Atari System Emulator (ASE) est un émulateur Atari ST développé en C#, prenant en charge les modèles ST F/FM, Mega ST et STE. Il utilise notamment l’émulateur de processeur Motorola 68000 Moira, créé par Dr. Dirk Hoffmann.
 

Le projet est issu d’un ancien émulateur développé en C et assembleur à la fin des années 1990. Une grande partie du code a depuis été réécrite, avec également des éléments provenant de Hatari.
 
À l’origine, ASE avait été conçu comme un projet simple permettant de comprendre et expérimenter le fonctionnement d’un émulateur. Au fil de son développement, il s’est toutefois considérablement enrichi et est devenu un émulateur plus complet.
 

 

Télécharger ASE v1.13 (95.2 Mo)

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Un émulateur de MZ-800 / MZ-700 / MZ-1500 pour Windows.
 

 
Les changements principaux sont:

– Fixed PSG sound channel switching issues.
– Added lossless AVI video recording and MP4 export.
– Improved screenshot capture and automatic image recording.
– Added CPU instruction profiling with CSV export.
– Fixed MZ-800 hardware scrolling and Z80/CTC emulation issues.
– Improved cassette loading, timing accuracy and CMTSPEED support.
– Added command-line options for automatic cassette loading and execution.
– Improved file dialogs with recent folders and favorites.
– Fixed debugger memory leaks, crashes and synchronization issues.
– Improved MCP commands for debugging, profiling and audio/video capture.

 

Télécharger Mz800emu v2.0.6 (43.4 Mo)

Site Officiel

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
TASInput – Lower input latency (#1094)
TASInput – Add toggle to disable input when emu unfocused
TASInput – Lock toggle for joystick reset (#1070)
Lua – Per-hotkey locking in action.lock_hotkeys and add action.get_locked_hotkeys (#1092)
 
🐞 Bugfixes
Views.Win32 – Screenshots not working with integrated plugins
Views.Win32 – atmouse not invoked when clicking outside game view
Views.Win32 – Broken RAM start formatting
Views.Win32 – Mouse wheel over the game view reaches Lua twice
TASAudio – Audio breaks when opening config dialog
TASInput – All controller windows briefly visible on ROM start (#1090)
TASInput – Last input in movie sticks even after it ends
Lua – Unregistering non-registered callback crashes
Lua – Unbalanced stack after calling into action callbacks (#1085)
Core – Oob read from cop0 registers on x64 during st saving

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.5.0-6 (+AVI Fixes builds) (26.9 Mo)

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Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
 
Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
 
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
 

 

Télécharger Ryujinx-Nextendo v1.9.3 (38.3 Mo)

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Il s’agit d’un frontend dédié à la Neo Geo, fonctionnant sur le principe d’un RetroArch spécialisé autour d’un seul système. Goliath assure la gestion de la ludothèque, des réglages, des sauvegardes et du lancement des jeux, tandis que l’émulation est assurée par le core Geolith via JGRF/JG.

 

Il prend en charge les jeux Neo Geo MVS/AES ainsi que la Neo Geo CD, avec notamment la gestion des variantes, la recherche et le tri des jeux, l’historique des sessions, les captures d’écran, le suivi du temps de jeu et différents outils de diagnostic.
 
Goliath permet également de personnaliser les paramètres d’émulation et les contrôles, de gérer les sauvegardes, de vérifier les BIOS et les fichiers de jeux, ainsi que d’effectuer des benchmarks et des exports audio. L’interface est basée sur Qt 6 et propose plusieurs thèmes clairs et sombres.
 

 

Télécharger Goliath v0.41 preview (37.0 Mo)

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Voici les derniers émulateurs en développement, ainsi que ceux bénéficiant des mises à jour les plus fréquentes.
 

