PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.60 (144 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– fix senseless Null3DColorOut::SetSize no-op check and add missing base renderer SetSize() call in _ApplyFramebufferSettings(). This was leaving a buffer too small, or something, I don’t know, but it was stomping memory it shouldn’t. fixes #985
 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1725 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Copperline est un émulateur Amiga écrit entièrement en Rust. Il vise à reproduire fidèlement le fonctionnement du matériel d’origine, avec une émulation précise jusqu’au niveau des cycles d’horloge (cycle-accurate). Son architecture modulaire facilite le développement et permet d’émuler les principaux composants de la machine, comme le CPU, le Copper, le Blitter, Paula et les CIA.

 

 

Télécharger Copperline v0.20.0 (92.2 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
All
All
– Fixed an issue where Azahar could instantly crash when opened on certain systems with poor Vulkan support. | @Wunkolo #2528
– The « Skip Presenting Duplicate Frames » setting has now been disabled by default due to minor observed regressions compared to the old behaviour. | @PabloMK7 #2530, @OpenSauce04 #2536
– Fixed an issue which could cause Azahar’s Vulkan renderer to crash when handling certain shadow textures. | @Wunkolo #2533
– Fixes a crash in Monster Hunter 4 Ultimate after opening the equipment menu.
 
Windows
– The About menu and Azahar’s log file now indicate which build variant is currently being used (MXE, MSVC or MSYS2). | @OpenSauce04 #2538

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2126.1.1 (41.9 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– SMS: Fixed scanline counter stopping on scanline 191 in 224/240-line modes (#272)
– Audio: Fixed « Reduce volume during fast forward » option behavior when fast forwarding while the window is not focused (#271)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260911 (79.7 Mo)

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Un émulateur du système Symbian OS. (Builds automatiques)
 


 

Les changements sont les suivants:
– Merge pull request #703 from yeatse/upstream-pr/aif-list-icons
– applist: select legacy launcher icons by list size
– Merge pull request #702 from yeatse/upstream-pr/ios-memory-cards
– ios: mount memory cards and retain them across guest relaunches
– system: recognize wrapped memory card archives
– Merge pull request #701 from yeatse/upstream-pr/android-restored-app-list
– android: preserve restored main activity fragments
– Merge pull request #700 from yeatse/upstream-pr/sis-install-target-case
– package: resolve an SIS install target when the file is written

 

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r260912 (70.7 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/09/12) (10.3 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Kernel] Guest scheduler to wake only waiting CPU (27db268)
– [VFS] Read SVOD fragments at explicit offsets (955e1d1)
– [Base/POSIX] Fix double join, terminate spin, affinity, NanoSleep and a stale suspend token (d8348b4)
– [GPU] EDRAM bits respected for color/depth aliases (9da6934)
– [XAM] Added missing check for content data size during package removal (8ae1c14)
– [XAM/INPUT] – Add missing X_INPUT_CAPABILITIES_EX struct and other changes (3ba9c86)
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/09/12) (3.5 Mo)

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Igir est un gestionnaire de collections de ROM qui permet de trier, de filtrer, d’extraire ou d’archiver, de patcher et d’établir des rapports sur des collections de toute taille sous n’importe quel système d’exploitation.
 

 

Télécharger Igir v5.5 (41.4 Mo)

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Ruzu est un émulateur Nintendo Switch écrit en Rust, développé comme une expérience visant à déterminer si l’IA, via des modèles de langage (LLM), pouvait réaliser le portage complet d’un projet logiciel de très grande taille de C++ vers Rust.

 

Le projet est basé sur le code de yuzu/Eden et représente environ 500 000 lignes de code portées exclusivement avec l’aide de LLM, sur une période d’environ six mois. L’objectif n’était pas simplement d’obtenir un programme fonctionnel, mais de conserver au maximum la structure du projet original, avec une correspondance entre les fichiers et les différentes parties du code C++ et Rust.
 

