Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.
 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

This is the stable release for v0.1.0. This release contains some UI improvements, regression fixes, and more of the usual performance and graphical improvements.
**If you face any spurious visual glitches that don’t seem right, remember to wipe your shader cache.**
 
Universal
– Significantly reduced memory synchronization and DMA operation overhead
– With Sync Memory Operations enabled, users may now see a performance boost, depending on their specific setup.
– Games that rely heavily on DMA operations see significant performance boosts.
– This mostly affects desktop targets, but Android may see some improved performance as well.
– Implemented the News page to show news for our releases
– Improved shader compilation speed on lower-end systems
– Fixed performance regressions in Luigi’s Mansion 3
– As part of this change, it was noted that Fast GPU Time on 128 was actually causing significant performance loss on many games. As such, this option has been removed, and now only 256 and 512 are available.
– Reworked certain setting’s presentation
– Several options that had a toggle have been changed to have an explicit « Off » or « Normal » setting instead.
– ExtendedDynamicState is now a selection box on all platforms, rather than a slider.
– Web username and token now have default values
– Optimized dummy thread storage
– This reduces CPU usage and improves 1/0.1% lows slightly.
– GetSystemInfo has been implemented
– This makes Eden behave closer to a real Switch, meaning certain mods that attempt to disable themselves on Yuzu-based emulators may now work properly.
– Added stubs for firmware 21.1.0
– Some newer games that require 21+ may see improvements from this.
– Improved JIT performance on devices with higher memory
– Added GPU-accelerated texture unswizzling options
– Notably, this improves graphical bugs in Metroid Prime 4.
– Allow skipping player selection on certain games that forcefully select another user
– Notably, this makes certain Alien Hominid and certain Jackbox packs playable without creating multiple users.
– Added a toggle to remove bloom and blur effects from certain games
– Notably, this affects Burnout and the chibi-style Zelda games.
– Implemented game title sorting
– Replaced the default gray profile picture with the Eden logo
– Reduced core memory overhead
– Fixed Jackbox and other games that require an internet connection
– Fixed memory allocation and some graphics bugs in Marvel: Cosmic Invasion
– Fixed audio issues in Metroid Prime 4
– Fixed audio mute not fully muting sounds
– Fixed Ender Magnolia crashing on older CPUs
– Fixed microphone input
– Fixed the `+ Options` menu on Qlaunch
– Fixed an occasional save issue with Absolum on Cyrillic languages
 
Renderer
– ExtendedDynamicState and other extensions have been completely reworked
– If games didn’t work properly before with ExtendedDynamicState or similar, try again.
– Improved flickering in several problematic games
– Fixed some graphics-related performance issues in Xenoblade Chronicles Definitive Edition and Pokemon Scarlet/Violet
– Fixed some issues with older CPUs that lack certain vectorization instructions
– Improved resource usage on Android GPUs
– Improved cache hit rate and reduced CPU overhead during GPU processing
– Notably, this reduces the amount of time it takes for graphical performance to stabilize.
– Improved rendering on stock Qualcomm drivers
– Notably, some bugs have been fixed on Link’s Awakening, Pokemon Scarlet/Violet, and Mario Kart 8 Deluxe.
– This affects both Android and Windows on ARM laptops.
– Fixed flickering and odd texture artifacts at 1x resolution
– Notably, this improves games like Luigi’s Mansion 3.
– Fixed occasional bugs where MK8DX and others could randomly explode into a slurry of colors, or have intermittent flickering.
 
Desktop
– The Graphics submenu has been reorganized
– You can now change the location of save data
– The Discord RPC implementation now shows the current game in the main status instead of just « Eden »
– Fix an issue where more than 4 controllers couldn’t connect at once
 
Android
– Added a page to change some Turnip driver settings
– This only affects open-source Adreno drivers.
– Fixed some UI bugs with the game list
– Changing device rotation could cause temporary misalignments
– Gamepad navigation was very finicky and sometimes nonfunctional
– Fixed an app crash caused by overlay auto-hide
– Fixed cases where the overlay could cause the touchscreen to be disabled temporarily
– Ported custom path settings from desktop
– Added a Quick Settings menu on the right of the screen during emulation
– Added an option to disable automatic BCn driver patching for Adreno
– This patch operation can cause crashes on really old systems.
– Fixed some miscellaneous crashing issues that affect Turnip but not stock Adreno drivers
 
Internal
– Some log spam has been reduced
– `YUZU_USE_BUNDLED_QT` has been reworked, and the bundled Qt is now fully static on Windows and MacOS.
– Usage on Linux outside of CI is not recommended, and this bundled Qt does not support WebEngine.
– For packagers: `YUZU_ENABLE_LTO` is now just `ENABLE_LTO`, and `YUZU_USE_FASTER_LD` is now `USE_FASTER_LINKER`.

