Ootake est un émulateur PC-Engine en provenance du Japon et basé sur PC2E, tournant sous Windows 2000, XP, Vista, 7, 8, 10 et 11. Il nécessite Direct X v9.0c au minimum.
 
ootake
 
– In recent years, due to the influence of social media and video platforms,
a misunderstanding has spread that « FPGA is more accurate and has lower
latency than emulators. » The author of the highly regarded Super Famicom
emulator « bsnes, » who was also involved in the development of commercial
FPGA-based systems and struggled with issues related to that work, strongly
spoke out against this misconception shortly before his passing.
Ultimately, the quality of a system depends on how carefully and sincerely
it is crafted. Without meticulous work, nothing truly good can be created.
 
Regarding byuu, the author of bsnes (higan):
Information referenced from the Game Legacy blog:
http://blog.livedoor.jp/trakt/archives/1922933.html
 
– In the past, Windows PCs suffered from display latency issues. However,
since late Windows 10 and especially Windows 11, display latency has been
greatly improved (particularly in windowed mode). When using high-refresh-
rate displays such as 240Hz or 480Hz, which quickly process display buffers
(the main source of latency), emulators can now achieve responsiveness
close to real hardware.

– Conversely, FPGA systems that output only around 60Hz require display
buffering when applying filtering or scaling, which results in noticeable
latency. Terms such as « no lag » are often exaggerated marketing and should
be approached with caution.

– With today’s powerful PCs, the main advantage of FPGA is its ability to
interface tightly with physical hardware peripherals. In theory, if one
could perfectly copy every chip and circuit, including analog behavior,
an FPGA could achieve complete hardware equivalence that software
emulation cannot. However, in practice, perfectly reproducing all analog
circuitry is impossible. As a result, emulators, being more flexible and
easier to refine, can often achieve higher practical accuracy and
stability.

– Ootake also reproduces many analog characteristics (such as how digital
video becomes analog and appears on a TV, or how digital audio waveforms
sound after passing through analog circuits). The flexibility of PC-based
emulation greatly contributes to achieving higher accuracy.

– Both emulators and FPGA systems are wonderful technologies, each suited
to different purposes. I hope both continue to grow and evolve.

– Added four new screen modes: « Arcade1 Stretched » through « Arcade4
Stretched. » Arcade1–3 slightly compress the horizontal width compared to
the real hardware, while Arcade4 slightly expands it. This allows
adjustment of horizontal amplitude similar to turning the width knob on CRT
televisions.
For details, open « Info -> Manual-English » and search for « Arcade1
Stretched, » etc.

– Many recently released retro game reissues, especially older arcade titles,
ignore or incorrectly apply pixel aspect ratios, causing the original
visual charm to be lost. Along with adding the new screen modes, I have
published an article explaining pixel aspect ratios:
« Thinking Seriously About Pixel Aspect Ratio in Games »
https://ouma.jp/ootake/pixel-aspect-raito.html
(Work in progress as of Jan 3)

– When running on Windows 11, the default VSync setting is now « Off. »
Windows 11 automatically suppresses tearing, and disabling VSync further
reduces latency.

– Added « Use Pad #0 (Another Pad for P1) » to the Input menu. When enabled,
you can assign an additional Windows gamepad as Player 1. For example,
you can use an arcade stick (#0) and a standard pad (#1) together.

– You can now rename CD-installed game folders. This is useful when changing
names to Japanese or when a game is detected as « Unknown. »
(Manual renaming via Windows Explorer)
1. Open the install folder via « CD-ROM -> CD Install ->
Open ‘Install’ Folder. »
2. Rename the game’s folder.
3. Rename the .cue file inside the folder to match the folder name.
(Keep the .cue extension.)
* Note: State save filenames will also change.

– Added « Check Game Name » to the CD Install menu. Displays the default name
of the currently running CD game.

– Added support for opening ROM images with the « .sgx » extension. These will
automatically boot in SuperGrafx mode.

– Changed the default screenshot key from [PrintScreen] to [Pause], because
Windows 11 freezes the screen when PrintScreen is pressed.

– Adjusted sound balance to more closely match real hardware.

– Added « Weaken Intense Light Flashing (Salamander) » and
« Weaken Intense Light Flashing (Necros no Yousai) » to the
« Setting -> Improve » menu. These reduce extreme flashing effects while
preserving the original presentation. Enabled by default for health
reasons. Users sensitive to flashing should still take precautions.