 
Ruzu intègre notamment un kernel HLE avec ordonnanceur, fibres, IPC et services, un processeur de commandes GPU, un recompilateur de shaders et un JIT. La recompilation dynamique du code ARM est assurée par rdynarmic, un portage Rust de Dynarmic, avec des backends natifs x86-64 et ARM64. Le projet comprend également rxbyak, un portage Rust de Xbyak pour la génération de code machine x86-64.
 
L’émulateur est déjà capable de démarrer et d’exécuter des jeux commerciaux, avec l’objectif affiché d’atteindre les performances de l’implémentation C++ originale. Le projet reste toutefois en développement.
 
Ruzu dispose également d’un frontend graphique ainsi que d’un frontend en ligne de commande, et peut être compilé sous Windows, Linux, macOS et plusieurs systèmes BSD.
 
Les changements sont:
– Controls configuration: assigning a keyboard key or mouse button to a controller input now works. Previously the capture timed out without recording the binding.
– No more freeze in Configure Game / Controls after a game used amiibo (NFC): controller notifications are now delivered without holding the controller lock.
– Stopping a game now fully releases its system services. Previously some of them survived until the emulator was closed, which could freeze later configuration changes.
– Memory layout settings are now applied when the emulation starts.
– Vulkan: turbo mode stops cleanly when emulation ends.
macOS (Metal): a GPU hang no longer leaves the emulator stuck. Ruzu reports the device loss in the log and exits, as it does with Vulkan.
– Fixes to the debugger and the random number generator, plus broader test coverage of CPU, video and applet settings.
– Automatic text scaling: adjusts interface text to the Windows DPI setting for each window.
– Auto / Manual modes: use automatic sizing or choose your preferred text size. Switching to Manual starts with the value calculated by Auto.
– Improved readability: scaling applies to menus, dialogs, the game list, and the status bar.
– Existing custom text-size settings are preserved. Mixed-DPI, multi-monitor behavior still needs broader testing—feedback is welcome!

 

Télécharger Ruzu v0.0.6 (48.1 Mo)

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Suyu est un émulateur open source de Nintendo Switch. Il offre une couverture presque complète de la bibliothèque de jeux de cette console. Suyu est la suite directe de Yuzu, suite à l’arrêt définitif de ce dernier, mais il n’est pas développé par les mêmes auteurs.

 

Les développeurs de l’émulateur Suyu commence à proposer des évolutions importantes, à commencer par implémenter le menu d’accueil de la Nintendo Switch. Ce célèbre menu d’accueil, Qlauncher, est le code que la team Yuzu a laissé mais n’avait jamais implémenté, vous pouvez donc désormais exécuter des jeux, les fermer ou accéder aux paramètres et tout le reste comme vous pouvez le faire sur la console. Bien entendu pour faire tourner l’ensemble il faut utiliser le firmware 17.0.0 (ou supérieur) de Nintendo.
 

 
Les changements:
 
Bonjour, j’ai été un peu en retard comme d’habitude, mais après pas mal de travail, c’est enfin fait.
suyu a été mis à jour, pour la dernière fois.
 
Ce qui a changé:
– La plupart des améliorations d’émulation d’Eden ont été intégrées à l’émulateur.
– suyu peut désormais faire tourner la plupart des logiciels et firmwares Switch de 2026.
– Il existe maintenant une version Libretro, ce qui signifie que suyu peut être utilisé à l’intérieur de programmes comme RetroArch.
– Les utilisateurs peuvent synchroniser leur bibliothèque de cartes de jeu virtuelles avec suyu afin de charger leur bibliothèque de jeux Switch (vous devez cependant toujours fournir les ROMs).
– L’interface utilisateur a été entièrement repensée pour être plus proche des illustrations conceptuelles de suyu.
– Une interface Reddit inspirée de Miiverse fait office de barre sociale.
– Les fonctionnalités multijoueur ont été restaurées.
– Des versions pour FreeBSD.
– Des interfaces distinctes pour les joueurs, les moddeurs et les développeurs de jeux Switch (certaines parties étant encore partiellement implémentées).
– Des stubs pour d’autres fonctionnalités qui n’ont finalement pas été retenues (notamment la prise en charge d’autres plateformes de consoles via Libretro, qui se contente désormais de lancer RetroArch pour vous, ainsi qu’une certaine forme d’intégration Steam).
 
