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| Mise à jour : 02/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il avait été proclamé "Meilleur Glide Wrapper du net" pour les cartes a base de Riva TNT, TNT2, Ultra & Ge-Force. C'était au début des années 2000, aujourd'hui il est dépassé techniquement.

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| Mise à jour : 19/04/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un Glide Wrapper qui utlise Direct 3D. Surement le plus rapide mais la qualité de l'image n'est pas parfaite. La compatibilité avec l'ensemble des cartes du marché n'est pas super.

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| Mise à jour : 11/01/2025

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
d3d8to9 est un module pseudo-pilote qui vise à améliorer la compatibilité et la stabilité dans les jeux utilisant le rendu Direct3D 8 en convertissant tous les appels d'API et les shaders de bas niveau en éléments équivalents Direct3D 9. Il permet également aux jeux concernés d'obtenir de nouvelles possibilités à partir d'outils éprouvés et des wrappers écrits pour Direct3D 9.


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| Mise à jour : 09/02/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
D7VK est une couche de traduction graphique basée sur Vulkan, conçue pour permettre l’exécution de jeux Windows anciens utilisant Direct3D 7, ainsi que Direct3D 6 et 5 de manière expérimentale, principalement sous Linux via Wine.
Le but principal de D7VK est de traduire les appels Direct3D 7 vers Vulkan afin d’améliorer la compatibilité, la stabilité et les performances des jeux rétro par rapport aux implémentations Direct3D classiques de Wine. Pour y parvenir, le projet s’appuie sur le backend Direct3D 9 de DXVK et sur l’implémentation DirectDraw de Wine ou celle fournie par Windows.
D7VK cible principalement les jeux 3D des années 1990 et du début des années 2000, tels que Gothic 1 et 2, Sacrifice ou encore certains jeux Star Trek, pour lesquels il apporte des correctifs spécifiques de rendu et de stabilité. Il permet également d’utiliser certaines options de configuration de DXVK, comme le forçage de l’anti-crénelage.
Le projet est considéré comme stable et exploitable pour Direct3D 7 depuis la version 1.0, qualifiée de « production ready ». Les versions ultérieures, notamment la 1.1, ont introduit un nouveau frontend ainsi qu’un support expérimental de Direct3D 6. Le support de Direct3D 5 et 6 reste cependant moins complet et peut présenter des limitations selon les jeux.
D7VK est distribué sous licence zlib, ce qui en fait un logiciel libre et permissif. Il est principalement écrit en C et C++ et repose sur des technologies modernes telles que Vulkan, DXVK et Wine. Malgré ses avancées, tous les jeux Direct3D 7 ne sont pas parfaitement compatibles en raison de la complexité de l’API et des différences de comportement entre les moteurs graphiques de l’époque.
D7VK est avant tout conçu pour fonctionner sous Linux via Wine ou Proton, afin de faire tourner des jeux Direct3D 7 anciens grâce à Vulkan, et n’est ni pensé ni supporté pour un usage natif sous Windows.


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| Mise à jour : 09/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
L'ancienne version de ce très bon glide wrapper (implémentant Glide 2.11 et Glide 2.43 pour DirectX 7 ou supérieur) destiné à DOS et Windows 9X/2K/XP uniquement.

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| Mise à jour : 14/01/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
DXGL (DirectX-to-OpenGL Wrapper) est un remplacement gratuit de la bibliothèque Windows ddraw.dll, fonctionnant sur OpenGL. Il est conçu pour surmonter les bogues des pilotes, en particulier dans Windows Vista et les systèmes d'exploitation plus récents. Il ajoute également diverses améliorations à la sortie graphique telles que la mise à l'échelle de l'affichage et les options de filtrage. DXGL prend en charge les API graphiques DirectX 7.0.


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| Mise à jour : 30/08/2025

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Il s'agit d'une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d'exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows.


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| Mise à jour : 09/02/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
DXVK-NVAPI est un projet open‑source dédié à Linux, fournissant une implémentation alternative de NVAPI (l’API NVIDIA propriétaire) construite au‑dessus de DXVK et VKD3D‑Proton. Il permet à des jeux Windows tournant sous Wine ou Proton d’accéder à certaines fonctions NVIDIA, telles que DLSS, Reflex ou certaines extensions Direct3D, en passant par DXVK/VKD3D et Vulkan plutôt qu’avec la bibliothèque NVAPI native de NVIDIA. dxvk‑nvapi agit comme une bibliothèque NVAPI de remplacement, transmettant ou implémentant certains appels requis par les jeux pour que ces fonctionnalités fonctionnent sous Linux. Il n’est pas conçu pour Windows natif et ne doit pas remplacer les DLL NVAPI officielles de NVIDIA sur ce système. Le projet est notamment utilisé dans Proton pour activer automatiquement certaines fonctionnalités NVIDIA dans les jeux Linux compatibles.
DXVK-NVAPI est avant tout conçu pour Linux, afin de permettre à des jeux Windows tournant sous Wine ou Proton d’accéder à certaines fonctionnalités NVIDIA comme DLSS, Reflex ou PhysX via DXVK/VKD3D‑Proton, et n’est ni pensé ni supporté pour un usage natif sous Windows.