– Improved recognition of later-reissued CD-ROM versions of « Monster Lair. »

– The later-reissued version of « Juuouki » is now recognized as
« Juuouki [New] (J). » This version works properly even with System Card
v2.0 or later. The earlier version « Juuouki (J) » should be played with
System Card v1.0.

– « Hyper Catalog 6 » and « Hyper Catalog DUO-RX (Not for Sale) » are now
recognized as separate titles.

– Improved CD-DA playback accuracy. Fixed issues such as:
– « Steam Hearts »: fanfare music not playing after stage clear.
– « Nobunaga no Yabou: Bushou Fuunroku »: freezing when playing certain
tracks in the in-game CD sound test.

– Fixed an issue in « Seiryu Densetsu Monbit » where controls could stop
responding after exiting the shrine east of Lance Village (likely also
occurs on real hardware when both Memory Base 128 and Multitap are
connected).

– Fixed graphical corruption in « Where in the World is Carmen Sandiego? »
(sprite limit behavior reproduced).

– Optimized rapid-fire behavior in « Xevious: Fardraut Densetsu » when set to
HIGH.

– Added a 59.3Hz option to « Audio -> Adjust CD-DA (for Sync). »

– Reduced the time required for « Adjust CD-DA Auto Set » from 60 seconds to
30 seconds and improved accuracy.

– Fixed rare slowdowns on Windows 11 when GPU power-saving modes were enabled
on NVIDIA or AMD GPUs, even on high-end PCs.

– Various minor fixes and improvements.

 

Télécharger Ootake (2K/XP/Vista/7/8/10/11) v3.05 (1.4 Mo)

Site Officiel

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3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/01/04) (3.8 Mo)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Add SPU2 BVOL and AVOL register write handling, and correct mixing to preserve relative volumes of channel and sound input data.
– Add 3 arcadedef
– Update CodeGen submodule
– Add idle loop config for Fushigi no Umi no Nadia games
– Add pipeline barrier for testing purposes
– Reduce GPIO output threshold for recoil events to accomodate both I/O board types
– Add line feeds to log strings
– Add idle skip patch for Burnout
– Set JPN version MIU-I/O board ID for TC3, which will prevent screen flash on trigger pulls, and swap R2 and TRIANGLE inputs
– Add idle skip patch for Burnout
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/01/02) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/01/02) (10.3 Mo)

Site Officiel

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touchHLE est un émulateur de haut niveau (HLE) pour les applications iPhone OS. Il fonctionne sur les systèmes d’exploitation de bureau modernes et est écrit en Rust.

 


 

Utilisant la méthode par HLE, touchHLE est radicalement différent d’un émulateur de bas niveau (LLE) comme QEMU. Le seul code exécuté par le processeur émulé est le binaire de l’application et une poignée de bibliothèques. touchHLE prend la place de l’iPhone OS et fournit ses propres implémentations des frameworks du système (Foundation, UIKit, OpenGL ES, OpenAL, etc).
 


 

L’objectif de ce projet est de faire tourner les jeux des premiers jours d’iOS. Seules les applications iPhone/iPod touch pour iPhone OS 2.x ont été testées jusqu’à présent. La prise en charge des applications iOS modernes/64 bits est explicitement un non-objectif, et la prise en charge des applications qui ne sont pas des jeux n’est pas susceptible d’être prioritaire en raison de leur complexité. D’un autre côté, il est probable que nous essayions de prendre en charge des applications pour certaines versions 32 bits plus récentes (en particulier 3.x et 4.x) et pour l’iPad à l’avenir. La prise en charge de l’iPhone OS 1.x pourrait également être tentée. Actuellement, seules trois applications sont prises en charge. La liste va sûrement s’allonger avec le temps 🙂
 


 

Site source.

Télécharger touchHLE v0.2.3 (15.6 Mo)

Site Officiel

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CpcAlive est un environnement de programmation compatible Amstrad CPC pour la création d’animations graphiques. L’originalité de l’émulateur est qu’il peut fonctionner sur tous les supports acceptant l’émulateur Dos « Dosbox« .
 

