Deecy est un émulateur de Dreamcast très expérimental écrit en Zig.

Les changements
– Per-Game cheats
– 16:9 aspect ratio support
– DDONCKeyboard & Mouse support
– Dream Pico Port support
– VMU beeps
Deecy est un émulateur de Dreamcast très expérimental écrit en Zig.

Les changements
– Per-Game cheats
– 16:9 aspect ratio support
– DDONCKeyboard & Mouse support
– Dream Pico Port support
– VMU beeps
Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.

Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.

Les changements sont visibles ici.
Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)
Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.

– Exclude some missing cores from linux arm64 by @kivutar in #577
– Add back pce and vecx by @kivutar in #579
– Try msys2 by @kivutar in #580
CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.

Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:
– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm IIIc
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (prototype non commercialisé d’un modèle 5xx haute résolution)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (version sérigraphiée)
– Tungsten E2, E3 (une version grand écran du E2 créée spécifiquement pour l’émulation par Dmitry Grinberg)
– Handera 330, 330c (la version couleur perdue du 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
– Legend P168 (sans support de carte SD)
Des fichiers utiles sont disponibles ici.
Version en ligne ici.
shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.


Les changements:
– Context menus: use valid user list to generate save and delete actions (#321)
– spdlog migration
– Logging like in the old days (
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#325)
– New Crowdin updates
– Misc fixes
CHDlite est un utilitaire en C++ servant de surcouche à chdman (initialement conçu pour MAME mais désormais utilisé bien au‑delà ), conçu pour lire, extraire, créer et hacher des images CHD tout en ajoutant l’auto‑détection des formats, la prise en charge du drag & drop et des fonctions dédiées aux consoles à support optique.
Il permet de manipuler des CD, DVD, GD‑ROM et images brutes, d’identifier automatiquement les systèmes (PS1, PS2, PSP, Saturn, Mega CD, 3DO, Dreamcast), de traiter des lots de fichiers, et d’utiliser des commandes compatibles chdman, le tout avec des choix de codecs optimisés pour la vitesse et la compatibilité. Des binaires précompilés sont disponibles pour Windows, macOS et Linux. Le projet est distribué sous licence AGPL‑3.0.

Les changements:
New binaries
– Added D&D GUI App for Mac, Linux, Windows
– chdcomp binary with automatic –best compression (CD: cdzs,cdlz,cdzl,cdfl / DVD: zstd,lzma,zlib) now compresses to chdman default + zstd to get best compression
– benchmark binary for benchmarking chdman and chdlite
Features
– Added function to take dir for -o and create output files with same name as input file.
– Default auto codec selection (smart default) now displays media type, platform and chosen codec. on compression.
Bug Fixes
– Restructured Toplevel chdlite command to api for gui/cli compatibility.
– Added –version args.
– Fixed version display to 0.2.1 (Was 0.1.0 in 0.2.0)
– Fixed read not reading platform for ps1,ps2,pce chd.
– Fixed read not checking magic sector for pce even on cue read.
– Fixed -c chdman not passing codecs.
– delete chdman from -c –compression options, and only take actual codecs.
– Add -chdman, –chdman option for original codec compression.
– Add -best in addition to –best.
Speed Optimization
– zlib-ng integration
– xxHash AVX2 auto-dispatch
– LZMA encoder persistent instance
– FLAC 3→2 encode elimination
– CRC16 slice-by-16
– Sequential read hints (cross-platform)
– SHA1 SIMD dispatch
– CMakeLists.txt SIMD compile flags (-mavx2 -msse4.2 -mssse3)
– Per-file pipeline deferred hash computation
– N_SLOTS=3 triple-buffer pipeline
– Audio byte-swap auto-vectorization
– Remove 4-core cap on thread pool
– Multi-file batch thread budget
– Proper CUE sheet parsing for all disc formats
– Tests: 106 PASS / 1 FAIL
– Thread Distribution Optimized on multicodec trys. (Fixed issue where multicodec was slower than chdman. One codec per thread, distribution by codec complexity)
Logging and Error Handling
– Dual-log system: Structured error.log (pipe-delimited) + command-specific pretty logs (chdread.log, chdhash.log, etc.)
–result flag: Pretty log on/off control
-log
– N/A logging for empty metadata fields
Others
– Extend read to support non-CHD files (ISO images, CD images, etc.)
– Terminology change: « system » → « platform » (detect_system → detect_game_platform)
–best compression preset for create command
-c chdman compression preset for create command
– Default -o flags for auto-generated output paths
– verify, copy, dumpmeta commands with full option support
De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision

Télécharger GearSystem GIT (2026/04/22) (2.6 Mo)
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.

Télécharger GearColeco GIT (2026/04/21) (1.6 Mo)
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).

Télécharger GearBoy GIT (2026/04/21) (2.6 Mo)
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/04/21) (2.7 Mo)
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.

Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
Quelques changements récents:
– d3d: invalidate fixed-function non-transform state on texgen texture state changes
– d3d: optimize index buffer cache wih LRU eviction. allowing multiple buffers per address, etc
– dsound: prevent hogging the mutex in the worker thread which prevents the game thread from running to its full potential
– d3d: keep shader constants entirely within HLE state
– d3d: prevent massive log spam when re-enabling already enabled lights
– backport Fix VC3 30fps regression: Remove expensive D3D/OS sync stalls on hot path from teknoparrot fork
– backport HLE/D3D: Performance optimizations, exit cleanup fixes, perf tracing from teknoparrot fork
– backport fix shader/rendering regressions and performance improvements from teknoparrot fork
– remove hard-coded process affinity
– backport vertex shader cache improvements from teknoparrot fork
– backport more fixes from teknoparrot fork
– backport optimized overlay rendering and pixel shader caching from teknoparrot fork
– backport initial shader cache implementation from TeknoParrot fork
– d3d: fix when null is passed to SetRenderTarget; use render target dimensions
– add support for mounting and launching xiso images if Dokan is installed
– Merge pull request #2511 from Cxbx-Reloaded/mio-update
– Update mio submodule: fix multiply-defined s_2_ws linker error
– Merge pull request #2512 from Cxbx-Reloaded/nv2a_vsh_cpu-update
– Update nv2a_vsh_cpu submodule: ILU float fix, default case, CI workflow
– Merge pull request #2508 from RadWolfie/master-dx11-split
– Fix casting, invalid character in comment, and correct variable type
– CMAKE: Use proper replacement of /Ob2 to /Ob3 (not a ideal method, but it works)
– CMAKE: Move IMGUI_DEFINE_MATH_OPERATORS macro defined into ImGui project
– CMAKE: Ensure the target compile options is/are meant for CSharp project(s)
– CMAKE: Replace hardcoded project name to use defined project name in each file
– CHIHIRO: Fixed some rebased mistakes
Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)
Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2026/04/21) (4.4 Mo)
Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.

Site source (et builds automatiques).
Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.

– [Kernel] Fixed releasing XObject handles on title termination
– [VFS] Return more proper error codes in OpenFile
– [XAM/XMP] Fixed incorrect size of XMP_SONGINFO structure
– [XAM/XNOTIFY] – Fixes and more flags
– [CPU] Disable instruction info cache if context promotion is disabled
– [CPU/Posix] Fixed crash caused by calling mmap on empty file
– [APP] Fixed loading profile icon via login slots
– Misc fixes