Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r260208 (2.9 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [XAM] Cleanup user settings header to reduce including issues
– Rework max anisotropy override to sampler creation (D3D12/Vulkan)
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2841 (2026/02/08) (4.5 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Merge pull request #302 from ToBul/master
– print games column align
– [README.txt] LA Machines calibration, Ski Champ camera view info
– [README.txt] Add LA Machines and Ski Champ info
– LA Machines calibration and Ski Champ camera view info Also
– Update user facing dates Print Games spacing (dirtdvlsau in -print-games was just annoying me)
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 260207 (9.8 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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Sega Model 3 UI est un frontend graphique pour Supermodel, l’émulateur Sega Model 3.
Il permet de remplacer l’utilisation en ligne de commande par une interface visuelle conviviale, simplifiant la sélection des jeux, la configuration vidéo et audio, ainsi que la gestion des contrôles.
 
Initialement créée par Nuexzz, cette version reprend le concept de l’interface précédente, mais elle est désormais entièrement développée par BackPonBeauty (massaya39), il s’agit donc d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI). En outre il est conçu pour fonctionner de manière optimale avec Supermodel3‑PonMi, le fork amélioré de Supermodel.
 
Caractéristiques:
– Liste complète des jeux pris en charge avec aperçu visuel (snaps)
– Sélection des répertoires de ROMs et lancement facile des jeux (Load Rom)
– Accès à toutes les options vidéo et sonores
– Gestion des contrôles et périphériques compatibles, avec affichage en temps réel de l’état des contrôleurs (XInput / RawInput)
– Options et fonctions avancées (ex : FakeScanLine toggle, opacité)
– Possibilité de modifier le titre des jeux lorsqu’utilisé avec Supermodel3‑PonMi
– Certaines options de lien avec le système ne fonctionnent qu’avec la version originale créée par Spindizzi

 

 
Les changements sont:
 
Reunited Video Settings:
– I briefly split the Video tab items into two groups, but it felt too cruel to keep them apart. They’ve been reunited in their original place.
 
Farewell to Icons:
– The icons have been swallowed by the digital vortex. They are gone forever. Say your goodbyes.
 
Silent Patches:
– The migration to the PonMi tab caused a few issues, so I’ve discretely neutralized those bugs.
– Everything should be smooth sailing now.

 
Topic original.
Nouveau topic.
 

Télécharger Sega Model 3 UI (2026/02/08) (18.8 Mo)

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Deecy est un émulateur de Dreamcast très expérimental écrit en Zig.
 


 
Les changements
 
General
– Improved timing logic and optional frame limiter for a smoother framerate.
– Vibration Pack support.
– Improved support for 240p titles.
– Support for Zstd compressed hunks in CHD files.
– Better support for older CPUs. This needs more testers!
 
Rendering
– Experimental pipeline cache (Reduce pop-in due to shader compilation).
– Nearest-Neighbor scaling option.
– Texture filtering override setting.
 
UI
– Customizable shortcuts, keyboard or controllers.
– Improved controller settings.
– Expanded VMU configuration options.
– Auto cable setting will detect non-VGA compatible games and switch to the appropriate cable automatically.
– Basic screenshot functionality (F12 by default).
– More detailed performance overlay.
– Lots of small tweaks and bug fixes, see the full list of commit for those.

 

Télécharger Deecy v0.6.0 (24.5 Mo)

Site Officiel

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
Here is a brand new release from shadPS4 , It took as some time but some nice features are here so we wanted to share them with all of you out there . This new release brings some more compatiblity with games and several bug fixes. You can check the list below.

 

Core
– Added thread name to log lines
– Fixed float parsing in memory patcher
– Read compiled sdk version from eboot
– Added global emulator state class
– Corrected physical based handling for memory pools
– Add libSceRtc, libSceJpegDec, libSceJpegEnc, and libScePngEnc LLEs
– Changing the mouse speed does not affect the mouse speed offset
– Added libSceAudiodec to lle modules list
– Introducing key_manager for storing encryption keys
– Miscellaneous memory fixes and slight optimizations
– Added new cli parser using CLI11
– filesystem: fill in timespec values for fstat
– Kernel.Vmm: Fix bug with VMA physical area tracking
 
Libraries
– M4AAC support in ajm
– Fixed dialog text input in IME dialog
– Fixed issues with winsock in sockets (sceNet)
– Stubbed libSceRudp
– Reimplemented dirents
– Stubbed libsceNpWebApi2
– Lib.Videodec2: Stub sceVideodec2AllocateComputeQueue to return a valid computeQueue pointer
– Lib.Audio3d: sceAudio3dGetDefaultOpenParameters fix
– Ajm: fix init params initialization
– Improved path detection in Avplayer
– NetFixes : workaround for Epolls on P2P sockets
– implemented sceImeDialogGetPanelSizeExtended in Ime Dialog
– Np: libSceNpPartner001 stubs
– Added NpTus stub
– Delete unused fds in sceNetEpollDestroy and sys_socketclose
– Added pngenc HLE
– Fake Matching2
– Skip stdin fd for want_read in select
– Fix default pthread attributes
– Prevent posix_pthread_mutexattr_settype from setting invalid mutex types
– ajm mp3: check frame size on every frame
 
shader_recompiler
– Some fixes for tess shaders
– VS clip distance emulation for NVIDIA GPUs
– Implemented V_LSHR_B64
– Implemented V_CMP_OP_F64
– Implemented V_FFBH_I32
– fix for incorrectly outputted attribute if cdist emulation is not needed
 
Video Core
– Small readback optimization
– Small fixes regarding GDS
– Prevent Rasterizer::IsMapped from returning true for memory ranges that wrap the address space

 
Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.14 (14.9 Mo)

Télécharger ShadPS4 (GUI) v201 (25.3 Mo)

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Gaming History offre des fichiers INI uniques.
 