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 12XXX (69.6 Mo)

Télécharger RPCS3 (WIP) v0.0.43 Alpha (2026/10/15) (37.5 Mo)

Télécharger KytyPS5 r261015 (52.9 Mo)

Télécharger Citron Neo (2026/10/15) (62.0 Mo)

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/10/15) (3.5 Mo)

Télécharger Xenia Edge (2026/10/15) (10.6 Mo)

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/10/15) (36.0 Mo)

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r261015 (71.4 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/10/15) (45.0 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v2.0 (2026/10/10) (2.4 Mo)

 

DanSpec est un logiciel Windows regroupant une interface de gestion de jeux ZX Spectrum et un émulateur intégré compatible avec les modèles 48K et 128K.

 

Initialement développé en 2021 pour faciliter l’organisation d’une collection de jeux, le programme propose plusieurs fonctionnalités, dont la recherche de fichiers, la consultation de captures d’écran directement depuis les fichiers de jeux et la sauvegarde d’une base de données afin d’éviter de rescanner la collection à chaque lancement.
 
Il prend en charge les formats SNA, Z80, TAP et TZX. Écrit en VB.NET, le logiciel est encore en cours de développement, mais son auteur le considère suffisamment fonctionnel pour être mis à la disposition du public.
 

 

Télécharger DanSpec Beta v0.9.555 (42.8 Mo)

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 
A noter qu’un module permettant l’utilisation du Netplay est disponible ici.
 

 
Les changements principaux en résumé:
That was close wasn’t it? I know you are not used to so close releases but we have a lot of new things to demonstrate so why not? This release is following the first official stable release of shadNet 0.1.0, so we have some online playability available (yes Bloodborne fans, online Bloodborne is now officially available). There are also a tons of fixes to different areas of emu , you can check the list below. The release is dedicated to our friend Stephen, who is taking a break from shadPS4 due of his studies. Stephen if you are reading this we already miss you ;/.

 
Core
– cpu_patches: Apply comprehensive SSE4a CPU patches on macOS
– Shutdown NpHandler before restarting
– cpu_patches: Enable static patching on Linux
– cpu_patches: Patch (V)RCPPS and (V)RSQRTPS on Intel
– Speed up game ID resolution
– Anchor the FPS counter at startup and refactor counter movement check
– address_space: Restore protections after splitting a mapped region on Windows
– kernel: Implement POSIX file attribute and sync APIs
– file_sys: Normalize guest paths and fix mount matching
– Do not expand host mmap range during POSIX AddressSpace::Unmap
– Advance the source pointer for each backing run in TryWriteBacking
– Removed the signaling_info setting as it is no longer in use.
– log SIGABRT signals on POSIX
 
Libraries
– kernel/time: Implement monotonic real-time network clock
– Camera code cleanup and fixes
– ajm: Fix MP3 parser OOB and support Xing/VBRI headers
– sysmodule : Fixed incorrect validateModuleId return.
– Major Net rework. sceNet library has been rewritten with P2P support
– gnmdriver: Implement sceGnmSetGsRingSizes and sceGnmSetupMipStatsReport
– http: Redact credential headers in logs
– http: Honor disable_https in HTTPS transport and private options
– Implement private pthread barriers
– Implement POSIX thread context, naming, file and process APIs
– Fixes 33ms analog smoothing being accidentally applied to controller analog stick and triggers input
– signaling-fix: always answer the offer
– Implement sceGnmRequestFlipAndSubmitDone and sceGnmDrawIndirectCountMulti
– Implement sceGnmComputeWaitSemaphore
– signindialog: basic error returns
– Added matching delay
 
