shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v215 (25.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 

 
Les changements sont les suivants:
 
v1.20.1:
– Android version tagger: Fix the case where we don’t have three parts.
 
v1.20:
User interface
– New feature: Proper support for Portrait Mode UI – you can now rotate your phone to vertical mode, and things will mostly work fine! ([#21185], [#21044]…)
– New feature: Separate touch controls and display layout configs for landscape/portrait, new default touch control layout for portrait mode
– New feature: Upload files via HTTP from devices on the same network
– Savestate count limit can now be configured ([#21112])
– UI icons are now vector-based, making them look sharper on high-DPI screens ([#20824], [#20870])
– Better handling of unsupported ISOs ([#21169], [#21166])
– Misc: Improved text rendering, chat box improvements ([#20653]), PIC0 is now visible on the game screen ([#20686]), ([#20611]), rotation fixes ([#21145]), input fixes ([#21248]), fixes for XBox FullScreen Experience, background stretch ([#21211]), handle savedata in main game browser ([#21277]), Discord Presence improvement ([#21246])
– Show ICON1.PMF on the game info screen ([#21303])
 
Regression fixes
– In 7th Dragon, voice-related crashes are fixed ([#20837])
– Soundtrack is working again in Tony Hawk’s Project 8 ([#20775])
– Fix crash in StormBasic homebrew apps ([#20715])
– Built-in songs in Beats work again ([#20662])
– Fix adhoc in Syphon Filter games ([#20642])
– Fix strange cutscene speedups in Power Stone 2 (Power Stone Collection) ([#2124])
– Work around game bug to help more custom songs play again in GTA LCS ([#20692])
 
Multiplayer
– Support aemu relay servers for AdHoc multiplayer ([#21116], [#21271])
 
Controller and touch screen input
– Native support for DualSense ([#20580], [#20620], [#21191]), DualShock and Switch Pro ([#20647]) controllers on Windows – including tilt controls for DualSense and Switch Pro
– Misc touch screen and controller mapping improvements ([#21195], [#21197], [#21258], [#21325])
– Add simple virtual keyboard for text input for platforms that don’t have one ([#21306])
 
Graphics
– Fixed multiple graphical effects in Tales of Phantasia X
– Reworked the VSync setting to be more intuitive. It’s now pretty much never a bad idea to turn it on.
– Fixes for various glitches in Tales of Phantasia X ([#21173], [#21141], [#21205])
– Some more framebuffer readback workarounds ([#20640], [#20631], [#20632])
– MMPX upscaling enhancements by crashGG ([#20622], [#20541])
– Huge rendering speedup in Brave Story ([#21151])
– Fix rendering bug caused by CPU emulation bug in ATV Offroad Fury: Blazing Trails ([#21238])
– Partially fix rendering problem in Mahjong Artifacts ([#21244]) and The Mystery of the Crystal Portal ([#21236])
– Boost the GPU in Outrun 2006 to avoid unnecessary slowdowns ([#21304])
 
Other game fixes
– Fix savedata problem in Silent Hill: Shattered Memories ([#21294])
 
Audio
– Added « Smooth » playback mode, which evens out glitches (while adding a very small amount of latency)
– Remove DirectSound support ([#20533]), add support for ultra-low-latency streams on WASAPI, available on some devices ([#20535])
 
Platform support
– Windows
– D3D9 support has been removed ([#19951], [#20490])
– ARM64 is now officially supported, and works great ([#20863])
– Correct fullscreen mode in Xbox Fullscreen Experience ([#21189])
– Assorted improvements ([#20778], [#20774])
– Android
– The minimum Android version has been raised for technical reasons, KitKat is no longer supported ([#19658])
– Support for Android devices with 16KB page size. This is a technical change, required by Google Play, that unfortunately forced us to drop compatibility with the very oldest devices (Android inferior at 5). ([#20788])
– Shortcut widgets can now be created even if the app isn’t running ([#20798])
– Removed support for classic Moga controllers, these were only a thing on early Android ([#20762])
– iOS
– Add support for screen rotation
– Linux
– Loongarch improvements by KatyushaScarlet ([#20683], [#20644], [#20599], [#20594]), text rendering improvements ([#21163])
– SDL fullscreen problems fixed ([#21300], more)
 
Debugger
– ImDebugger improvements ([#20861], [#20779], [#20657], [#20637], [#20550], [#20523])
– Websocket debugger fixes ([#20749])
 
