Sega Model 3 UI est un frontend graphique pour Supermodel, l’émulateur Sega Model 3.
Il permet de remplacer l’utilisation en ligne de commande par une interface visuelle conviviale, simplifiant la sélection des jeux, la configuration vidéo et audio, ainsi que la gestion des contrôles.
 
Initialement créée par Nuexzz, cette version reprend le concept de l’interface précédente, mais elle est désormais entièrement développée par BackPonBeauty (massaya39), il s’agit donc d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI). En outre il est conçu pour fonctionner de manière optimale avec Supermodel3‑PonMi, le fork amélioré de Supermodel.
 
Caractéristiques:
– Liste complète des jeux pris en charge avec aperçu visuel (snaps)
– Sélection des répertoires de ROMs et lancement facile des jeux (Load Rom)
– Accès à toutes les options vidéo et sonores
– Gestion des contrôles et périphériques compatibles, avec affichage en temps réel de l’état des contrôleurs (XInput / RawInput)
– Options et fonctions avancées (ex : FakeScanLine toggle, opacité)
– Possibilité de modifier le titre des jeux lorsqu’utilisé avec Supermodel3‑PonMi
– Certaines options de lien avec le système ne fonctionnent qu’avec la version originale créée par Spindizzi

 

 
Les changements sont:
 
🌐 New « Remote » Tab with Cyber UI Design
Added the newly designed « Remote » tab to the main interface. Leveraging Firebase as the backend, you can now view, monitor, and connect to active hosting servers with real-time updates on slot availability and connection status.
 
⚡ Real-Time Streaming & Ultra-Synchronized Input (Low Latency)
– Video & Audio Streaming: Natively integrated VideoReceiver, AudioReceiver, and DxRenderer to receive and sync game visuals and audio from the host with extremely low latency.
– Confirmed remote play with a measured latency of just 28ms in Japan-Hong Kong / Hong Kong-Japan (2,550km) tests.
– Controller Input Relay: Seamlessly and rapidly relay client-side input operations back to the server. Enjoy remote versus and co-op plays without any discomfort or lag.
– Hybrid Connections: Supports one-click switching between WAN (Internet) and LOCAL (LAN) modes. With built-in UPnP port mapping, the optimal network path is automatically secured based on your environment.
 
💬 Chat Overlay Functionality
– Equipped the game window (VideoForm) with a real-time chat overlay in the upper right corner.
– Simply press Enter in-game to instantly expand the chat input field, allowing you to exchange messages with other players and spectators without interrupting your gameplay.
 
🔄 Background Version Auto-Synchronization
– Upon startup, the client automatically cross-references with the version management key located at the Firebase root. This prevents connection issues caused by outdated, incompatible versions and ensures you always have the latest client environment.

 
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Télécharger Sega Model 3 UI (2026/06/20) (62.6 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).

 


 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
 
Les changements:

– fix fetching of latest update date
– DB: fix NM00048 platform. This game was made on system256 era but needs regular ps2 clock speeds to work, does not like overclocks
– Initial support to racing games (#71) (Ridge Racer V, Wangan Midnight/R, Battle Gear 3/Tuned, Ace Driver 3)

 

Télécharger PCSX2x6 v0.0.22 (24.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved debugger
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.11 (2.9 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🧠 Improved MCP server
⚙️ Improved debugger
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.14 (2.6 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🧠 Improved MCP server
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.6.4 (2.4 Mo)

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🎯 Improve accuracy
🧠 Improved MCP server
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.7 (2.7 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🎯 Improve accuracy
🧠 Improved MCP server
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.10 (2.7 Mo)

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Fuse (Free Unix Spectrum Emulator) est un émulateur tournant à l’origine sous Unix. Plusieurs portages ont été fait dont celui pour Windows. Les systèmes 16K, 48K, 128K, +2, +2A, +3, +3e, SE, TC2048, TC2068, TS2068, TTX2000S, Pentagon 128 et Scorpion ZS 256 sont émulés.
 