Video Core
– Renderer optimizations pt2 (texture cache edition)
– Cover presentation waits and fragment texture reads
– texture_cache: scan only the first page in FindImageFromRange
– buffer_cache: allocate sparse backing with device address support
– buffer_cache: Remove duplicate SynchronizeMemoryFromImage
– vk_runtime: Use buffer copies to copy between D32 and D32S
– vk_rasterizer: Track vertex, index and indirect buffers properly
– vk_rasterizer: Restore image copy fast path
– region_manager: Add lock free bypass check when no state update is required
– liverpool: free the frames of nested indirect buffer tasks
– texture_cache: initialize added depth-overlap subresources
– video_core: Emulate zero/one MIN/MAX blend factors
– vk_rasterizer: Apply pending fast clears on FMASK decompress
– Link the stencil plane of DepthStencilCopy destinations
– allow buffer copies between different layer counts
– tile: Expand table to 2048×2048 images
– renderer_vulkan: Bind a null index buffer instead of requiring maintenance6
– Read CMask metadata
– Handle null index base address in BindIndexBuffer
 
Shader Recompiler
– shader_recompiler: Improve NaN handling
– translate: Apply unbiasing to all instance id uses
– Enable early fragment testing when configured
– Allow step rates with base instance
– Preserve EXEC scope after empty branch
– Add subgroup barriers for shared memory dependencies
– Implement proper clamping and handling for V_RCP_CLAMP_F32, V_RSQ_CLAMP_F32, V_RSQ_LEGACY_F32, V_LOG_CLAMP_F32
– Detect fp64 usage from instruction types
– Implement IMAGE_GATHER4_C_L
– Unbias vertex and instance ids in every indirect draw
– Handle another sharp patching pattern
 
UI
– Big picture: recursive folder scanning
– don’t depend on console language always load cjk font
– Added new shadnet notifications

 
Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.20 (30.1 Mo)

Télécharger ShadPS4 (GUI) v381 (26.4 Mo)

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– GUI: amend 3d9ce4b to fix getting back into GUI mode afterwards. (#153, #52)
– Revert « Fix honoring .cfg start_in_gui=0 + honor it even if no rom loaded. (#153, #52) »
– Fix honoring .cfg start_in_gui=0 + honor it even if no rom loaded. (#153, #52)
– Emulate PSG in SN76489 mode for pre-SMS consoles (#150, #141)
– VGM frame accurate at frame interrupt (#154)
– SG-1000 and SC-3000 frame-accurate logging needed the corresponding change, was otherwise broken

 

Télécharger Meka WIP v0.80.368 (2026/10/14) (3.3 Mo)

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shadNet est un service online (en remplacement du PSN) pour l’émulateur shadPS4, basé sur une solution inspirée de RPCN (PlayStation 3). Ce projet permet aux utilisateurs de se connecter et de jouer en ligne ensemble sur des jeux PS4 émulés.
 


 
Vous pouvez vous enregistrer ici.
 
Les changements:
– Auth code support
– Use local abseil submodule to fix building on some setups by @kalaposfos13 in #27
– online trophies by @georgemoralis in #28
– initial TSS support by @georgemoralis in #29
– fix ordering for remaining 24 boards in Gravity Rush by @junminlee2004 in #30
– Members by @georgemoralis in #31
– Extra fields after extdData: fromAccountId and toAccountId by @georgemoralis in #32
– updated stun server by @georgemoralis in #33
– Matching2 p12 by @metr1k-91 in #34
– improved invites and presense debug by @georgemoralis in #35
– Tooling docu by @metr1k-91 in #36
– (Draft) Additional Tooling by @metr1k-91 in #39
– changeableSessionData webapi calls by @georgemoralis in #40
– fix profile relations by @georgemoralis in #41
– locking session by @georgemoralis in #42
– Fix friendList identity field selection by @pierluigizagaria in #45
– matchmaking limitation by @georgemoralis in #46
– client rules support by @georgemoralis in #47
– better handling for online status by @georgemoralis in #48
– scoreboard service by @georgemoralis in #49
– client version service by @georgemoralis in #50

 

Télécharger ShadNET v0.1.0 build 261015 (24.8 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– fix: tolerate missing user settings fields (#473)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v381 (26.4 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Qt: Pause emulator when we’re about to close the window.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/15) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/15) (10.3 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/