Other
– RetroAchievements: Upgrade the support library with perf fixes ([#21081]), various fixes and improvements
– Add workaround for infamous God of War crash ([#21148])
– Fix assorted minor UI bugs ([#21042], …)

 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.20.1 (26.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– CPU/RISCV64: Fix gte_completion_tick store in EndAndLinkBlock (#3702) (Yang Liu) #3702
– CPU/Recompiler: Don’t clobber downcount in GTE blocks (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– GPUDevice: Move present result to global namespace
– ImGuiManager: Transition texture layout after font update
– Achievements: Prefetch next achievement badge on unlock/start
– Scripts: Remove redundant packaging subdirectory
– CI: Don’t compress already-compressed artifacts
– CDImage: Support loading CloneCD images
– CDImage: Make MDS class name consistent with others
– XInputSource: Fix icons not displaying
– XInputSource: Add missing break in GetCurrentValue()
– XInputSource: Fix inverted motors in ConvertKeyToString()
– XInputSource: Support SCP XInput Bridge
– FullscreenUI: Prefetch 3 scrolls worth of badges in list
– FullscreenUI: Remove redundant is_initialized variable
– HTTPDownloader: Log time for each request
– Achievements: Add option to prefetch badges
– README: Add mention of CCD images
– FullscreenUI: Immediately pause on core thread on menu open
– Achievements: Default badge prefetch to enabled
– FullscreenUI: Fix incorrect background rect bounds
– CI: Use prebuilt dependencies
– README: Update build instructions
– Qt: Fix hardcore disable popup not showing when loading from menu
– CMake: Report CFLAGS in summary
– CMake: Remove unused files
– CMake: Remove unnecessary warning disables
– CDROM: MotorOn should fail if motor already on
– CDROM: Set motor on bit immediately on MotorOn
– Common: Return rvalue reference from Error::TakeDescription()
– System: Handle corrupted save states when resuming
– Common: Add BumpUniqueStringPool
– ImGuiManager: Fix empty slot message in save state selector
– Qt: Use custom style sheet for all themes
– Qt: Support loading custom themes
– Qt: Remove some unused setting binders
– Qt: Disable ‘Disable Style Sheets’ button when unavailable
– Misc: Set more text formats in gitattributes
– Qt: Add missing active text color for menu/tabs
– CPU/PGXP: Allocate storage based on active RAM size
– Qt: Add note to enable mouse mapping for lightguns/mouse
– Qt: Tidy up mouse controller view
– Spanish (Spain) translation update (#3700)
– Atualização – Português do Brasil (#3701)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Vulkan] Implement extended range for f32 to f16 conversion in memexport
– [D3D12] Implement extended range for f32 to f16 conversion in memexport (#899)
– [Build] Generate shaders on build instead of having them checked in
– [GPU] Fix k_16_16 and k_16_16_16_16 EDRAM packing clamping (#898)
– [D3D12] Fix device lost with resolution scaling in 3D-as-2D textures
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2841 (2026/03/03) (4.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il s’agissait à l’origine d’un simple désassembleur, mais il a depuis évolué au point d’exécuter l’ensemble du catalogue commercial de la PS3, devenant ainsi le premier émulateur pleinement fonctionnel de la console. Cette performance exige toutefois une machine particulièrement puissante.
 

En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type Intel Comet Lake (10th) ou AMD Zen 3 (5000) ou plus, une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4/DDR5 (min 8 go / recommandé 16 go) ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
 


 
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.

 

Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X

 

Since v0.0.39 was tagged:
– 279 new commits
– 342 source code files have been edited
– 90 698 lines of code were added and 14 306 deleted
– 26 code contributors
– 61 days of development
 
