Il s’agit d’un émulateur Multi-systèmes émulant en vrac:
 
– Amstrad CPC (464 Plus/6128 Plus/GX-4000)
– ZX Spectrum (48k NTSC/Pentagon/TK-90X/TK-95
– MSX-1 (HX-10P/HX-10S/HX-10D)
– Colecovision (PAL/NTSC)
– Sega SG-1000
– Sega Master System (1 + FM Japanesse/1 NTSC/1 PAL/2 NTSC/2 PAL)
– Chips (Texas Instruments TMS9918/Sega Master System VDP/Texas Instruments SN76489 (PSG)/Yamaha YM2413/Western Digital FD1793/Amstrad ASIC)

 

 
Les changements:
– SMS: Fixed a bug that caused the emulator to crash when loading a cartridge.
– Fixed a bug that cause the icons to not be displayed correctly in Intel Graphics cards with the latest drivers.
– ZX Spectrum: Fixed the tape compensation in the .Tap files.
– Linux: Fixed the default extension in the file save dialog.

 

Télécharger Retro Virtual Machine (x86) v2.0 beta 1 r7 (62.0 Mo)

Télécharger Retro Virtual Machine (x64) v2.1.20 (88.3 Mo)

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En savoir plus…

Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
 

classicti99classicti991

 
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
 
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions a changé, on en ignore la justification.
 

Télécharger Classic99 v399.078 (34.6 Mo)

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Hatari est un émulateur Atari ST, STE, TT et Falcon tournant sous Linux, BSD, BeOS, Mac OS X et bien d’autres systèmes supportant la bibliothèque SDL.
 
hatari
 
Option changes:
– « –trace » option « vme » item renamed to « scu »
– « –vme none/dummy » option removed as (now) redundant
 
Emulation improvements:
– 030+MMU:
– Workaround to correct prefetch data after bus errors
– DSP:
– Fix: JMP can also form a long interrupt instruction
– VME/SCU:
– TT / MegaSTE SCU registers and interrupts implemented
– Falcon Videl:
– Refresh rate of monochrome monitor is now correctly detected with 71 Hz
– MegaSTE:
– Add support for CPU Freq / Cache control at $FF8E21 when running
in cycle accurate mode. This gives cycle exact memory accesses
when running at 16 MHz, as well as emulation of the external 16 KB cache
– SCSI:
– Fix REQUEST SENSE for SCSI v2
– Serial Ports:
– Update values of DCD and CTS signals for the RS232 port connected
to the MFP (as reported by the underlying OS)
– Add support for using TCCLK as RTxCB clock for the Atari TT’s SCC
– Video:
– Improve support for 4 pixel hardscroll by stopping shifter with
$FF8260=3. Also handle $FF8261.
– MFP:
– Fix counter when timer is stopped/restarted while counting from 1 to 0
 
Emulator improvements:
– SDL-GUI (and config options):
– Improvements to GUI font characters
– Add separate option for enabling/disabling >=030 CPU data cache
– Fix: file selector exit with keyboard
– Windows:
– Open console window for error and help output, so that Windows
users can actually see them
– Keyboard / TOS localization:
– Symbolic key mapping improved for different TOS language versions
– Made it possible to use a mapping file with fallback to scancode mapping
– New « –fast-forward-key-repeat » option for key repeat
– (EmuTOS v1.4) Catalan country code support
– Memory snapshots:
– Fix: re/store all relevant YM2149 & MMU state variables
– Joysticks:
– Fix: segfault with negative joystick indexes
– GEMDOS HD:
– Fix: Fattrib() call on a directory
– Fix: Return correct attrib for volume labels in FsFirst()
– Fix: Fsnext() calls with DTAs having different attribs,
when DTA is not from preceding Fsfirst() but earlier one
– Fix: Handle additional ‘*’ chars at end of file mask
– Fix: Dfree() total/free on really large disk, free on Mac/BSD
– SCC:
– Fix: invalid channel B file close on uninit
– SCSI:
– Add CLI + config file option for (per ID) SCSI version
– Command FIFO:
– Fix crash when FIFO gets command right at Hatari start
– Debugger:
– Fix: DSP RESET instruction tracing
– Similarly to Atari program symbols override, load TOS symbols on
TOS load, if autoloading is enabled and .sym file is present
– Add « find » command for searching CPU memory contents
– Add « struct » command to better show contents of program’s structures
– Variable & debug symbol names can be given directly also to load,
save, memwrite and register commands in addition to numeric values
– File name completion for commands having optional file name args
– Symbol name completion for « loadbin », « savebin » & « dspsymbols » commands
– Align « memdump » character representation also when line is not full
– Show also non-ASCII Atari chars in debugger memory content output
– Add ‘c’ (character) argument type support for « memwrite » command
– CPU disassembly shows resulting relative branch addresses
– « dspreg » command shows also stack contents
– When disassembling, translate logical addresses to physical ones if MMU
is enabled
– Tracing:
– GEMDOS Dsetpath() + Frename() calls included to « os_base » traces
– PC value added to more traces
 