Et probablement la partie la plus excitante de toutes: la recompilation des jeux.
 
Les utilisateurs peuvent désormais exporter le code CPU de leurs jeux sous forme de code C recompilé, ce qui pourrait être utilisé pour faciliter le portage ou la rétro-ingénierie des jeux Switch. suyu permet également de générer les jeux sous forme d’applications PC semi-natives autonomes (je dis « semi-natives » car une grande partie de la partie GPU utilise toujours le backend HLE de suyu).
 
Bref, je comprends que je sois un peu en retard puisque j’avais dit que ce serait terminé en juillet, mais je peux dire que suyu (en tant qu’émulateur pur) était redevenu fonctionnel à ce moment-là. Je voulais cependant aller un peu plus loin.
 
Je trouvais inutile d’essayer de suivre ou de concurrencer Eden, surtout si autant d’améliorations étaient directement importées de celui-ci, et encore plus si cette mise à jour allait être la dernière de suyu (du moins sous ma direction). J’ai donc choisi une approche différente, qui consistait à améliorer tout le reste.
 
suyu est désormais davantage conçu comme un launcher de jeux et comme un outil polyvalent venant compléter le travail d’Eden, plutôt que d’essayer simplement de reskinner ou de développer de manière parallèle les mêmes fonctionnalités qu’Eden.
 
(Note: j’avais initialement indiqué que je supprimerais la logique de déchiffrement afin d’éviter les retraits DMCA, ce qui aurait signifié que suyu aurait dû faire fonctionner des homebrews ou des jeux déjà déchiffrés. Cependant, après analyse, il semble que l’utilisation du déchiffrement par suyu ne constitue pas un motif de retrait DMCA et que Nintendo ait apparemment fait un usage abusif du DMCA. Pour cette raison, suyu continuera à déchiffrer les jeux comme il l’a toujours fait. Toutefois, compte tenu de la courte durée de vie restante de ce projet et de mon souhait de préserver ma vie privée, je ne me battrai pas contre les retraits, du moins pas contre ceux qui seraient particulièrement complexes.)
 
Alors, que va-t-il se passer maintenant ? (et un peu de contexte)
 
En résumé, rien.
 
Il s’agit de la dernière mise à jour. Ensuite, je vais archiver l’organisation, supprimer ce compte et passer à autre chose. J’ai besoin de faire une pause et je ne veux plus être associé à suyu dans un avenir prévisible.
 
Ce projet avait été lancé de manière assez naïve par une équipe de développeurs très ambitieux, dont certains étaient mineurs, et cela avait provoqué des dramas entre les différentes forks telles que Torzu et Sudachi. Après le chaos initial autour de suyu, l’équipe de développement est partie, et il ne restait plus que le gars qui avait lancé le projet et quelques fans dans un salon de discussion de secours.
 
Je suivais le projet depuis un moment et observais son développement avec curiosité, sans avoir auparavant de véritable intérêt, ni même d’intérêt légitime, pour l’émulation de la Nintendo Switch.
 
Les fans présents dans cet espace m’avaient demandé de les aider à faire revenir le projet, et je leur avais promis que je le ferais. Après un certain temps, j’ai tenu cette promesse.
 
J’ai initialement fait venir de nouveaux développeurs intéressés, mais encore et encore, les membres historiques qui étaient toujours impliqués disparaissaient puis revenaient, cessant régulièrement de communiquer. Beaucoup des nouveaux développeurs faisaient la même chose, puisqu’ils ne pouvaient pas vraiment travailler sur un projet si celui-ci n’acceptait pas activement leur aide.
 
J’ai néanmoins continué à essayer de les intégrer au projet, en organisant sa structure, en veillant à ce qu’ils puissent communiquer directement entre eux, jusqu’à la semaine où Ryujinx a cessé d’exister.
 
