Il s’agit d’un émulateur de Nintendo 64 créé par MarathonMan et dont l’objectif est d’être le plus précis possible de façon à privilégier la compatibilité. Il s’agit de la dernière version de développement (dite instable) et officielle du projet.
 

 

Télécharger Cen64 (WIP) (2022/10/02) (2.6 Mo)

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play
 
– Use GetDisplayBounds.
– Add GetDisplayBounds function.
– Merge pull request #1121 from mrcmunir/patch-1
– Enable vulkan on arm64 board
– Fixes / Cleanup

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

Site Officiel

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RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.
 
Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.
 
retroarch
 
Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.
 

Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.

 

RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.

 

RetroArch est portable, multi-langages, multi-plateformes et multi-systèmes. Il est ainsi disponible sur un grand nombres d’environnements parmi:
 
– Windows/ Linux / Mac OSX (PPC / Intel)
– Androïd / iOS / tvOS
– PSP / PS Vita
– Playstation 2 / 3 / 4
– Xbox / Xbox 360 / Xbox One
– GameCube / Wii / Wii U / Switch
– 2DS / 3DS
– Raspberry Pi
– OpenPandora
– Steam Link
– Web Browsers
– etc.
 
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.

 
retroarch2
 
Les nouveautés sont visible ici (changelog).

 

NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
 

Cliquez ici pour récupérer le code

 
puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).

 

Télécharger RetroArch (95/98) v1.9.0 (128 Mo)

Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.22.2 (127 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 32 bits) v1.22.2 (129 Mo)

Télécharger RetroArch (XP/Vista 64 bits) v1.22.2 (129 Mo)

Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.22.2 (191 Mo)

Télécharger RetroArch (64 Bits) v1.22.2 (193 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Faster pipeline cache loading
– Various smaller optimizations
– Tweaks and bug fixes

 
En détails:
 

New in 1.25.3c:

Vulkan: Attempts to decrease delay caused by texture readback as this seems to be the main FPS bottleneck on higher-end machines

Vulkan: Fixed a crash in various games caused by the use of certain types of drawcalls (regression in 1.25.3)
 

New in 1.25.3b:

Vulkan/OpenGL: Fixed graphic bugs introduced by one of the optimizations in 1.25.3

Vulkan: We had to disable multi-threaded pipeline loading for Nvidia GPUs due to driver crashes
The exact cause is still being investigated. We plan to reenable this feature for Nvidia GPUs once a solution has been found
 

New in 1.25.3:

Vulkan/OpenGL: Several smaller performance optimizations to decrease CPU load of the GPU emulation thread

Vulkan/OpenGL: Fixed performance regression introduced in 1.25.2

Vulkan: Pipeline cache loading is now multi-threaded and thus should be much faster

Vulkan: Fixed a severe memory leak during pipeline cache loading

GX2: Minor optimizations to various GX2 API functions

UI: Input window improvements
Slightly altered profile load/save buttons for better clarity. Making it easier to distinguish if a profile is created, updated or loaded
Show a warning if no GamePad has been configured as most games require one to be at least connected

logging: Cemu will now no longer overwrite the log file immediately on start. Instead it will only write it once a game has been launched or an error occurred
This is to prevent users from accidentally resetting log.txt merely by reopening Cemu

 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (35.6 Mo)

Site Officiel

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Fixed:
– EGS authentication not working

 

 

Télécharger PlayNite v10.63 (145 Mo)

Site Officiel

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 

 
R2 (Windows-only) (unstable builds)
– Debug builds are now named SteemD… because the debugger is only part of them.
– Fix quicker joystick reading in 6301 emu for USB controllers
– GUI glitches on loading a config/snapshot
– Emulation thread: fix freezes when changing ST Video options live (not the first time I claim that!)
– Misc. fixes
 

R3
– Fix stack overflow on TOS option page (superb R2 bug)
– Fix emulation freeze after some program-initiated resets (Auto053/Erebus TOS 1.0)
– More checks for the presence of plugins (disk images, archives)
– Lot of Disk Image database typo fixes (disk manager/F9)

 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.1 R2 (6.1 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.1 R2 (6.9 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.1 R2 (4.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 
gearsystem
 

Voici donc les changements:
 

– Fix crash when loading roms.
 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.24 (2.8 Mo)

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.235
 

– New option -[no]syncaudio: Make audio synchronization (resampling) optional. Default is enabled. Disable to avoid sound wobble with erratic emulation speeds (like that caused by frame delay on some systems).
 

– New option -[no]autostretch: Make auto stretching feature optional. Default is enabled, so GM will apply the scaling mode (fractional or integer) that best fits the situation.
 

– New option -[no]autofilter: Make auto filter optional. Default is enabled, so GM will apply bilinear filtering when fractional scaling or an interlaced mode are used.
 