Build changes:
– Get rid of and warn about VLAs (variable length arrays), as
VisualStudio does not support them
– Removed the « –disable-small-mem » configure option (the small mem mode
is stable now, uses less memory and even still seems to be at least as
fast as the other mode, so it is the one and only default mode now)
 
Tools:
– gst2ascii:
– Fix: ignore configured types also with MINT+ELF symbols
– Fix: weak ELF BSS/DATA symbols were handled as weak TEXT symbols
– Profile data post-processor:
– Fix: first costs assigned wrong when profile does not start on symbol
– tos-tester:
– Improved support for testing Hatari bool options
 
Fixed demos:
– Little -ME- Demo by Overlanders : when running in MegaSTE mode the 3D parts
will switch to 16 MHz and use the MegaSTE’s 16 KB external cache
 
Fixed programs:
– Voxx, both demo & free full version (DSP JMP instruction)
– Ultimate Virus Killer (GEMDOS HD, « ***.*** » file mask)
– JAM (stuttering sound with monochrome monitor in Falcon mode)
– Linux, user-space program crashes (prefetch with 030 MMU)
 
Fixed games:
– Ready Steady Bang! (GEMDOS HD Fattrib())
– STDOOM (MegaSTE 16Mhz cache tag bug)

 

 

Télécharger Hatari (x86) v2.6.0 (5.9 Mo)

Télécharger Hatari (x64) v2.6.0 (6.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– fix crash in CommandLine constructor
– Oops! Forgot to commit a couple files for commit fe84b11. (Also related to commit 1754ab9.)
– fix build of mingw port (MicMode enum)
– Fix building on Windows. (Regression from commit 03cca3a.)
– Move initialization code and method body code out of the headers and into the cpp files where appropriate. (Related to commits 39bd7fa, bf208df, and 665cd2a.)
– Fix one more -Wreorder warning
– Remove OSMesa support
– Fix MSVC build in _ShowGpu initializers
– Fix building for the Cocoa port. (Regression from commit 38f6313.)
– Partially revert commit ecd4c16. types.h has never assumed the presence of cstdint. Let’s remove this dependency to ensure compatibility regardless of compiler.
– Fix some -Wreorder warnings
– Revert « AsmJit: Remove unused/standard features »
– Remove executable bit from source files
– GTK frontend: Remove OSX support
– Simplify integer type aliases

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1583 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Atualização Português do Brasil (#3462) (Anderson Cardoso) #3462
– Updated Swedish translation (#3461) (Daniel Nylander) #3461

 

Stable Build (or rolling release):
– Hotkeys: Add switch to previous/next disc hotkeys
– CDROM: Add « Switch to Next Disc on Stop » option.
– dep/imgui: Fix smooth scrolling with >60hz
– ImGuiManager: Make OSD message animation match notifications
– GameDB: Asterix does not support analog mode (#3428)
– GameDB: Various fixes to GTA games (#3429)
– implement ExtConstantBitClear/Set on ExtImprovedSlide (#3430)
– GameDB: Add ForcePGXPCPUMode to all remaining versions of Aladdin (#3431)
– GPU: Adjust draw timing approximation
– GameDB: Force full boot for Lomax games
– Qt: Improve clarity of unknown dump hashes
– ImGuiManager: Avoid deprecated std::memory_order_consume (#3433)
– GameDB: Disable upscaling and filtering in Constructor (#3432)
– FullscreenUI: Cancel pending nav on focus reset
– FullscreenUI: Fix nav focus loss in leaderboards
– GameDatabase: Fix DisableUpscaling trait with auto res
– GameDatabase: Disable MSAA with DisableUpscaling
– FullscreenUI: Disable menu item borders by default
– GameDatabase: Actually disable auto scale for DisableUpdating
– Achievements: Avoid duplicate tracker display
– RISCV: fix flush cache for linux riscv when clang inf or equal at 18
– GameDB: Two fixes for Alone in the Dark – The New Nightmare (#3434)
– GPU/HW: Fix off-by-one in sprite UV rect calculation
– GPU/TextureCache: Add merging of adjacent palette records
– System: Shut down GPU backend before other components
– GPU/TextureCache: Fix replacement background name length
– GameDB: Add PlayStation Mouse Support for Jingle Cats (#3435)
– GameDB: Fix incorrect controller information + Add PlayStation Mouse for Jingle Cats (#3436)
– Achievements: Update progress database unconditionally on unlock
– Data: Update SDL controller database
– Qt: Improve game grid layout calculations
– Deps: Version updates
– CMake: Bump version requirements
– Qt: Move list/grid setup to subclasses
– Qt: Make game list scrollbar only visible as-needed
– Achievements: Add ‘Refresh Progress’ option
– Cheats: Fix compiler warnings
– SettingsInterface: Drop some unused virtual methods
– Host: Get rid of base settings interface indirection
– Qt: Only write settings ini if it is changed
– INISettingsInterface: Only set changed if the value actually changes
– README: Fix typo (#3437)
– Atualização Português do Brasil (#3438)
– Updated Swedish translation (#3439)
– FullscreenUI: Fix layout calculations in game grid
– dep/imgui: Add overridable scroll rate
– FullscreenUI: Use system scroll rate and layout scale
– Qt: Backport undo load state timestamps
– System: Save undo state on reset
– Qt: More consistent icon handling
– Qt: Add icons to buttons in patch settings widget
– Qt: Use restart-line icon for « restore defaults » buttons
– Qt: Remove redundant nested layouts
– Qt: Consistently use QToolButton for « restore default » action
– Qt: Simplify grid layout in game summary widget
– Qt: Use standard key sequences for main window shortcuts
– GPUDevice: Fix incorrect close call during symbol lookup