Cette semaine-là, l’ancienne direction du projet et les développeurs d’origine (qui avaient pour la plupart juré de ne plus toucher à l’émulation Switch et avaient même affirmé que Yuzu — et, si je me souviens bien, Ryujinx également — avaient été développés en partie à l’aide de code provenant du SDK de Nintendo) ont tous deux recommencé à travailler sur l’émulation Switch.
 
Les anciens développeurs travaillaient sur un fork aujourd’hui disparu de Ryujinx (beaucoup sont désormais contributeurs d’Eden), tandis que l’ancienne direction prévoyait de faire revivre suyu. Mais ce faisant, elle a décidé de couper toute communication avec les nouveaux développeurs sans même les intégrer au projet, et s’est montrée particulièrement désagréable avec moi.
 
Ça ne m’importait pas vraiment. J’ai la peau dure et, à ce moment-là, j’étais même plutôt content d’être débarrassé du projet. Mais je restais malgré tout coincé avec les affaires liées à suyu et, finalement, tout m’est retombé dessus une fois de plus, lorsque la direction a décidé que le projet n’était plus à la mode.
 
Ainsi, pour tenir ma promesse, j’ai remis le projet sur GitHub dans un état « gelé », en attendant de pouvoir le transmettre à un développeur ou à une équipe possédant de véritables compétences et un réel intérêt pour le projet.
 
Et lorsque j’ai commencé à me préparer à passer à autre chose dans ma vie, avec une page blanche, j’ai décidé de terminer le projet et de le laisser dans un état correct.
 
Voilà, maintenant c’est fait.
 
Je voudrais également adresser une demande aux anciens développeurs ou aux personnes liées à suyu (par exemple les anciens modérateurs des subreddits de suyu, l’ancienne direction, etc.) : laissez-moi tranquille, s’il vous plaît.
 
Je ne veux pas être mentionné, dont on parle, harcelé, ridiculisé ou même complimenté. Je veux simplement disparaître après ça. Si certains d’entre vous m’ont mentionné quelque part dans des publications, des pages ou autre, merci de les supprimer.
 
Je ne vous ai jamais rien demandé avant cela. Je ne vous ai pas harcelés, et je m’attends à ce que vous en fassiez de même avec moi après (ou si) vous lisez ce message.
 
Vous n’entendrez plus parler de moi.
 

Je vais donc faire une dernière offre, qui restera valable de manière permanente, à tous les développeurs : si vous pouvez prouver que vous êtes capables de bien gérer le projet, il est à vous.
 
L’organisation, les dépôts, les dépôts privés, tout.
 
Vous disposez d’un temps limité pour me contacter directement. Une fois ce compte supprimé, vous devrez passer par les GitHub Discussions, mais cela ne sera possible que pendant une durée limitée avant que l’organisation soit archivée.
 
Le code restera cependant librement forkable, et tout projet visant à faire revivre suyu sera examiné par moi. L’organisation sera ensuite transférée.
 
Bref, le dépôt est public sur https://github.com/suyu-emu
 
Merci pour votre patience, et j’espère que cela pourra être utile ou amusant pour certains. J’espère également que cela permettra de terminer l’histoire de suyu sur une bonne note.
 
À plus les gars, prenez soin de vous.

 
Site de dev ici ou là (anciennement là) et builds là (anciennement là).
Dépôts ici. Miroir des émulateurs ici.
 

Télécharger Suyu v0.0.4 (170 Mo)

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– Json2: new ABI
– graphics: share vertex format mapping and support packed float colors
– shader: share direct and conditional branch classification
– shader: implement RDNA2 subvector loop mask and branch semantics
– shader: implement S_WQM_B32
– Nmzik and brandostrong committed 3 hours ago
– font: accept supported OpenType CFF faces
– systemservice: use configured language for PS5 parameter 400
– graphics: share packed texture and render-target channel layouts
– graphics: simplify texture upload and component mapping paths
– kernel: share directory streams across seeks and reads

 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260910 (19.8 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/