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| Mise à jour : 20/02/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
DxWnd est un wrapper open source pour Windows qui intercepte les appels DirectX et WinAPI des anciens jeux afin de corriger leurs problèmes de compatibilité ; il agit comme une couche intermédiaire entre le jeu et le système pour forcer le mode fenêtre, ajuster la résolution, corriger des bugs graphiques ou de souris et permettre à des jeux anciens de fonctionner correctement sur des versions modernes de Windows.
Comment ça marche ?
- Injecte une DLL entre le jeu et Windows.
- Intercepte les appels DirectX / GDI / WinAPI.
- Modifie leur comportement (résolution, plein écran, souris, timing, etc.).

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| Mise à jour : 20/02/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
DxWrapper est un wrapper DLL open source développé par Elisha Riedlinger qui corrige les problèmes de compatibilité des anciens jeux sous Windows 10/11 en enveloppant (wrapping) ou en interceptant les bibliothèques DirectX, et s’installe simplement en copiant un fichier .dll et un .ini dans le dossier du jeu .
Il permet notamment de convertir DirectDraw / Direct3D 1–7 vers Direct3D 9, de convertir Direct3D 8 vers Direct3D 9, d’intercepter Direct3D 9, DirectSound ou DirectInput, et d’appliquer divers correctifs graphiques et de compatibilité .
Le projet offre aussi des fonctions avancées comme le forçage du mode fenêtré, l’activation de l’anti-aliasing ou du filtrage anisotrope, la limitation des FPS, la correction des problèmes liés au multi-cœur, la désactivation de certaines optimisations Windows problématiques, ainsi que le chargement de plugins .asi dans les jeux .
La configuration se fait via un fichier .ini associé au nom de la DLL utilisée (par exemple ddraw.dll ou d3d8.dll), que DxWrapper lit au lancement pour appliquer les paramètres souhaités .
En résumé, DxWrapper est un wrapper DirectX modulaire et très complet, destiné à moderniser l’exécution de jeux anciens sur les systèmes Windows récents sans modifier directement les fichiers système.

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| Mise à jour : 06/05/2007

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Une nouvelle version Beta de ce glide wrapper.

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| Mise à jour : 06/05/2007

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
eVoodoo permet d'utiliser un plugin tel que Glide64 même si vous n'avez pas de carte 3DFX.

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| Mise à jour : 06/05/2007

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Cette version d'eVoodoo supporte le Glide 3 & 2.

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| Mise à jour : 02/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un petit glide wrapper sympa et surtout très simple à utiliser. Il redirige le Glide sur du Open GL.

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| Mise à jour : 19/04/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un Glide Wrapper à essayer même si dépassé techniquement.

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| Mise à jour : 21/04/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Le fichier glide2x officiel pour les carte Banshee. Il fonctionne très bien avec les cartes à base de VooDoo3.

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| Mise à jour : 02/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Glide 64 est un plugin graphique, pour les émulateurs N64. Il fonctionne avec les anciennes cartes graphiques Voodoo. Heureusement, un fichier .dll spécial glide3x.dll, qui traduit les instructions de ce plugin dans un langage compréhensible pour les autres cartes graphiques, est fourni dans l'archive. En clair, Glide 64 marche avec toutes les configurations. Mudlord a mis à jour glide3x.dll pour qu'il soit compatible avec la framebuffer de l'OpenGL 3.0. Il a été remplacé par Glide64.

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| Mise à jour : 21/04/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un Glide Wrapper développé a l'origine pour Ultra HLE. Il a depuis été arreté depuis que son auteur est trop occupé par ses études, les sources sont incluses dans l'archive.

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| Mise à jour : 09/10/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un ancien Glide Wrapper obsolète aujourd'hui.

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| Mise à jour : 21/04/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un Glide Wrapper basé sur les sources de Let's GLiD3D v0.24.

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| Mise à jour : 18/09/2020

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d'anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d'OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne. Version 64 bits.
Des instructions sur l'utilisation de la DLL sont incluses.
Site de
développement.
Cette version est pour le moment obsolète, utiliser la version de Pal1000 si vous voulez être à jour.

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| Mise à jour : 18/09/2020

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d'anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d'OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Des instructions sur l'utilisation de la DLL sont incluses.
Site de
développement.
Cette version est pour le moment obsolète, utiliser la version de Pal1000 si vous voulez être à jour.