 
– Accurate Spectrum 16K/48K/128K/+2/+2A/+3 emulation.
– Working Spectrum +3e and SE, Timex TC2048, TC2068 and TS2068, Pentagon 128, « 512 » (Pentagon 128 with extra memory) and 1024 and Scorpion ZS 256 emulation.
– Runs at true Speccy speed on any computer you’re likely to try it on.
– Support for loading from .tzx files, including accelerated loading.
– Sound (on systems supporting the Open Sound System, SDL, OpenBSD/Solaris’s /dev/audio, CoreAudio or PulseAudio).
– Emulation of most of the common joysticks used on the Spectrum (including Kempston, Sinclair and Cursor joysticks).
– Emulation of some of the printers you could attach to a Spectrum.
– Support for the RZX input recording file format, including rollback and ‘competition mode’.
– Emulation of the Currah µSource, Interface 1, Kempston mouse, Multiface One/128/3 and TTX2000S interfaces.
– Emulation of the Covox, Currah µSpeech, Fuller audio box, Melodik and SpecDrum audio interfaces.
– Emulation of the DivIDE, DivMMC, Spectrum +3e, ZXATASP, ZXCF and ZXMMC storage interfaces.
– Emulation of the Beta 128, +D, Didaktik 80/40, DISCiPLE and Opus Discovery disk interfaces.
– Emulation of the Spectranet and SpeccyBoot network interfaces.
– Emulation of the TTX2000 S Teletext adapter.
– Support for the Recreated ZX Spectrum Bluetooth keyboard.

 

Télécharger Fuse v1.9.0 (3.2 Mo)

Télécharger Fuse (SDL) v1.9.0 (3.7 Mo)

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ScummVM est un logiciel qui vous permet de jouer certain jeux d’aventures graphiques de type ‘point-and-click’ (pointer et cliquer), à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux : ScummVM remplace juste les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant de jouer sur les systèmes pour lesquels ils n’ont jamais été conçus !
 
ScummVM supporte de nombreux jeux d’aventure, y compris les jeux LucasArts basés sur le système SCUMM (tel que Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam & Max, …), de nombreux jeux Sierra utilisant les système AGI ou SCI (tel que King’s Quest 1-7, Space Quest 1-6, …), Discworld 1 et 2, Simon the Sorcerer 1 et 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Les chevaliers de Baphomet (Broken Sword I), Les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II), L’amazone queen (Flight of the Amazon Queen), Gobliiins 1-3, Legend of Kyrandia 1-3, un grand nombre de jeux pour enfants de Humongous Entertainment (incluant les jeux Marine Malice et Pouce-Pouce) et bien plus encore.
 

Les nouveautés en résumé:
 
Jusqu’à présent, nous parvenons à maintenir le rythme des sorties. Ce trimestre, l’équipe vous apporte un ensemble de fonctionnalités nouvelles et anciennes, toutes passionnantes !
 
Nouveaux jeux pris en charge:
– Nancy Drew : Le Carrousel hanté
– Nancy Drew : Danger sur l’Île de la Tromperie
– Noctropolis
– Cartoon Carnival
– Alfred Pelrock : En Busca de un Sueño
– Pilot Brothers : On the Track of Striped Elephant
– Pilot Brothers : The Case of Serial Maniac et 5 autres jeux utilisant le même moteur
 
Améliorations générales:
Cette période correspond au lancement du Google Summer of Code, ce qui nous a apporté un afflux de nouveaux contributeurs. Ils ont travaillé à améliorer notre interface graphique et à ajouter de nombreuses fonctionnalités pratiques, petites et grandes, telles qu’une recherche améliorée, le défilement cinétique et une boîte de dialogue « À propos » entièrement revue.
 
Corrections et améliorations des moteurs:
Dix moteurs pris en charge ont reçu leurs ajustements et améliorations. Martian Memorandum a bénéficié de correctifs de scripts, la prise en charge multilingue de Simon 2 s’est améliorée, et un tout nouveau panneau de contrôle a été ajouté au moteur GLK, permettant d’ajuster le rendu du texte. The Last Express a vu plusieurs bugs rares corrigés, tout comme Rex Nebular. Might and Magic 1 a subi une refonte majeure de son système de touches, et la prise en charge des patchs améliorés fonctionne mieux que jamais.
 
Le moteur Nancy a fait l’objet d’un travail actif : en plus des deux nouveaux jeux ajoutés (numéros 8 et 9), la plupart des jeux déjà pris en charge dans la série ont reçu leurs correctifs (merci beaucoup pour vos rapports de bugs).
 
Deux nouveaux jeux ont été ajoutés au moteur SLUDGE, et nous les avons rendus téléchargeables depuis notre site. Enfin, le moteur TwinE, utilisé pour la série Little Big Adventure, a également reçu son lot de corrections.
 
Côté ports, le port Atari continue de recevoir une série constante d’optimisations, grandes et petites, et le port PlayStation 3 consomme désormais moins de mémoire, permettant de jouer à des jeux plus lourds.