Changelog:
– Update submodules by @Megamouse in #17847
– Refactor camera code to support different camera handlers by @Megamouse in #17948
– [BSD] Use FreeBSD 14.3 vm by @qurious-pixel in #17947
– [TEST] vk: Disable VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout support for adrenalin driver by @kd-11 in #17765
– Qt: deploy and apply Qt translations by @Megamouse in #17930
– macOs: Deploy Qt translations by @Megamouse in #17951
– Qt: Fix image dimensions passed to camera_video_sink::present by @Megamouse in #17955
– Add SDL camera handler by @Megamouse in #16849
– [macOS CI] Slim down builds (via static LLVM+FFmpeg), unify scripts by @schm1dtmac in #17954
– rsx/fp: Harden the FP decompiler a bit when bogus inputs are passed in. by @kd-11 in #17959
– [macOS Updater] Cleanup remnants of the old app bundle post-update by @schm1dtmac in #17962
– Downgrade SDL to 3.2.30 by @Megamouse in #17971
– Qt: try to fix drag and drop issues by @Megamouse in #17972
– USB: Fixed G27 crash during reinitialization by @Florin9doi in #17970
– Add multi-selection context menu by @digant73 in #17782
– Refactor game_list_frame by @Megamouse in #17975
– Qt: Fix game list multi-selection after Refresh by @Megamouse in #17976
– move disk usage dialog box to game list’s context menu by @digant73 in #17977
– Windows Clang Qt translations by @qurious-pixel in #17981
– Update SDL to 3.4.0 by @Megamouse in #17974
– Qt: Add mulit selection to game grid by @Megamouse in #17982
– gl: Do not overwrite texture-cache image dimensions when updating format by @kd-11 in #17985
– Qt/input: fix pressure intensity button availability by @Megamouse in #17987
– Full decrypted ISO support by @Functionable in #17855
– Iso: clean up by @Megamouse in #17995
– Qt: Add more ISO menu options, fix loading of some ISO icons by @Megamouse in #18003
– ISO: optimizations by @Megamouse in #18004
– UI: colored ANSI logs by @ZephyrCodesStuff in #17993
– Update ffmpeg to 7.1.2 by @Megamouse in #17017
– Fixed SingStar previews by @Florin9doi in #18008
– sys_fs: Add PPU sleep by @elad335 in #18009
– Windows ARM build by @qurious-pixel in #17770
– Fixed more SingStar previews, this time for v05.00 by @Florin9doi in #18011
– cellVdec: impove error logging by @Megamouse in #18012
– VS: update googletest package by @Megamouse in #18016
– USB: Usbd support for microphones by @Florin9doi in #17994
– Setup to deploy aarch64 binaries by @hcorion in #18023
– rsx/zcull: Fix handling of report clear commands by @kd-11 in #18019
– rsx/nv3089: Fix image_in source line length estimation by @elad335 in #18025
– Emulation restart fixes by @Megamouse in #18022
– sceNp.cpp: Add suffix to TODO sceNpLookupUserProfileAsync by @valters-tomsons in #18020
– Fix windows aarch64 deploy by @hcorion in #18027
– Add Delete command to RPCN by @RipleyTom in #18028
– rsx/gcm: Fix cellGcmGetTimeStampLocation by @elad335 in #18034
– rsx/gcm: Do not rely on GCM IOMAP table in HLE gcmIoOffsetToAddress by @elad335 in #18038
– rsx: Fixup get_address() after #18038 by @elad335 in #18040
– Export AVVER for Release Title name by @qurious-pixel in #18042
– Qt: remove all shortcut files if requested by @Megamouse in #18006
– Prepend win64 on all Windows artifacts by @qurious-pixel in #18043
– cellVdec: Add MPEG4 profile 3 by @DaniElectra in #18045
– LLVM: enable FMA for ARM cpus unconditionally by @Whatcookie in #18057
– PPU LLVM: Use arm fmax/fmin for vmaxfp/vminfp by @Whatcookie in #18060
– utils: Scale busy_wait according to ARM timer frequency by @Whatcookie in #18055
– Fix iconv for Windows Clang by @qurious-pixel in #18063
– USB: Summonride updates by @Florin9doi in #18069
– Flatbuffers to Protobuf by @RipleyTom in #18082
– Migration bugfixes by @RipleyTom in #18099
– Qt: change UI labels based on device product type by @Rosalie241 in #18088
– change velocity for RB3 pro guitar when it stays the same twice in a row by @Skiski in #18064
– cellVdec: Document codecs and support all MPEG4 profile levels by @DaniElectra in #18049
– [macOS] Properly handle app bundle versioning (& minor CI fix) by @schm1dtmac in #17967
– CI: download dependency if the filename is the same but the checksum changed by @Megamouse in #18098