– New option -[no]interlace_force_even: Calculate all vertical values of interlaced modes as even numbers. Required by AMD APU hardware on Linux
 

– [Windows] Implement asynchronous rendering through native D3D9ex api (replace for old multithreaded -triplebuffer). This mode is selected automatically by -autosync. You can force it manually with -waitvsync -nosyncrefresh.
 

– [Linux] New option -sync_mode <0-4>: In combination with -syncrefresh, select the synchronization mode that offers the lowest latency based for the specific video driver. The default value is 2, which gives good results for both amdgpu and radeon on X11 and kms mode. Other modes are provided that could be useful with other hardware/driver combination.
 

sync   algorithm        amdgpu          radeon          radeon/kms      amdgpu/kms
mode
   0  -Swap(1)          perfect(1)      perfect         smooth          smooth
      -glFinish                                         lag 1 frame     lag 1 frame

   1  -Swap(0)          tearing         tearing         perfect         tearing/
      -drmWaitVBlank    perfect w/fd                                    stuttering
      -glFinish

   2  -Swap(1)          perfect(1)      perfect         perfect         perfect(1)
      -drmWaitVBlank
      -glFinish

   3  -drmWaitVBlank    tearing         perfect(2)      tearing         tearing
      -Swap(0)
      -glFinish
               
   4  -drmWaitVBlank    half speed      half speed      smooth          smooth
      -Swap(1)                                          lag 1 frame     lag 1 frame
      -glFinish

- Swap(x), x = Opegl swap interval (0 = immediate, 1 = v-sync)
(1) Low frame delay performance
(2) GM's pre-0.232 implementation
perfect = smooth + subframe latency

 

Note: amdgpu on X11 has tearing with mode 1, however tearing can be removed with frame delay, and when done, it offers better performance than mode 2.

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.289 SwitchRes 2.22f (98.5 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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Un complément pour le cheat.7z (XML) de Pugsy (et qui ne sert que pour la partie arcade de MAME), à utiliser en plus du fichier original.
 


Wayder cheat

 
– Décompressez l’archive de manière à obtenir un fichier cheat_wayder.7z (qui lui n’est pas à décompresser).
– Placez-le dans le répertoire courant de Mame.
– Enfin, ajouter une référence dans le fichier de configuration de MAME :
 
Remplacez la ligne : ‘cheatpath cheat’ par ‘cheatpath cheat;cheat_wayder;wayder_omake’
 
Lire le changelog ici.
 

Télécharger Wayder Cheat v0.266 (310 Ko)

Site Officiel

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SheepShaver est un émulateur Open Source supportant MacOS Classic pour PowerPC. En d’autres termes, il vous permet d’exécuter sur votre ordinateur des applications conçues pour MacOS Classic (PowerPC), même si vous utilisez un autre système d’exploitation. Cependant, vous devez posséder une image de ROM de PowerMacintosh ainsi qu’une version adéquate de MacOS pour PowerPC. SheepShaver est distribué sous licence libre GPL.
 
Sur les systèmes à base de PowerPC, les applications s’exécuteront nativement, i.e. sans aucune émulation du processeur. Autrement, SheepShaver intègre le premier émulateur de PowerMac G4, mais sans MMU, capable d’exécuter MacOS Classic. Bien que pour l’instant le noyau d’émulation utilise des techniques basiques de traduction dynamique de code (JIT) les performances restent toutefois honnêtes et atteignent environ 1/8e de la vitesse réelle du processeur hôte.
 
Il s’agit d’un ensemble de binaires réunis dans une même archive, l’un d’entre eux propose un ensemble de correction et d’amélioration par rapport à la version 2.3 originale.
 


 

Changements:
– Fixes: cdrom entry reset at reboot.

 

Télécharger Sheep Shaver (Non officiel) (2025/01/31) (39.6 Mo)

Site Officiel

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Basilisk II est un émulateur Macintosh conçu en Open Source. Cette archive inclus toutes les versions de l’émulateur dont une plus récente incluant divers fixes et corrections en tout genre.
 

 
Changements :
– Fixes: cdrom entry reset at reboot.

 

Télécharger Basilisk II (Non officiel) (2025/01/31) (22.6 Mo)

Site Officiel

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Un joli frontend pour Mame (ou autres), très configurable. Emu Loader est une interface graphique qui se greffe principalement sur les émulateurs Arcade comme MAME, SEGA Model 2, SuperModel ou Daphne. Emuloader permet de gérer votre collection de roms, de vérifier vos jeux et de lancer vos émulateurs.
 
el
 

Télécharger Emuloader v8.9.4 (32.8 Mo)

Site Officiel

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/