Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.

Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

Les améliorations sont:
Preview Build:
– Update SDL game controller database (Stenzek)
Stable Build (or rolling release):
– Qt: Prefer size from native OS over Qt
– Achievements: Add type badges to list and wrap long titles
– SoundEffectManager: Upmix and resample sound effects when needed
– Achievements: Improve consistency of log messages (#3671)
– StringUtil: Backport helper functions
– FullscreenUI: Don’t use SmallString for URL templates
– Qt: Apply Wayland workarounds before creating QApplication
– Qt: Include time stretch latency in displayed maximum
– Qt: Order volume controls before audio backend configuration
– ImGuiManager: Extract out gradient rect function
– Achievements: Add easing to progress indicators
– Misc: Fix building with GCC
– InputManager: Remove hotkey list indirection
– StringUtil: Use C++20 requires clauses instead of enable_if
– StringUtil: Move most non-template functions to source file
– StringUtil: Move FromChars()ToChars() instantiation to source file
– dep/fmt: Update to v12.1.0
– CMake: Adjust fmt build macros
– CMake: Prefer private over public include dirs
– Build: Don’t make fast_float a public link for libraries
– Qt: Defer initial layout of game grid
– CI: Set MacOS deployment target to 13.3
– StringUtil: Use to_chars() for floating point types
– Common: Remove fallback for missing heterogeneous lookup
– Cheats: Search local cheats/patches for multi-disc games
– Qt: Restore disassembly register previews in debugger
– GameList: Fix reporting of ‘Yesterday’ on Jan 1st
– Qt: Fix spurious WinId change error on debug widget close
– CDImagePPF: Implement parsing of undo data
– README: Update minimum macOS version (#3673)
– CPU: Add COP0 register names to disassembly
– CPU: Don’t raise #RI on write to read-only COP0 registers
– PlatformMisc: Fix screensaver inhibition on macOS (#3674)
– Data: Update SDL game controller database
Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.4 Mo)
Site Officiel
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