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| Mise à jour : 14/01/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d'anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d'OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n'ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
- Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l'avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
- Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
- GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n'est disponible que dans le package MSVC.
- L'outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n'est disponible que dans le package MSVC.
- d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n'est disponible que dans le package MSVC.
- La prise en charge d'OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n'est disponible que pour le package MSVC.
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l'homologue MSVC.
Site de
développement.

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| Mise à jour : 14/01/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d'anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d'OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n'ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
- Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l'avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
- Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
- GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n'est disponible que dans le package MSVC.
- L'outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n'est disponible que dans le package MSVC.
- d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n'est disponible que dans le package MSVC.
- La prise en charge d'OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n'est disponible que pour le package MSVC.
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l'homologue MSVC.
Site de
développement.

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| Mise à jour : 18/09/2020

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Parce que certaines applications et jeux vont refuser de charger opengl32.dll à partir de leur répertoire, vous pouvez utiliser
MesaInjector.
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d'anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d'OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Notez que ce dispositif de rendu est loin d'être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas encore.
Des instructions sur l'utilisation de la DLL sont incluses.


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| Mise à jour : 09/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
MGlide 1.246H n'est absolument pas finalisée (et il ne le sera jamais). Le projet MGlide est mort mais devant l'insistance de nombreuses personnes, l'auteur a finalement décidé de diffuser cette ultime version.

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| Mise à jour : 21/04/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
"Mario64-Ultrahle Glide Wrapper" est conçu pour les cartes Matrox mais il est assez lent :(

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| Mise à jour : 21/04/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un très bon Glide Wrapper bien que dépassé aujourd'hui.

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| Mise à jour : 12/12/2018

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
VK9 (anciennement SchaeferGL) permet d'exécuter les applications Direct3D 9 sur Windows ou Linux (via Wine) en utilisant l'api Vulkan.


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| Mise à jour : 20/02/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
vkd3d-proton est un projet open source développé principalement par Hans-Kristian Arntzen qui consiste en un fork de
VKD3D (
Wine uniquement) ayant pour objectif d’implémenter l’API Direct3D 12 au-dessus de Vulkan, afin de permettre l’exécution de jeux DirectX 12 sur Linux via Proton.
Une utilisation sous
Windows est techniquement possible (vkd3d-standalone) mais elle est principalement destinée aux développeurs à des fins de test et ne constitue pas un usage prévu pour les joueurs.
Il sert de composant clé dans Proton (la couche de compatibilité de Valve basée sur Wine) pour assurer la prise en charge des jeux DX12 sur Linux, en traduisant les appels DirectX 12 en commandes Vulkan compréhensibles par les pilotes graphiques Linux.
Le projet met l’accent sur les performances et la compatibilité des jeux, en utilisant agressivement des extensions Vulkan modernes, ce qui implique des exigences matérielles élevées (Vulkan 1.3 et pilotes récents recommandés).
vkd3d-proton est inclus par défaut dans Proton pour les jeux Steam, ce qui signifie que l’utilisateur n’a généralement rien à installer manuellement pour les jeux Steam utilisant DX12.
Il peut également être utilisé avec Wine en dehors de Steam, mais il est distinct de la bibliothèque upstream « libvkd3d » fournie par certaines distributions, cette dernière étant considérée comme insuffisante pour faire fonctionner correctement les jeux modernes.
Enfin, vkd3d-proton joue un rôle majeur dans l’écosystème du gaming Linux en rendant possible l’exécution de titres récents exclusivement DirectX 12 avec des performances pouvant se rapprocher de Windows selon le matériel et les pilotes utilisés.
Le lien de la version compilable pour Windows appelée vkd3d-standalone est disponible
ici.

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| Mise à jour : 14/02/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l'utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d'écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d'imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d'être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l'utilisation des DLL sont également incluses.
Cette version fonctionne à partir de Windows 8.

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| Mise à jour : 14/02/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l'utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d'écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d'imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d'être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l'utilisation des DLL sont également incluses.
Cette version fonctionne à partir de Windows 8.
Important: Les versions 64 bits sont destinées aux applications 64 bits sur Windows 64 bits. Pour les anciens jeux, utilisez la version standard que ce soit sur Windows 32 ou 64 bits.

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| Mise à jour : 19/05/2024

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l'utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d'écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d'imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d'être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l'utilisation des DLL sont également incluses.
Cette version fonctionne à partir de Windows Vista.

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| Mise à jour : 10/07/2017

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l'utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d'écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d'imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d'être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l'utilisation des DLL sont également incluses.
Cette version fonctionne à partir de Windows 2000.

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| Mise à jour : 21/04/2002

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un Glide Wrapper peu configurable.

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| Mise à jour : 02/01/2013

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
Un excellent, mais ancien, Glide Wrapper. Dépassé aujourd'hui.