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 92XX (63.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.43 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!
 

 

Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.

 

La version VS2012 est remplacée par la VS2013 (builds compatibles à partir de Vista et supérieur).
La version VS2010 est toujours présente car compatible XP (et supérieur).

 

Site source 1. Site source 2. Site source 3.

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2025/06/22) (7.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2025/06/22) (7.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 


 
– PPU: Some fixes
– Merge pull request #16 from wheremyfoodat/subtract
– [PPU] Fix subfc/subfe
– PPU: Implement LWZUX
– OS: cellGcm stuff

 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/06/23) (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur (et debugger) de Sony Playstation 2 pour Windows / MacOs et Linux.

 

 

Quelques mots de l’auteur:
 
Après plus de sept mois de travail acharné, je publie enfin Iris pour que tout le monde puisse l’essayer ! Ça a pris pas mal de temps, et puisque Iris peut désormais faire tourner des jeux, j’ai décidé qu’il était temps de lancer une première version.
 
⚠️ Attention

Gardez à l’esprit qu’Iris est encore en phase de développement très précoce. Même s’il peut démarrer et exécuter des jeux, ces derniers tourneront toujours à des fréquences d’images très basses. La PlayStation 2 est une console extrêmement complexe et exigeante, donc tant que je n’aurai pas développé un compilateur JIT et un moteur de rendu matériel, la pleine vitesse restera hors de portée.
 
Assez drôle, ce n’est que récemment que j’ai corrigé un bug du DMAC qui empêchait de nombreux jeux de démarrer. Cela ouvre maintenant de nombreuses possibilités pour continuer à déboguer et corriger d’autres problèmes, ce qui pourrait permettre à encore plus de jeux de se lancer. Il reste encore beaucoup de travail, notamment côté optimisation. J’ai vraiment hâte de poursuivre ce projet et de faire progresser l’émulation de la PlayStation 2 !

 

Télécharger Iris v0.10 Alpha (17.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).

 

 

Télécharger NESd v0.12.1 GIT (14.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.27 (12.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– ci: Remove all subproject .gitignores for PPA upload
– nv2a/vk: Only include palette in texture key when necessary
– Fixes degraded performance due to garbage palette details polluting the texture cache.
– nv2a/vk: Require fillModeNonSolid feature
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.83 (8.3 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.83 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

RetroBat est un ensemble de scripts en Batch et Powershell écrits pour configurer et lancer facilement EmulationStation pour Windows. Cette interface est conçu pour rassembler votre collection de ROM et exécuter des jeux avec des émulateurs compatibles tels que RetroArch.
RetroBat peut télécharger et installer tous les logiciels nécessaires pour une bonne expérience de jeu vidéo sur votre PC.
 
En outre il est conçu pour fonctionner en mode portable ce qui signifie que vous pouvez l’exécuter de n’importe quel répertoire ou via un périphérique de stockage amovible (tel qu’une clé usb).
 

 

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger RetroBat v7.2 (1.5 Go)

Site Officiel

En savoir plus…




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