONG par Mr.GORRY
 
Pioneer
– ePX-7: Emulateur de PX-7 (MSX1 + LaserDisc)
 
SANYO
– ePHC-20: Emulateur de PHC-20
– ePHC-25: Emulateur de PHC-25
 
SEGA
– eSC-3000: Emulateur de SC-3000
– yaGAME GEAR: Emulateur de GAME GEAR par Mr.tanam
– yaMASTER SYSTEM: Emulateur de MASTER SYSTEM par Mr.tanam
 
SEIKO
– eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010
 
SHARP
– EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr.Suga
– EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
– EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
– EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
– EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
– EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
– EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
– EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
– EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500
– EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800
– EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
– EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
– EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
– EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
– eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
– eX1: Emulateur de X1
– eX1twin: Emulateur de X1twin
– eX1turbo: Emulateur de X1turbo
– eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
 
Shinko Sangyo
– eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
 
SONY
– eSMC-70: Emulateur de SMC-70
– eSMC-777: Emulateur de SMC-777
 
SORD
– Emu5: Emulateur de m5
– Emu23: Emulateur de m23
 
SPECTRAVIDEO
– yaSVI-3×8: Emulateur de SVI-3×8 par Mr.tanam
 
Systems Formulate
– eBUBCOM80: Emulateur de BUBCOM80
 
TOMY
– ePyuTa: Emulateur de PyuTa/PyuTa Jr.
 
TOSHIBA
– eEX-80BS: Emulateur de EX-80BS
– eEX-80: Emulateur de EX-80
– yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr.umaiboux
– EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
– EmuPIA7: Emulateur de PASOPIA7
– eJ-3100GT: Emulateur de J-3100GT
– eJ-3100SL: Emulateur de J-3100SL
 
YAMAHA
– eYIS: Emulateur de YIS
 
Yuasa Kyouiku System
– eYALKY: Emulateur de YALKY
 
Des versions compatibles XP et Vista (gérant la fonction de conversion binaire avec Romaji Kana) sont disponibles sur ce lien (Miroir: ici ou ).

 

Télécharger Takeda Common Binaries (2025/04/28) (15.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le monde du divertissement a connu une évolution spectaculaire ces dernières décennies. D’évidence, ce phénomène s’accompagne d’une concurrence féroce à l’échelle mondiale. Les avancées technologiques, l’accessibilité accrue à Internet ainsi que le changement des préférences du public ont en effet façonné un environnement compétitif dans ce secteur. D’ailleurs, voici quelques cas liés à ce dynamisme concurrentiel qui méritent l’attention.

 

L’impact de l’industrie du jeu vidéo

 

L’industrie du jeu vidéo est devenue un acteur majeur dans l’univers du divertissement contemporain. Entre autres, les jeux en ligne et mobiles, les compétitions d’e-Sports… ont attiré des millions de joueurs à travers le monde. Des entreprises comme Epic Games (Fortnite), Riot Games (League of Legends) et même d’autres présentées sur casinofrancais.gg dominent ce secteur.

La concurrence dans le domaine du jeu vidéo est particulièrement intense. En effet, les entreprises rivalisent pour attirer les meilleurs talents, gagner en popularité, produire des jeux novateurs et créer des expériences captivantes et immersives. De leur côté, les amateurs de sensations fortes et du monde virtuel sont séduits par ces innovations et s’orientent de plus en plus vers ce genre de divertissements lorsqu’ils cherchent à s’échapper un peu de leurs quotidiens.

 

L’essor des plateformes de streaming

 

L’un des phénomènes les plus marquants de ces dernières années est la révolution du streaming, occasionnée par l’essor d’Internet. Des grandes plateformes telles que Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu ont radicalement transformé la manière de consommer les contenus. Fini les longues files d’attente au cinéma, les téléspectateurs peuvent désormais regarder leurs séries ou films préférés à tout moment, depuis le confort de leur foyer, et sur une variété de dispositifs (smartphone, téléviseur, ordinateur, etc.). Cela a créé un environnement concurrentiel où la qualité du contenu et la capacité à attirer et fidéliser des abonnés sont essentielles.

Cette concurrence intense a conduit à une prolifération de contenus de divertissement originaux, d’autant plus que les plateformes ont la liberté d’expérimenter et de prendre des risques leur permettant de produire des films/émissions encore plus innovants. Cela offre au public une diversité d’options.

 

La montée en puissance des médias sociaux

 

Les médias sociaux ont également transformé la concurrence dans l’industrie du divertissement actuelle. Ces plateformes ont d’ailleurs conçu un espace dans lequel les individus peuvent non seulement consommer du contenu, mais aussi devenir eux-mêmes des créateurs et interagir avec d’autres utilisateurs. Elles ont pareillement amplifié les tendances virales et les défis en ligne, donnant naissance à des phénomènes culturels mondiaux en un temps record.

Les célébrités et les créateurs de contenu indépendants ont saisi cette opportunité pour atteindre un public plus large, à l’échelle mondiale, sans avoir besoin de passer par les canaux traditionnels. Les influenceurs des médias sociaux, les YouTubeurs, les TikTokers et les streamers sur Twitch ont ainsi bâti des communautés de fans dévoués et généré un engouement pour leurs créations.