 

Télécharger Eden v0.1.0 (33.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
 

Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
 


 

Les changements dans cette version sont:
 
Added
– Added SignalingOptParam information to replies of users creating/joining a Matching2 room
 
Fixed
– Fixed a possible stack overflow on server termination
– FlexBy: Fixed scoreboards ordering for Resident Evil 4 and Resident Evil: Code Veronica X
 
Misc
– Updated dependencies

 
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.

 

Télécharger RPCN (RPCS3) v1.8.1 (4.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.43 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!
 

 

Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.

 

La version VS2012 est remplacée par la VS2013 (builds compatibles à partir de Vista et supérieur).
La version VS2010 est toujours présente car compatible XP (et supérieur).

 

Site source 1. Site source 2. Site source 3.

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2026/01/08) (6.8 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2026/01/08) (7.9 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– gtk: Allow netplay port number to use 16-bit range.
– qt/wayland: Force widget reflow after adding canvas.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1538 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Heroic Games Launcher est un lanceur de jeux open source multiplateforme disponible pour Linux, Windows et macOS, conçu comme une alternative légère et libre aux lanceurs propriétaires comme l’Epic Games Launcher.

 

Il est publié sous la licence GPL-3.0, ce qui signifie que tout le monde peut l’utiliser, l’étudier, le modifier et contribuer à son développement.
 

Le logiciel permet aux utilisateurs de se connecter à leurs comptes Epic Games, GOG et Amazon Games, d’installer, désinstaller, importer, mettre à jour et lancer des jeux directement depuis une interface conviviale.
 

Heroic prend en charge l’accès aux stores Epic, GOG et Amazon, offre une gestion des jeux cloud (sauvegardes cloud), une file d’attente de téléchargement, ainsi que la possibilité d’ajouter des jeux et applications non originaires de ces plateformes.
 

Sur Linux, il inclut des outils pour jouer à des jeux Windows via Wine, Proton ou d’autres versions de Wine, et propose l’intégration de gestionnaires comme Winetricks et ProtonDB pour améliorer la compatibilité.
 

Le projet est traduit dans près de 40 langues grâce à la communauté.
 


 

Télécharger Heroic Games Launcher v2.19 (146 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.49 (134 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 

Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Reshow the play button after game close (#238)
– New Crowdin updates (#237)
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v200 (25.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
– Improve sound emulation
– Add GLFW window type

 

Télécharger PyBoy v2.7.0 (8.6 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Convert to namespace (Stenzek)
– Add option to use the system font on Linux (Stenzek)
– Avoid locals symbol name clash in qtthemes.cpp (Stenzek)
– Rename to VideoThread (Stenzek)
– Rename to VideoPresenter (Stenzek)
– Fix depth buffer always being requested (Stenzek)
– Simplify post-processing settings update (Stenzek)
– PGXP CPU for World’s Scariest Police Chases (Stenzek)
– Ensure fields in MemoryViewWidget are initialized (Stenzek)
– Make settings update check ignore skipped updates (Stenzek)
– Add option to edit game list serials (Stenzek)
– Fix recommended value for Optimal Frame Pacing (Stenzek)/strong>

 

Stable Build (or rolling release):
– Fix changing stretch mode without buffer change (Stenzek)
– Clamp typical time to frame period on MacOS (Stenzek)
– Use present instead of current time for skip logic (Stenzek)
– Update core thread window size on core thread (Stenzek)
– Forward mouse events through core thread (Stenzek)
– Remove second source of truth for window size (Stenzek)
– Rewrite present skipping (Stenzek)
– Detect refresh rate change when screen changed (Stenzek)
– Updated Swedish translation (#3685) (Daniel Nylander) #3685
– Remove stream ID check in ProcessVideoEvents() (Stenzek)
– Use sorted array for storing shader cache entries (Stenzek)
– More consistent icons (#3686) #3686 (Davide Pesavento)
– Don’t read ImGuiManager state (Stenzek)
– Remove another source of truth for window size (Stenzek)
– Add option to swap gamepad confirm/cancel buttons (Stenzek)
– Fix double invoking of mouse wheel/button events (Stenzek)
– Avoid creating zero-sized intermediate targets (Stenzek)
– Avoid NaN sized target during loading (Stenzek)
– Add display link fallback for refresh rate query (Stenzek)
– Fall back to QScreen if WindowInfo refresh rate query fails (Stenzek)
– Backport 3-arg Path::Combine() (Stenzek)
– Move windows data location from Documents to AppData (Stenzek)
– Remove MemorySettingsInterface (Stenzek)
– Allow parenting updater to settings dialog (Stenzek)
– Use QPlatformTheme for Cancel (Stenzek)
– Relabel ‘Reset Game’ as ‘Restart Game’ (Stenzek)
– Update Mac installation instructions (Stenzek)
– Replace more ‘reset’ strings with ‘restart’ (Stenzek)
– Remove now-unused host file selector functions (Stenzek)
– Reload game when resetting after disc swap (Stenzek)
– Fix core thread window info not updating on fullscreen (Stenzek)
– Fix aspect ratio not updating on change (Stenzek)
– Don’t duplicate fullscreen modes (Stenzek)
– Fix almost there/active challenge showing in all subsets (Stenzek)
– dep/rcheevos: Fix silent URL truncation in new functions (Stenzek)
– dep/rcheevos: Destroy parse state in rc_find_next_classification() (Stenzek)
– Increase padding for leaderboard loading indicator (Stenzek)
– Default MacOS fractional window scale to disabled (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.5 Mo)