 

Spécificités de l’émulateur CpcAlive :

* gestion sources basic avec étiquettes
* modes graphiques 160*200*16, 320*200*256 et 640*200*16
* environnement de programmation X86 (16Mo)
* sorties écran au format BMP et animations FLI
* instructions BASIC programmables
* possibilité de traiter à partir de l’interpréteur basic du Cpc, tt fichier présent sur le hdd ou autre support.
* création d’images d’environnement autoexécutables.
* intègre un assembleur/débogueur Z80 ainsi qu’un débogueur BASIC
* gestion des fichiers créés par le compilateur C PhrozenC

 

Ce programme est prévu pour les programmes standards développés pour le Cpc ou spécifiques à l’émulateur. Les manettes de jeux et l’overscan ne sont pas émulés.

 

Il s’agit ici de CpcAlive pour Dosbox et de l’installateur Windows.

 

Changements :

– ajoute des fonctions de gestion de l’écran en MODE 3 + corrections

 

Télécharger CpcAlive (Dos) v1.19g (1.9 Mo)

Télécharger CpcAlive (Win) v1.19g (2.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA/IBM PC/XT/AT/AX/Tandy/PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.01.02 (9.7 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.01.02 (37.3 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.01.02 (23.4 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.01.02 (28.3 Mo)

Site Officiel

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Gaming History offre des fichiers INI uniques.
 
✓ Données provenant du site Gaming History, la plus grande base de données de jeux sur Internet (plus de 25 ans de recherche sur les jeux : plus de 500 000 jeux)
✓ Fichiers INI de haute qualité uniques pour MAME
✓ Toujours mis à jour pour la dernière version de MAME
✓ Toujours utilisant la dernière version de history.xml (pour les filtres INI pris en charge)

 

Le fichier compagnon parfait pour les fichiers INI de Gaming History Inifiles est History.xml. Ce fichier vous donne des informations sur chaque jeu dans l’onglet « Info » de MAME sur le côté droit de l’écran (cliquez sur la flèche droite pour activer « History »).
 


 

Quels fichiers INI pourrez-vous télécharger ?
 

– Machine Type: classement par type exact de machine
– Machine Category: classement plus générale, par catégorie de machine
– Game or No Game: Encore plus générale, si la machine est un jeu ou non.
– Etc.
 

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.284 (194 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.84 (12.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Atualização Português do Brasil (#3675) (Anderson Cardoso) #3675
– Update SDL game controller database (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Qt: Prefer size from native OS over Qt
– Achievements: Add type badges to list and wrap long titles
– SoundEffectManager: Upmix and resample sound effects when needed
– Achievements: Improve consistency of log messages (#3671)
– StringUtil: Backport helper functions
– FullscreenUI: Don’t use SmallString for URL templates
– Qt: Apply Wayland workarounds before creating QApplication
– Qt: Include time stretch latency in displayed maximum
– Qt: Order volume controls before audio backend configuration
– ImGuiManager: Extract out gradient rect function
– Achievements: Add easing to progress indicators
– Misc: Fix building with GCC
– InputManager: Remove hotkey list indirection
– StringUtil: Use C++20 requires clauses instead of enable_if
– StringUtil: Move most non-template functions to source file
– StringUtil: Move FromChars()ToChars() instantiation to source file
– dep/fmt: Update to v12.1.0
– CMake: Adjust fmt build macros
– CMake: Prefer private over public include dirs
– Build: Don’t make fast_float a public link for libraries
– Qt: Defer initial layout of game grid
– CI: Set MacOS deployment target to 13.3
– StringUtil: Use to_chars() for floating point types
– Common: Remove fallback for missing heterogeneous lookup
– Cheats: Search local cheats/patches for multi-disc games
– Qt: Restore disassembly register previews in debugger
– GameList: Fix reporting of ‘Yesterday’ on Jan 1st
– Qt: Fix spurious WinId change error on debug widget close
– CDImagePPF: Implement parsing of undo data
– README: Update minimum macOS version (#3673)
– CPU: Add COP0 register names to disassembly
– CPU: Don’t raise #RI on write to read-only COP0 registers
– PlatformMisc: Fix screensaver inhibition on macOS (#3674)
– Data: Update SDL game controller database

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.
 
mark5
 

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.1.2 (2.3 Mo)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.1.2 (478 Ko)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.1.2 (520 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.
 

 

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x86) v0.9.2 (601 Ko)

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x64) v0.9.2 (666 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– scripts/sign-macos-release.sh: Add for macOS release signing
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.131 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.131 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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