SCEPSX est un émulateur PlayStation 1 pour Windows (open source et écrit en C #). Le code est partiellement repris de ProjectPSX.
 

 
La version sans Reshade permet un démarrage plus rapide et économise plus de ressources.
 
Précisions Il y a trop de nouvelles versions pour trop peu de changements. Par conséquent, je réduirai la fréquence des news concernant cet émulateur jusqu’à ce que la situation se stabilise.
 

Télécharger ScePSX v0.1.7.5 Beta (6.4 Mo)

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En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix imgui assertion in leaderboard view (Stenzek)
– Fix crash when loading/saving state (Stenzek)
– Fix fade on system start/stop (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– mmpx enhance (#3443)
– GPU/HW: Split MMPX to MMPX and MMPX Enhanced
– GPU/HW: Work around fxc uninitialized variable false positive
– GPU/HW: Use signed difference in luma_distance()
– FullscreenUI: Fix animation glitch on choice select
– GPU/HW: Avoid texture filter dual-source output when unnecessary
– FullscreenUI: Remove padding from CD icon
– FullscreenUI: Improve title truncation in game grid
– FullscreenUI: Avoid losing game list selection inbetween mouse move and popups
– Data: Add variable weight fonts
– ImGuiManager: Switch to dynamic fonts
– FullscreenUI: Polish dialogs
– FullscreenUI: Fix trophy placement on non-square covers
– Data: Remove unused base fonts
– Data: Fix glyph conflict with vibration icon
– FullscreenUI: Fix crash in JogCon controller settings
– Qt: Disable unmaintained translations
– Host: Remove now-unused ReadCompressedResourceFile()
– Qt: Avoid showing « 0 minutes » of played time (#3447)
– Qt: Avoid truncating Serial column in game list view on macOS
– Qt: Right align size columns in game list view
– Update Indonesian Translation (#3445)
– Atualização Português do Brasil (#3444)
– Qt: Implement reset play time for disc sets
– Always use CTAD with std::unique_lock
– SmallString: Use L instead of L+1
– SmallString: Fix size bug in assign(SmallStringBase&&)
– Qt: Use GameList::FormatTimespan()
– ImGuiOverlays: Draw larger status indicator icons
– Qt: Use same size for serial across platforms
– README: Recommend AppImage over Flatpak
– README: Fix typo
– FullscreenUI: Use horizotal layout for about dialog
– FullscreenUI: Don’t tint background in landing/game list
– FullscreenUI: Keep a one-deep previous window stack
– ImGuiOverlays: Backport condition tidy-up
– Qt: Don’t hold lock while game list context menu active
– update the Simple-Chinese translation to latest. (#3448)
– GameDB: exclude analog support for Final Fantasy Origins (#3449)
– ImGuiOverlays: Fix display with only GPU/latency stats
– CI: Use maximum compression for zip builds
– Qt: Fix incorrect help text
– FullscreenUI: Warning fixes
– ImGuiOverlays: Warning fixes
– Qt: Avoid heap string copy for each context menu action
– ImGuiOverlays: Remove unused code
– GameDB: Fix number of players for Syphon Filter 2 & 3 (#3451)
– GameDatabase: Missing newline in compatibility report
– GameDatabase: Add three missing settings to compatibility report
– GameDatabase: Drop « GPU » prefix from PGXP settings in compatibility report
– Qt: Convert auto updater to window
– Qt: AutoUpdaterDialog -> AutoUpdaterWindow in translations
– Qt: Fix return to desktop mode with -nogui -bigpicture
– Separate mmpx enhance from mmpx (#3453)
– Achievements: Use gethostuuid() as machine key on macOS (#3452)
– Settings: Add missing case statement
– Qt: Raise updater window if already shown
– GPU/HW: Fix GLSL ES compile error
– Qt: Fix achievement login dialog sizing on MacOS
– Deps: Bump FontAwesome to 6.7.2 (#3456)
– DMA: Invalidate code pages on CD-ROM DMA write
– ImGuiManager: Load PF before FA
– Qt: Fix setup wizard achievements page title
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Fix return code confusion in AchievementLoginDialog
– ImGuiManager: Move font awesome to last priority
– FullscreenUI: Remove hardcoded sizes for menu items
– FullscreenUI: More hardcoded size removal
– FullscreenUI: Eliminate last of layout height constants
– FullscreenUI: Polish range dialogs
– FullscreenUI: Snap CenterImage() to integer coordinates
– Achievements: Release lock while waiting for HTTP requests
– FullscreenUI: Polish achievements page
– FullscreenUI: Bump animation time for theme change
– Qt: Fix achievement login tab order
– FullscreenUI: Skip drawing background if transparent
– FullscreenUI: Fix extra padding in resume state popup
– Data: Add missing file
– FullscreenUI: Add cheats/patches icons
– Qt: Swap console/emulation icons
– Qt: Add additional toolbar properties for labels/icons
– System: Log init/boot time
– Qt: Fix toolbar context menu lock inversion
– Qt: Fix default button in AudioStretchSettingsDialog
– Qt: Add button icons to InputBindingDialog
– Qt: Fix default button in InputBindingDialog
– Qt: Fix default button in ControllerLEDSettingsDialog
– Qt: Simplify connecting to QDialogButtonBox signals
– Qt: Use QDialog::Accepted/Rejected in more places
– Common: Don’t include deprecated (and unused) codecvt header
– Qt: Remove last use of SLOT
– Qt: Fix saving toolbar locked state (#3458)
– FullscreenUI: Further icon improvements
– Qt: Disable toolbar related actions if hidden
– Qt: Fix typo in toolbar icon action
– Qt: Refine use of ellipsis in game list context menu (#3459)
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3460)
– Qt: Eliminate unnecessary includes in settingwidgetbinder.h
– Atualização Português do Brasil (#3462)
– Updated Swedish translation (#3461)
– Qt: Always perform update check on startup
– FullscreenUI: Change a few icons for improved consistency (#3463)
– dep/imgui: Sync to 5ee9c2a
– FullscreenUI: Fix returning to wrong window after back
– VulkanDevice: Only reset descriptor pool if used
– FullscreenUI: Avoid ID clash in controller settings
– Spanish (Spain) 2025-06-27 translation update (#3465)
– Qt: Fix hotkey category heading size on MacOS
– Data: Update SDL game controller database
– Achievements: Fix imgui assertion in leaderboard view
– FullscreenUI: Fix crash when loading/saving state
– FullscreenUI: Fix fade on system start/stop