 

Les défis de la convergence technologique

 

La convergence technologique est au cœur de la transformation du secteur des loisirs. Elle implique l’intégration de diverses technologies, telles que la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA), dans les expériences de divertissement. Cette révolution a créé des opportunités passionnantes, mais aussi des défis complexes.

D’une part, les entreprises de divertissement doivent investir dans ces technologies pour rester compétitives. De plus, la convergence technologique a modifié les attentes du public, qui cherche désormais des expériences plus personnalisées, interactives et engageantes. Les acteurs dans ce domaine doivent donc innover en permanence pour préserver leur pertinence et répondre aux besoins changeants de leurs clients.

D’autre part, les entreprises de divertissement doivent veiller à ce que les progrès technologiques ne compromettent pas la sécurité des utilisateurs. Dans cette optique, la confidentialité des données et les règlementations en vigueur sont à prendre en compte.

 

Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
 

classicti99classicti991

 
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
 
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions a changé, on en ignore la justification.
 

Télécharger Classic99 v399.078 (34.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

IBMulator est un émulateur IBM PS/1 libre et open source. Le but est de créer un simulateur fidèle capable de recréer l’aspect et la sensation de la machine réelle.

 

IBMulator peut émuler les systèmes suivants :
 

– IBM PS/1 modèle 2011 (286 @ 10MHz)
– IBM PS/1 modèle 2121 (386SX @ 16MHz ~ 20MHz)
 
Il prend en charge beaucoup de périphériques et propose un bon nombre de fonctions.
 


 

Site de développement.
 

Télécharger IBMulator v0.18 (36.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– GLES fixes (Stenzek)
– dep/reshadefx: Support generating GLSL ES (Stenzek)
– Fix performance counters showing up without VM (Stenzek)
– Sort shader lists before showing (Stenzek)
– Add categories/combos/tooltips (Stenzek)
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Clear map on reload (Stenzek)
– Inhibit debug dispatcher when COP0 BP is invalid (Stenzek)

 
Development Build:
– WIP

 

Stable Build (or rolling release):
– cf45047: CI/Windows: Use Clang-CL instead of MSVC (Stenzek)
– Purge 32-bit targets (Stenzek)
– Only link with Zydis in Debug builds (Stenzek)
– Bump actions versions (Stenzek)
– Template transfer functions (Stenzek)
– Support R16I/R16U textures (Stenzek)
– Fix texture creation issues w/o texture storage (Stenzek)
– 5ef2ba0: GPU/HW: Add fallback path for no-texture-buffers (Stenzek)
– 4a4e33e: Update the Simple-Chinese Translation to latest. (zkdpower) #3072
– efaee4a: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
– Improve texture pooling (Stenzek)
– 48a1282: GPU/HW: Fix incorrect layout for non-buffer VRAM write (Stenzek)
– Memory wraparound is unlikely (Stenzek)
– fd341f6: dep/libchdr: Add chd_get_compressed_size() (Stenzek)
– Add « File Size » field (Stenzek)
– RISC-V build fixes (Stenzek)
– b7c3c76: CPU/NewRec/RISCV64: Implement PGXP (Stenzek)
– 8fe6ef1: CPU/NewRec: Allocate callee-saved registers before caller-saved (Stenzek)
– Fix crash when using recycled targets (Stenzek)
– Show session time in Discord Rich Presence #3076 (Silent)
– Mark the VM as Stopping in ShutdownSystem unconditionally #3076 (Silent)
– Patch macdeployqt to always deploy Qt SVG imageformat plugin (Stenzek)
– Optionally load game_controller_db.txt from data dir (Stenzek)
– c33f415: Atualização Português do Brasil (#3075) (Anderson Cardoso) #3075
– Potentially re-enable Vulkan 1.0 support (Stenzek)
– Actually allow enumeration of 1.0 device (Stenzek)
– Expose exclusive fullscreen control (Stenzek)
– Don’t assume presence of vkGetPhysicalDeviceFeatures2 (Stenzek)
– dd5e4e5: Update README.md (Connor McLaughlin)
– abbcd65: Atualização Português do Brasil (#3077) (Anderson Cardoso) #3077
– dbe29bd: CPU/Recompiler: Fix build error (Tobias Jakobi) #3080
– Expose disable texture buffers/copy to self options (Stenzek)
– 489235f: Update ts files (Anderson Cardoso)
– 98d5b98: GPU/HW: Fix incorrect pipeline layout with texture buffers disabled (Stenzek)
– Fix erratic texture pool recycling (Stenzek)
– 63bc388: Atualização Português do Brasil (#3079) (Anderson Cardoso) #3079
– Fix assertion on some shader/texture formats (Stenzek)
– Shorten libcrypt error on Android (Stenzek)
– Fix activation of existing game properties windows (Stenzek)
– Work around lack of base_vertex in GLES3.1 (Stenzek)
– Fix crt-lottes under Direct3D (Stenzek)
– 2bddafb: Autalização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #3081
– Fix crash when trying to postprocess surfaceless (Stenzek)
– Minimum deadzone/activation threshold should be 1% (Stenzek)
– Clear map on reload (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 93XX (63.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 