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Sega Model 3 UI est un frontend graphique pour Supermodel, l’émulateur Sega Model 3.
Il permet de remplacer l’utilisation en ligne de commande par une interface visuelle conviviale, simplifiant la sélection des jeux, la configuration vidéo et audio, ainsi que la gestion des contrôles.
 
Initialement créée par Nuexzz, cette version reprend le concept de l’interface précédente, mais elle est désormais entièrement développée par BackPonBeauty (massaya39), il s’agit donc d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI). En outre il est conçu pour fonctionner de manière optimale avec Supermodel3‑PonMi, le fork amélioré de Supermodel.
 
Caractéristiques:
– Liste complète des jeux pris en charge avec aperçu visuel (snaps)
– Sélection des répertoires de ROMs et lancement facile des jeux (Load Rom)
– Accès à toutes les options vidéo et sonores
– Gestion des contrôles et périphériques compatibles, avec affichage en temps réel de l’état des contrôleurs (XInput / RawInput)
– Options et fonctions avancées (ex : FakeScanLine toggle, opacité)
– Possibilité de modifier le titre des jeux lorsqu’utilisé avec Supermodel3‑PonMi
– Certaines options de lien avec le système ne fonctionnent qu’avec la version originale créée par Spindizzi

 

 
Les changements sont:
 
Quick Fixes
– Added ` »ScanlineStrength »` and ` »BarrelStrength »` settings.
 
Replay Support Update (for Supermodel3 PonMi Edition)
– UI updated to support the **replay** feature of Supermodel3 PonMi Edition:
– Simplified replay recording and playback workflow.
– Record and replay controls are now directly accessible via UI buttons.
– Reduced reliance on command-line options for standard usage.
 
UI Improvements
– Improved behavior and usability of the record/replay system.
– Minor internal adjustments and UI optimizations.
 
About the Replay System
Replay is **not a video capture**.
The system records input data frame by frame and replays it in sync with the emulator:
– Very small replay file sizes.
– Accurate playback regardless of resolution or rendering settings.

 
Topic original.
Nouveau topic.
 

Télécharger Sega Model 3 UI (2026/01/24) (18.8 Mo)

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Cette version de SuperModel propose des ajustements spécifiques au fork PonMi, permettant notamment une meilleure gestion des raccourcis clavier pour certaines actions avancées (pause, gestion du comportement d’exécution, etc.), facilitant l’usage quotidien de l’émulateur dans un environnement moderne.
 
Elle est également pensée pour une intégration optimale avec des frontends, ce qui permet par exemple de gérer plus facilement l’affichage et l’identification des jeux (y compris la différenciation entre plusieurs clones d’un même titre via le frontend).
 
Objectifs du projet:
– Fournir une version modifiée de SuperModel
– Apporter des ajustements spécifiques absents du build officiel
– Améliorer l’ergonomie et l’usage quotidien de l’émulateur
– Servir de base technique à des projets tiers (frontends, outils, intégrations personnalisées)
 
Fonctionnalités principales:
– Émulation du Sega Model 3
– Support des jeux d’arcade Model 3 (Daytona USA 2, Scud Race, Virtua Fighter 3, etc.)
– Paramétrage avancé via fichiers de configuration
– Options graphiques étendues (résolution, plein écran, rendu, effets visuels selon version)
– Support du clavier, des manettes et de périphériques compatibles
– Ajustements internes et fonctionnalités spécifiques au fork PonMi
– Maintien de la compatibilité avec les évolutions du projet SuperModel officiel
 
Le fonctionnement reste pleinement compatible avec l’écosystème SuperModel, tout en étant particulièrement bien adapté à une utilisation conjointe avec le frontend
Sega Model 3 UI, avec lequel il s’intègre naturellement pour offrir une expérience plus conviviale et mieux structurée.
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r260123 (2.7 Mo)

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Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.

 

Systèmes actuellement supportés:
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC‑Engine
– PV1000 — Casio PV‑1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG‑1000 / SC‑3000)
– WATARA
 


 

Les changements sont:
 
– added release for emscripten
– added minimal build for macOS (ARM) and Linux

 

Télécharger Obentou v0.1.1 (2.0 Mo)

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