pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
 
pfemame_main
 

Télécharger pfeMame (32 bits) v2.33.3 (22.7 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250425 (2.1 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Fix ppcd build on macOS
– Fix SDL2 framework fetch (fixes build on macOS)
– .gitignore: Exclude Config/Supermodel.ini and .DS_Store
– Merge branch ‘master’ of https://github.com/trzy/Supermodel
– Fix crash bug upon emulator restart. Add the config registers and write
pointers to the file saves. This will make save states incompatible with
older versions.
– ppcd now built with Supermodel and fixed warnings in PPCDisasm.cpp and check for Reuslt::OKAY
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250424 R2 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v13.21 (459 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.8 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.8 (2.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 


 

Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/05/21) (13.5 Mo)

Site Officiel

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ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 


 
– OS: cellGameDataCheckCreate2
– OS: sys_mmapper fixes and sys_mutex_trylock, PPU: Implement some instructions
– OS: Memory containers
– OS/Frontend: Implement disc boot
– OS: Fix cellGcmSetDefaultCommandBuffer, stub cellJpgDec, PPU: Implement LFSU

 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/05/06) (1.6 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Vulkan: Make sure we don’t access RAM out of its bounds when populating copy.
– Vulkan: Use multiple semaphores in presentation to fix validation issue.
– CI: Remove Qt universal binary generation step for macOS.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.69 (2025/05/21) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.69 (2025/05/21) (10.3 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [Kernel] Implemented NtFreeEncryptedMemory
– [D3D12] Changed default resource state based on GPU Validation
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/05/22) (4.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur de Sony PS4 nommé ShadPS4 et qui restaure le support des fichiers PKG.
 
Pourquoi cette fonction a été enlevée de la version officielle?
L’installateur PKG a été supprimé, car il n’est pas nécessaire pour les dumps de jeux, mises à jour et DLC classiques. Son seul usage légitime concernait les titres homebrew, mais il causait beaucoup de confusion parmi nos utilisateurs, qui tentaient à tout prix de convertir leurs dumps classiques en fichiers PKG. Il est recommandé aux utilisateurs de simplement dumper les dossiers non emballés afin de les installer sur shadPS4.
 
Il faut donc simplement déplacez votre dump décrypté vers votre répertoire de jeu dans ShadPS4 et il n’y a pas besoin de reconditionner en fichier fpkg*. Et pour les autres, il y a cette version 😉
 
*: Les PKG sont des packages commerciaux. Les FPKG sont des packages factices que vous pouvez exécuter avec l’aide du menu de débogage.

 


 

La version contient uniquement le fichier EXE, vous devez le mettre dans le dossier de ShadPS4.
 

Télécharger ShadPS4 Plus v0.8.0 A (14.3 Mo)

Site Officiel

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
Another exciting release from shadPS4 team coming today . This time our release is dedicated to one of our latest Uber Dev « stephen ». A lot of new fixes , features have come up with this release let’s sum some below.

 
Core
– lseek: let the host OS set lseek errors
– Filesystem code cleanup
– Emulate sceKernelInternalMemory mapping
– Fixed sceKernelAllocateDirectMemory and sceKernelAvailableDirectMemorySize
 
Libraries
– sceDiscMap is now HLE.
– Initial ngs2 HLE work.
– Implement libusb passthrough
– Proper ulobjmgr stubs
– Initial Audio3d implementation
– NpAuth library stub
 
GPU
– Reset previous buffer label instead of current one
– Handle compute packets that are split between the ends of two command buffers
– Implement DmaDataSrc::MemoryUsingL2 and DmaDataDst::MemoryUsingL2
– renderer_vulkan: Use more depth-stencil dynamic state.
– renderer_vulkan: Only update dynamic state when changed.
– renderer_vulkan: Make some primitive state dynamic.
– Implement sceVideoOutGetEventCount and sceVideoOutDeleteVblankEvent
– vk_rasterizer: Control mapped_ranges access with shared lock.
– renderer_vulkan: Improve handling of required vs optional extensions.
– vk_rasterizer: Improve viewport depth calculations.
– texture_cache: Relax mismatched image type from assert to cache miss.
– renderer_vulkan: Support loading Vulkan layers on macOS SDL build.
 
Shader recompiler
– Improve divergence handling and readlane elimintation
– Add S_SETPRIO to EmitFlowControl
– Use VK_AMD_shader_trinary_minmax when available
– resource_tracking_pass: Add heuristic to detect incorrectly tracked buffer sharp
– Implement S_FLBIT_I32_B32 and V_MUL_HI_I32
– Implement S_SUBB_U32 instruction
– Fill in IMAGE_GATHER4_* variants in table
– Implementing DS_SUB_U32, DS_INC_U32, DS_DEC_U32.
– Implement SET_PC_B64 instruction
 
GUI
– Add option to enable/disable game folders individually
– Handle « -patch » as the suffix for game update folders
– Trophy Viewer – Select Game
– Removed fpkg support.
– Fix support for unicode paths for game install directories
– As usual a lot of new translations

 
Site source. Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.9.0 (48.6 Mo)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10 (177 Mo)

Site Officiel

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