 

ScummVm

 
Les changements:
 

2026.3.0 "Carousels & Killer Whales" (2026-06-20)
 
 New games:
   - Added support for Nancy Drew: The Haunted Carousel.
   - Added support for Nancy Drew: Danger on Deception Island.
   - Added support for Noctropolis.
   - Added support for Cartoon Carnival.
   - Added support for Alfred Pelrock: En Busca de un Sueño.
   - Added support for Pilot Brothers: On the Track of Striped Elephant,
     Pilot Brothers: The Case of Serial Maniac, and five minor
     games built on the Gamos engine.
 
 General:
   - Highlight clickable links in the GUI with a cursor change.
   - Fixed window size when switching out of fullscreen mode on 3D engines.
   - Implemented NULL OPL driver for lower-base systems.
   - Implemented kinetic scolling in GUI lists.
 
 ACCESS:
   - Fixed various script issues in Martian Memorandum.
 
 AGOS:
   - Added support for language files used by Amiga and Macintosh
     versions of Simon2.
 
 GLK:
   - Exposed text and engine settings in the GUI.
 
 LastExpress:
   - The game has been supported for a while now (2026.1.0), we just
     forgot to add a news entry here. Whoops!
   - Several inaccuracies from the character logic have been fixed,
     which means that some rare issues concerning characters behavior
     should now be gone.
 
 MADS:
   - In Rex Nebular fix game being semi-stuck while using binoculars.
 
 MM:
   - Reworked keymapper for MM1.
   - Fixed MM1 Enhanced allowing trading more than the character owned.
   - Fixed MM1 Enhanced allowing free temple healing where it shouldn't.
   - MM1 Enhanced most recently played music was restarting after opening and closing the GMM.
 
 MYST3:
   - Fixed a regression for the animation of the control wheel at J'nanin's shore.
   - Camera movement is now free after placing a symbol on the pedestal at the watch tower in J'nanin.
 
 NANCY:
   - Fixed a regression in ripped letter types of puzzles, affecting all the Nancy games that feature such puzzles.
   - Fixed potential crashes in ripped letter types of puzzles, after loading a saved game.
   - Show the correct mouse cursor in rotating lock types of puzzles.
   - Enter the game scene directly when loading a saved game from the launcher or the GMM, instead of starting in the main game menu.
   - Properly handle the "Continue Game" button after clicking on the "More Nancy" button.
   - Fixed an edge case in piano types of puzzles, where clicking on a key while another was still down produced a graphical glitch.
   - Fixed some sounds stopping prematurely in Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand and newer games.
   - Fixed animation speed and timing in turning types of puzzles.
 
 SLUDGE:
   - Added two more games to detection, "Sam and Max Flintlocked" and
     "Full Moon".
 
 TwinE:
   - Fixed soft lock collision bug with bulldozer.
   - Fixed wrong scaling for plasma menu effect.
   - Fixed holomap model rendering.
   - Disable autosaves while driving a vehicle.
 
Atari port:
   - Added native CDDA support.
   - Added plugin support (now ScummVM can run with as little as a few megs of RAM).
   - Added native YM2149 support (currently usable for Elvira 1 and 2).
   - Reworked audio mixer (this fixes the barking poodles in SOMI).
   - Autosave is disabled by default as it leads to audible artefacts during gameplay.
 
 PS3 port:
   - Added support for running ScummVM engines as separate modules/executables.
     This saves about 90 MB of RAM. It is enabled only for release packages.

 
A noter que la version Win95+ fonctionne également pour XP. Le support du FLAC ayant été restauré depuis la version 2.9.1.

 

Télécharger ScummVM (Win95/98/SE/ME/2K/XP) v2026.3 (114 Mo)

Télécharger ScummVM (XP 32/64 bits) Legacy Pack (v2.7.0 + v2026.X Dev) (246 Mo)

Télécharger ScummVM (x86) v2026.3 (113 Mo)

Télécharger ScummVM (x64) v2026.3 (115 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– GBA: Improved open bus logic (#179)
– WS: Fix LCD control port initial read when skipping boot ROM (#182)
– Debugger: Enforce 64kb maximum length for labels in all scenarios (#177)
– Debugger: Memory search usability improvements (#173)
– NES: Rainbow – mapper updates to match hardware implementation (#162)
– macOS: Load controller list on launch (#176)
– macOS: Run GCController code on the main thread to workaround crash on intel mac (#175)
– WS: Emulate internal EEPROM unlock bit in cartridge header when a boot ROM is not present. (#174)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260620 (42.2 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/06/20) (18.4 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM] Fixed returning error in XamLoaderGetLaunchDataSize
– [GPU] Rolls back ZPD cache erasure on guest BEGIN. Only affects kFast.
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/06/20) (5.0 Mo)

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