– rsx: Miscellaneous improvements by @kd-11 in #18102
– USB: Complete Summonride figures by @Florin9doi in #18104
– Qt: allow to disable logging to the log frame while it is hidden by @Megamouse in #18039
– vk: Fix VVL synchronization violations by @kd-11 in #18111
– Revert « vk: Disable VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout support for adrenalin driver » by @kd-11 in #18114
– sceNpBasicLimitedSendMessage by @RipleyTom in #18107
– Implement sceNpMatching2GetSignalingOptParamLocal, sceNpMatching2GetMemoryInfo and sceNpMatching2GetCbQueueInfo by @RipleyTom in #18112
– hle: Register some missing Spurs/Font/SaveData/Fs/Sysmodule/sceNpTrophy OS functions by @AniLeo in #18119
– Fix for an emulation shutdown hang by @freakmaxi in #18121
– Add Message logging and fix validation by @RipleyTom in #18118
– Implement sceNpMatching2GetRoomMemberDataExternalList by @RipleyTom in #18126
– Fix generic_async_transaction_context thread handling by @RipleyTom in #18129
– Add mouse-based gyro emulation by @Windsurf7 in #18113
– rsx: Conservative MM flush during CPU handling of nv3089_image_in by @kd-11 in #18137
– vk: Fix NVIDIA crash when resizing the game window quickly by @kd-11 in #18140
– Qt: try to fix update downloader by @Megamouse in #18139
– Switch from FFmpeg av_opt_set_* to swr_alloc_set_opts2 by @trautamaki in #18138
– Log viewer improvements by @Megamouse in #18143
– Update dependencies by @Megamouse in #18144
– Fixed typos in rpcs3/System.cpp by @silviolet in #18146
– ARM: Use ISB instead of yield in place of x86 pause by @Whatcookie in #18151
– Improve add friend logging/dialogs by @RipleyTom in #18153
– rsx/sync: Do not allow short-circuiting behavior when releasing GCM labels via host queue by @kd-11 in #18159
– Guard async transactions against spurious wakeups by @RipleyTom in #18163
– input: fix input guard button offsets for closing native overlays by @Megamouse in #18168
– Qt: Fix ansi highlighter colors by @Megamouse in #18160
– ARM64: Detect some arm features and let LLVM know if they are or aren’t present via attributes by @Whatcookie in #18133
– macOS: Check for hw.optional.neon as fallback by @AniLeo in #18176
– Microphone fixes by @RipleyTom in #18182
– Update docker and ccache by @hcorion in #18187
– [Build] Remove quotes protoc by @Niram7777 in #18180
– Update yaml-cpp to 0.9.0 by @Megamouse in #18184
– Updated Fedora build dependencies list by @paplant in #18147
– Update dependencies (7zip, cubeb, FAudio, glext, libpng) by @AniLeo in #18188
– rsx: Reimplement texel value remapping rules [1 of 3] by @kd-11 in #18170
– audio: Default buffering to 34ms by @AniLeo in #18189
– rsx: Reimplement texel value remapping rules [2 of 3] by @kd-11 in #18192
– rsx: Reimplement texel value remapping rules [3 of 3] by @kd-11 in #18202
– Fixorinos by @RipleyTom in #18209
– win/fs: check file handle with GetFileInformationByHandle when creating fs::file by @Megamouse in #18208
– Add safe wrapper for npid to string conversion by @RipleyTom in #18212
– rpcs3: Target c++23 by @AniLeo in #18210
– cellSaveData: fix « Your comparator is not a valid strict-weak ordering » by @oltolm in #18116
– rsx: Improvements to texel remapper logic by @kd-11 in #18216
– cellVdec: replace deprecated std::aligned_union_t with union by @oltolm in #18213
– Implemented sorted emit_data for YAML nodes by @silviolet in #18177
– Various sys_ fixes by @RipleyTom in #18230
– Home Menu improvements by @Megamouse in #18231
– rsx: Support texel remapping with hardware formats by @kd-11 in #18224
– openal: Update to 1.25.1 with up-to-date libpipewire by @AniLeo in #18183
– More sys_ fixes by @RipleyTom in #18239
– Final sys_ fixes by @RipleyTom in #18240
– sys_fs: Fixup op_read by @elad335 in #18241
– Update submodules by @Megamouse in #18233
– Clans: Tiny fixes by @Megamouse in #18242
– Qt: attempt to download up to 3 times on return_code -255 by @Megamouse in #18244
– NP code review by @RipleyTom in #18254
– config/ux: Disable double-click to fullscreen by default by @AniLeo in #18222
– Qt: properly handle cancel of pkg install dialog by @Megamouse in #18261
– rpcs3_version: Bump to 0.0.40 by @AniLeo in #18255