 
– Fix options tool bar and status bar failing to update the window at once
 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.0 R0 (3.2 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.0 R0 (3.7 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.0 R0 (3.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
 

EmuliciousEmulicious2

 
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
 
Outils (Master System/Game Gear uniquement) :
– Debugger
– Visualisateur de palette, cartes, scripts, sprites…
– Traceur mémoire
 

Télécharger Emulicious (2024/08/31) (2.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De la part de toute l’équipe nous vous souhaitons une bonne année 2024 !!
 


 

Vous êtes toujours plus nombreux à venir vous informer des actualités en rapport avec l’émulation que ce soit sur notre site ici même ou que ce soit via Facebook ou Twitter (n’oublier pas non plus la possibilité de vous abonner aux flux rss/atom !), et nous vous en remercions chaleureusement !
 

N’hésitez pas à venir passer nous voir et de vous inscrire sur le groupe Facebook du site, ou pour les plus vieux de la vieille de passer nous faire un petit bonjour sur IRC 😉
 

Enfin, pensez également à venir idle^^ (ou mieux chatter!) sur le Discord d’emufrance qui tend à remplacer définitivement le chat IRC !
 

A l’année prochaine !

Java SID Player 2 est un fantastique émulateur sonore Commodore 64 codé en Java.
 

Doté de nombreuses fonctionnalités (interface fournie, accès aux BDD de collections sonores C64, effets spéciaux etc…), il lit merveilleusement les SID et se base sur le code source de Sidplay2 et Resid-fp. Il dispose des derniers patchs de filtres Antti Lankila.

 

javasidjavasid2

 
Il supporte la stéréo des fichiers 2SID.

 

Télécharger Java Sid Player 2 v4.12 (212 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
[Bug #1262] Fix loading save-state for RAMWorks III card with 2 or more aux 64K banks.
[Bug #1260] Fix for read 6522’s IRB for « Werewolf! » game’s Mockingboard detection not working.
[PR #1253] Update to minizip 1.1. [@kiyolee]
[PR #1252] Update to libyaml 0.2.5. [@kiyolee]
[PR #1251] Update to zlib 1.3. [@kiyolee]
[PR #1250] Internal: Win64 DirectSound fix. [@kiyolee]
[Change #755] Internal: remove de-optimisation for Z80 code.
Debugger: Change DebuggerAutoRun.txt script’s pathname max size from 80 to 260 chars.

 

 

Télécharger AppleWin v1.30.21 (3.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

VDos est un programme Windows qui sert à exécuter correctement les applications DOS dans toutes les versions de Windows actuelles.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
• Occasional “vdos.info” notice removed from printouts. About popup is shown every 3 hours if not registered.
Support of (virtual) parallel hardware ports dropped.
FPU emulation rewrite. Only FPUAWARE=0 (no FPU) is still effective.
Mouse clicks outside the content area in full screen are ignored.
• Wide font variant (FONT = [-]WIDE) for a 1/8th wider window (mostly for 16:9 full screen).
SCALE= directive dropped.
Extended graphics mode for WP6.x.
Support of 8 text mode video pages (in 25×80).
Dark mode could miscalculate contrast of colors.
COLOR command to select a color theme or set a color at runtime (see Readme.pdf).
• TIO: Also valid for non-printing (DUMMY, CLIP, Windows program).
HORZ: Default scaling was 100% instead of documented 95%.
HORZ:/VERT: Overrides eventual embedded PCL margin settings.
Forced page break didn’t account for the top margin.
• Full program DOS path with execute was limited to 31, now 95 characters.
Environment size raised to 1 KB.
Programs that hook into INT 21h and start a second program could get messed up.
DOS API 21-36h (Get free disk space) returns 1.9 GB free space instead of 123 MB.
DOS API 21-57h (Get last-written date and time) returned current time (for files).

 

Télécharger vDos (2024/05/01) (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Hampa Hug, PCE est une collection d’émulateurs de micro-ordinateurs. Pour le moment, il contient quatre principaux émulateurs:
 
– PCE / atarist est un émulateur Atari ST. Il émule les différents modèles ST et Mega ST.
– PCE / ibmpc est un émulateur IBM PC 5150. Il émule le IBM PC 5150 et le IBM PC / XT 5160.
– PCE / macplus est un émulateur Macintosh classique. Il émule le Macintosh 128K, Macintosh 512k, Macintosh 512ke, Macintosh Plus, Macintosh SE et le Macintosh classique.
– PCE / rc759 est un émulateur Regnecentralen RC759 Piccoline.
– Il émule également d’autres systèmes à découvrir.
 

 
Cette archive propose des versions en cours de développements (un pack de bios est également disponible sur le site officiel).
 

Télécharger PCE (WIP) (2025/04/20) (2.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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