VKD3D-Proton v3.0b

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| Mise à jour : 20/02/2026

: Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.

: Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.

: Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
vkd3d-proton est un projet open source développé principalement par Hans-Kristian Arntzen qui consiste en un fork de
VKD3D (
Wine uniquement) ayant pour objectif d’implémenter l’API Direct3D 12 au-dessus de Vulkan, afin de permettre l’exécution de jeux DirectX 12 sur Linux via Proton.
Une utilisation sous
Windows est techniquement possible (vkd3d-standalone) mais elle est principalement destinée aux développeurs à des fins de test et ne constitue pas un usage prévu pour les joueurs.
Il sert de composant clé dans Proton (la couche de compatibilité de Valve basée sur Wine) pour assurer la prise en charge des jeux DX12 sur Linux, en traduisant les appels DirectX 12 en commandes Vulkan compréhensibles par les pilotes graphiques Linux.
Le projet met l’accent sur les performances et la compatibilité des jeux, en utilisant agressivement des extensions Vulkan modernes, ce qui implique des exigences matérielles élevées (Vulkan 1.3 et pilotes récents recommandés).
vkd3d-proton est inclus par défaut dans Proton pour les jeux Steam, ce qui signifie que l’utilisateur n’a généralement rien à installer manuellement pour les jeux Steam utilisant DX12.
Il peut également être utilisé avec Wine en dehors de Steam, mais il est distinct de la bibliothèque upstream « libvkd3d » fournie par certaines distributions, cette dernière étant considérée comme insuffisante pour faire fonctionner correctement les jeux modernes.
Enfin, vkd3d-proton joue un rôle majeur dans l’écosystème du gaming Linux en rendant possible l’exécution de titres récents exclusivement DirectX 12 avec des performances pouvant se rapprocher de Windows selon le matériel et les pilotes utilisés.
Le lien de la version compilable pour Windows appelée vkd3d-standalone est disponible
ici.