 

 

A noter que la liste de compatibilité continue de progresser (voir ici) en permanence.

 
Précisons que 100% des jeux sont exécutables à présent, même s’ils ont encore des bugs ou que certains crash, tous peuvent être lancé, c’est une belle prouesse qu’il faut souligner !

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).

 

Télécharger RPCS3 v0.0.40 Alpha (34.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.03 (8.5 Mo)

Site Officiel

Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 6 (7.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

C’est un émulateur et débogueur Sony PlayStation 2 pour Windows, mMcOS et Linux, conçu pour reproduire fidèlement le fonctionnement de la console sur ordinateur. Le projet met l’accent sur une base de code propre et sur une amélioration continue des performances.

 

 

Caractéristiques:
 
– Support des formats d’images disque ISO, BIN/CUE, CHD et CSO/ZSO
– Rendu GS accéléré matériellement via Vulkan, avec prise en charge jusqu’à 16× SSAA
– Débogueur riche en fonctionnalités
– Interface graphique simple et intuitive
– Compatibilité manette avec remappage des entrées
– Prise en charge des shaders de post‑traitement

 
Les changements:
 
Wow, it’s been so long since the last release I can’t even remember what I’ve been working on! Just kidding, I’ve been working very hard on integrating a hardware renderer and molding Iris into a usable, user-friendly emulator, so many things have changed since the last release I can’t even recall all of them, here’s a non-exhaustive list of important changes:
 
– Implemented Parallel-GS, a high-performance, Vulkan-based compute GS renderer by Hans-Kristian Arntzen
 
Features:
– High accuracy
– up to 16x SSAA
– Overscan, etc.
– Added game controller support
– Added input remapping
– Added support for SDL game controller DBs
– Added support for several disc image formats (CHD, CSO/ZSO, CUE)
– Added support for shaders
– Added a CE-like memory search tool
– Merged preliminary PSX DESR support
– Added automatic system detection based on the loaded BIOS
– Added support for screenshots
– Added experimental support for ImGui viewports (native windows for ImGui windows)
– Added a number of theming features: App theme and codeview theming
– Improved first-time-use experience
– Added support for loading NVRAM and flash dumps
– Added memory card creation tool
– Added preliminary support for audio CD loading
– … and an insane number of minor fixes and stability improvements.
– Games like Capcom Fighting Jam/Evolution and the Guilty Gear series (X, XX, Isuka, etc.) are now playable at decent speeds or even full speed, provided you have a decent GPU.
– Migration to Vulkan and insane amount of fixes and improvements by @allkern in #31

 

Télécharger Iris v0.20 Alpha (12.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Lazuli est un émulateur GameCube expérimental écrit en Rust, doté d’un JIT PowerPC basé sur Cranelift, d’un rendu wgpu, d’un DSP LLE, d’un IPL HLE intégré, d’une interface de debug complète, capable de lancer plusieurs jeux commerciaux mais encore en phase préliminaire, nécessitant Rust nightly et Just pour la compilation.
 

 

Télécharger Lazuli (2026/03/02) (19.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

DS4MapperTest est un projet expérimental servant de terrain de test pour de nouvelles idées de mapping de manette.
 
Il n’est pas destiné au grand public comme DS4Windows, mais plutôt utilisé pour tester et développer :

 

– Nouvelles méthodes de mapping
– Gestion avancée du gyroscope
– Injection d’inputs via SendInput
– Expérimentations autour des drivers d’émulation
– Alternatives à FakerInput
 

 

Télécharger DS4MapperTest v0.0.25 (1.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v1.1.6 (17.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
 

 
Les changements:

 
New Games
---------------------------------
- [breakrev09]          Breakers Revenge (Enhanced, 2022-11-03)
- [dksprfin3]           Donkey Kong Springfinity v1.03 (2023-09-17)
- [doubledr21]          Double Dragon (Special 2017 v1.0.0311 2023)
- [doubledr22]          Double Dragon (Plus, 2015-03-11)
- [doubledr23]          Double Dragon (Optimised, 2014-09-17)
- [fatfury2s05]         Fatal Fury 2 (Alternate board)
- [garoup13]            Garou - Mark of the Wolves (Enhanced, 2023-06-06)
- [gowcaizr05]          Voltage Fighter Gowcaizer (Eternal, 2025-04-19)
- [hypernoid01]         Hypernoid (2022-02-24)
- [jumpnrund01]         Jump n Run Tech Demo (Dez 2020)
- [kabukikl14]          Far East of Eden (Enhanced, 2023-03-22)
- [kof2000s68]          Kof2000 (OTC, 2022-07-20)
- [kof2000s69]          Kof2000 (Special, 2023-03-06)
- [kof2000s70]          Kof2000 SP (Imitation BC 14 System Version, 2021-02-24)
- [kof2001s51]          Kof2001 (PS2 Krizalid Edition, 2021-01-30)
- [kof2002s322]         Kof2002 (Plus 2017, 2020-10-22)
- [kof2002s323]         Kof2002 (The Rise of The World War Edition, 2022-09-23)
- [kof2002s324]         Kof2002 (Infinite Energy, 2022-05-02)
- [kof2002s325]         Kof2002 (Battle with Orochi, 2021-03-30)
- [kof2002s326]         Kof2002 (Mugen, 2023-01-20)
- [kof2003s77]          Kof2003 (PlayStation 2 Style Portraits, 2022-04-13)
- [kf2k5u19]            Kof 10th Anniversary 2005 Unique (Optimised, 2025-03-28)
- [kof94s43]            Kof'94 (Team Edit Edition v1.2.4 Style Portraits, 2024-06-03)
- [kof95s49]            Kof'95 (Optimised, 2024-05-13)
- [kof96s99]            Kof'96 (The Aniversary Edition 2.3 Final Version (gfx), 2020-05-27)
- [kof97s637]           Kof'97 (Balanced & Optimised, 2023-12-25)
- [kof97s638]           Kof'97 (Champion Edition, 2024-02-08)
- [kof97s639]           Kof'97 (Evolution & Balance, 2023-12-17)
- [kof97s640]           Kof'97 (Evolution New Edition, 2022-09-16)
- [kof97s641]           Kof'97 (Invincible Plus!, B2.1.2107, 2021-07-09)
- [kof97s643]           Kof'97 (Randomised, 2022-07-18)
- [kof97s644]           Kof'97 (Strengthen Innovation, 2023-12-18)
- [kof97s645]           Kof'97 (Ultimate Battle Plus, 2020-03-27)
- [kof98s53]            Kof'98 (BC 2002 Style Edition, 2022-09-22)
- [kof98s54]            Kof'98 (Boss Chinese Edition, 2023-05-01)
- [kof98s56]            Kof'98 (Easy Combo Edition, 2024-12-01)
- [kof98s57]            Kof'98 (Plus Final Edition, 2019-09-10)
- [kof98s58]            Kof'98 (Plus Chinese Edition, 2023-06-18)
- [kof98s59]            Kof'98 (Ratio)
- [kof99s185]           Kof'99 (Anniversary Edition Original, 2020-04-07)
- [kof99s186]           Kof'99 (Evolution Edition Original Edition, 2023-02-13)
- [kof99s187]           Kof'99 (Infinite Energy, 2024-01-01)
- [kof99s188]           Kof'99 Plus
- [kof99s189]           Kof'99 (Remix Pro v2.01 Final 2022)
- [kof99s190]           Kof'99 (LC+SK, 2025-03-09)
- [lastblad37]          Last Blade (Infinite Energy, 2023-04-17)
- [lastblad38]          Last Blade (Special v2.5 Final)
- [lastbld2s35]         Last Blade 2 (Infinite Energy, 2023-02-02)
- [lastbld2s36]         Last Blade 2 (Enhanced Edition, 2014-04-09)
- [mk08]                Mortal Kombat (rev 5.1, 2026-02-06)(Wolf h/w, beta) [Asure]
- [mk2s07]              Mortal Kombat 2 (rev 3.2W, 2025-09-05)(Wolf h/w) [Asure]
- [samsho14]            Samurai Shodown (Alternate board)
- [samsho2s34]          Samurai Shodown II (Optimised, 2020-09-23)
- [savagere09]          Savage Reign (Plus, 2015-03-20)
- [sf2prime]            Street Fighter II': Prime (v0.72)
- [svcsplus20]          SVC Chaos Super Plus (Enhanced, 2023-06-21)

 

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.31 (15.8 Mo)

Télécharger HBMame (64 bits) v0.245.31 (46.4 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.31 (16.0 Mo)

Télécharger HBMame GUI (64 bits) v0.245.31 (47.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais