Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.

Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

Les améliorations sont:
Preview Build:
– Fix non-native message boxes in Dark Fusion on MacOS (Stenzek)
– Remove setting of unused config variable (Stenzek)
Stable Build (or rolling release):
– GPU/HW: Fix incorrect clamp UV state on setting change
– FullscreenUI: Fix loading screen progress going negative
– GPU/HW: Clamp after round with round upscaling fix
– GameDB: Enable PGXP-CPU for Tekken 3
– GameDB: Set tolerance for Tekken 3
– ImGuiOverlays: Fix inconsistent font weight
– ImGuiOverlays: Polish frame time graph
– Qt: Return size hint for covers
– Qt: Save/restore painter state in achievements delegate
– Qt, FullscreenUI, PostProcessing: Add shader enable/disable toggle. (#3621)
– Atualização Português do Brasil (#3624)
– PostProcessing: Rename Enabled -> StageEnabled
– PostProcessing: Load shaders even if disabled
– PostProcessing/slang: Flip textures if using OpenGL
– Qt: Use QSizeF for device scaled sizes
– Qt: Use delegate for drawing covers
– PostProcessing: Fix starting with all stages disabled
– PostProcessing: Fix unscaled input sizes if first stage disabled
– PostProcessing: Fix slang+overlay+odd shader count combination
– GameDB: Increase cdromMaxReadSpeedupCycles for Discworld Noir (#3625)
– GameDB: Max speedup cycles for Bugs Bunny – Lost in Time & Bugs Bunny and Taz – Time Busters (#3626)
– GameDB: Max speedup cycles for Street Fighter Alpha 2 & 3 and Super Puzzle Fighter II (#3627)
– CDImageDevice: Fix compiling in Unicode mode
– Updater: Fix compiling in Unicode mode
– Build: Use C17 for MSBuild
– Build: Use Unicode as default MSBuild character set
– Build: Use VS2026 build tools
– D3D12Device: Remove unused class member
– README: Bump VS version requirement to 2026
– Qt: Silence new warning from VS2026
– Qt: Fix a bunch of implicit conversion warnings
– Qt: Get window sizes from OS instead of scaling Qt size
– Qt: Fix game grid selection rect bottom/right edges
– Qt: Style check boxes in Darker Fusion
– GPU: Fix 480i resolution display with force progressive
– GPU: Remove implicit bool conversion
– StringUtil: Add GetUTF8CharacterCount()
– Qt: QtConcurrent is no longer needed
– Qt: Speed up interface page creation
