✓ Données provenant du site Gaming History, la plus grande base de données de jeux sur Internet (plus de 25 ans de recherche sur les jeux : plus de 500 000 jeux)
✓ Fichiers INI de haute qualité uniques pour MAME
✓ Toujours mis à jour pour la dernière version de MAME
✓ Toujours utilisant la dernière version de history.xml (pour les filtres INI pris en charge)

 

Le fichier compagnon parfait pour les fichiers INI de Gaming History Inifiles est History.xml. Ce fichier vous donne des informations sur chaque jeu dans l’onglet « Info » de MAME sur le côté droit de l’écran (cliquez sur la flèche droite pour activer « History »).
 


 

Quels fichiers INI pourrez-vous télécharger ?
 

– Machine Type: classement par type exact de machine
– Machine Category: classement plus générale, par catégorie de machine
– Game or No Game: Encore plus générale, si la machine est un jeu ou non.
– Etc.
 

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.285 (194 Ko)

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Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.85 (12.4 Mo)

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CPCEC est un émulateur d’Amstrad CPC (modèles 464, 664 et 6128). ZXSEC est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum (modèles 48k, 128k, +2/Plus2 et +3/Plus3) pour Windows. CSFEC est un émulateur de Commodore C64. MSXEC est un émulateur de la famille MSX (1983 MSX, 1985 MSX2, 1988 MSX2+).
 


 

Télécharger CPCEC / ZXSEC / CSFEC / MSXEC (2026/01/31) (1.2 Mo)

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Richard Gellman a reprit le développement de cet émulateur BBC et Master 128. Utiliser la version 1.05 si cette version est trop lente.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger BeebEm v4.22 (5.5 Mo)

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Cette version de SuperModel propose des ajustements spécifiques au fork PonMi, permettant notamment une meilleure gestion des raccourcis clavier pour certaines actions avancées (pause, gestion du comportement d’exécution, etc.), facilitant l’usage quotidien de l’émulateur dans un environnement moderne.
 
Elle est également pensée pour une intégration optimale avec des frontends, ce qui permet par exemple de gérer plus facilement l’affichage et l’identification des jeux (y compris la différenciation entre plusieurs clones d’un même titre via le frontend).
 
Objectifs du projet:
– Fournir une version modifiée de SuperModel
– Apporter des ajustements spécifiques absents du build officiel
– Améliorer l’ergonomie et l’usage quotidien de l’émulateur
– Servir de base technique à des projets tiers (frontends, outils, intégrations personnalisées)
 
Fonctionnalités principales:
– Émulation du Sega Model 3
– Support des jeux d’arcade Model 3 (Daytona USA 2, Scud Race, Virtua Fighter 3, etc.)
– Paramétrage avancé via fichiers de configuration
– Options graphiques étendues (résolution, plein écran, rendu, effets visuels selon version)
– Support du clavier, des manettes et de périphériques compatibles
– Ajustements internes et fonctionnalités spécifiques au fork PonMi
– Maintien de la compatibilité avec les évolutions du projet SuperModel officiel
 
Le fonctionnement reste pleinement compatible avec l’écosystème SuperModel, tout en étant particulièrement bien adapté à une utilisation conjointe avec le frontend
Sega Model 3 UI, avec lequel il s’intègre naturellement pour offrir une expérience plus conviviale et mieux structurée.
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r260206 (8.7 Mo)

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AMSpiriT est un émulateur Amstrad CPC pour Windows codé en c++ par David Manuel. Il a été développé à partir des documentations et informations techniques librement disponibles sur internet, sans aucun apport de codes sources déjà existants.
AMSpiriT a pour finalité de reproduire le plus fidèlement possible le comportement hardware d’un vrai CPC. Dans l’esprit d’un Amstrad CPC, l’ergonomie a été pensée afin d’être la plus épurée et la plus intuitive possible.
 

 

Les changements:
 

– Amélioration de l’émulation du AY-3-8912
– Correction de divers bugs d’émulation du PPI
– Correction d’un bug dans la procédure d’unlock de l’ASIC
– Ajout d’une option permettant de choisir le modèle de GateArray
– Ajout de l’option vidéo « frame blending »
– Amélioration du traitement des fichiers Scripts (CSL)

 

Forum anglais.
 

Télécharger AMSpiriT (32 bits) v2.04b (1.0 Mo)

Télécharger AMSpiriT (64 bits) v2.04b (1.1 Mo)

Site Officiel

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