Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.

Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

Les améliorations sont:
Preview Build:
– Don’t open dialog on shift-click for effect bindings (Stenzek)
Stable Build (or rolling release):
– Atualização Português do Brasil (#3675)
– Updated Swedish translation (#3676)
– FullscreenUI: Update idle state after transition finishes
– Qt: Set QT_NO_SIGNALS_SLOTS_KEYWORDS
– Achievements: Show leaderboard times as relative
– CoreAudioStream: Handle parameter changes without restarting
– Qt: Move time stretch settings into audio widget
– ImGuiManager: Use default icons when unspecified
– CPU: Fix cop0 breakpoints triggering too late
– CPU: Pack local state in struct
– SoundEffectManager: Support converting bit depth
– SoundEffectManager: Support converting float wave files too
– Qt: Add link to wiki page for changing sounds
– CPU: Fix incorrect EPC after cop0 breakpoint
– CPU: Don’t set cop bits on DBE
– CPU: Add cop0 breakpoint checks for coprocessor loadstores
– Qt: Use temporary game list entry for properties of playlists
– dep/imgui: Update to 69a501d
– FullscreenUI: Fix incorrect state with per-game renderer setting
– CPU: Add Host::ReportDebuggerEvent()
– Qt: Fix initial state of debugger if opened while paused
– FullscreenUI: Avoid redundant transition
– Deps: Bump to SDL3 3.4.0
– Deps: Cherry-pick SDL3 f369e80
– Qt: Remove game info from settings
– Qt: Display profile icon in achievement settings
– Achievements: Allow changing position of overlays
– ImGuiManager: Allow repositioning OSD messages
– Qt: Hide size for directories in ISO browser
– Qt: Fix notification/indicator location enable state
– VideoPresenter: Textures should be uploaded before any draws
– Qt: Fix help text for a couple of OSD settings (#3677)
– Qt: Fix enable syncing of notification/indicator locations
– Qt: Polish sliders
– Qt: Fix initial state of output latency slider
– README: Update deps list
– DynamicHeapArray: Don’t resize if size is the same
– ZipHelpers: Don’t call zip_error_fini() on zip_get_error() object
– CompressHelpers: Fix incorrect function call
– Qt: Don’t open dialog on shift-click for effect bindings
Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.5 Mo)
Site Officiel
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