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 92XX (63.9 Mo)

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GamePlay est une interface pour DosBox, DosBox-X et Scumm. Il vous permet de jouer à des jeux MS-DOS facilement et rapidement—sans complications, sans configuration nécessaire. Il suffit de choisir un jeu dans la liste et de jouer. Tout est préconfiguré (meilleur audio, meilleurs graphismes, paramètres supplémentaires, etc.).
 

 
Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.30 (2.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Bump to 1.0.18 by @loganmc10 in #418
– Bump bindgen from 0.71.1 to 0.72.0 by @dependabot in #420
– Bump cc from 1.2.25 to 1.2.27 by @dependabot in #425
– Bump zip from 4.0.0 to 4.1.0 by @dependabot in #424
– Bump tungstenite from 0.26.2 to 0.27.0 by @dependabot in #426
– Bump sevenz-rust2 from 0.14.1 to 0.15.1 by @dependabot in #428
– Don’t panic on invalid transferpak access by @loganmc10 in #430
– Use Slint for GUI by @loganmc10 in #432
– Slint fixes by @loganmc10 in #433
– Don’t enable VRU during netplay by @loganmc10 in #445
– use rust 1.88 by @loganmc10 in #447

 

Télécharger Gopher64 v1.0.18 (23.6 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Update Nuanceur submodule.
– Merge pull request #1472 from Zer0xFF/cmake_updates
– Update libchdr submodule.
– Update submodules
– Fix build: Update datatype… libchdr switched to standard datatype
– Update libchdr submodule
– Update CMake Min version

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.69 (2025/06/26) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.69 (2025/06/26) (10.3 Mo)

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pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
 
pfemame_main
 

Télécharger pfeMame (32 bits) v2.34.7 (33.2 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

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Émulateur de jeux LCD portables en Python avec PyQt6.

 


 

Les jeux portables suivants sont actuellement émulés :
 
 
Casse-briques:
– Brick Game E-23 PLUS MARK II 96 in 1 (Un article décrivant l’ingénierie inverse.)
– Brick Game E-88 8 in 1
– Brick Game E-33 2 in 1
– Block Game & Echo Key GA888 (Tetris Jr. clone)
– Radio Shack Stack Challenge
– Keychain 55 in 1
– Keychain GA-878
– Micon KC-32
 
Animaux de compagnies virtuels:
– Tamagotchi P1 (distribué sans ROM)
– Tamagotchi P2 (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Mothra (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Angel (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Umino (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Morino (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Genjintch (distribué sans ROM)
– Digimon Ver. 1 (distribué sans ROM)
– Digimon Ver. 2 (distribué sans ROM)
– Digimon Ver. 3 (distribué sans ROM)
– Nikko virtual pet
– Pocket Pikachu (distribué sans ROM)
– Mickey Deluxe Virtual Game virtual pet
– Apollo 2 in 1 virtual pet
 
Autres jeux LCD:
– Epoch Chibi Pachi Alien Fever
– Formel 1 (Hartung Spiele Berlin/Epoch)
– The Legend of Zelda Game Watch (distribué sans ROM)
– Super Mario Bros. Game Watch (distribué sans ROM)
– Space Intruder TK-150I
– Mame Game Tamagotch (distribué sans ROM)
– Mame Galaxian (distribué sans ROM)
– Keychain Pin Ball
– Hiro Pocket Boy No.2
– Gundam Space Combat 3 in 1
– Epoch Monster Panic
– Bandai Pengo
 


 

Télécharger BrickEmuPy (2025/06/26) (10.8 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 et SuperGrafx multi plateformes.
 


 
💿 CD-ROM² support including Super CD-ROM² and Arcade CD-ROM² systems.
🎮 Automatic Avenue Pad 3 support
📺 6:5 aspect ratio
📁 Detect SuperGrafx roms by extension
🚀 Improved performance
👾 Bug fixes and improvements
💿 This hotfix resolves an issue with certain .cue files that caused « loading errors ».

 

Télécharger GearGRAFX v1.5.2 (2.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire.

 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/06/26) (6.9 Mo)

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NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.
 

 

Télécharger Nintendulator NRS v0.985 (2025/06/25) (1.5 Mo)

Télécharger Nintendulator NRS (français) v0.985 (2024/09/09) (1.9 Mo)

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3dSen PC / 3dSen VR (anciennement 3DNes/3DNesVR) est un émulateur de Nintendo NES développé par Geod Studio utilisant Unity et qui possède une fonction très sympathique de pseudo « 3D » et/ou d’une fonction prenant en charge la VR (selon la version).
 
3dSen PC insuffle une nouvelle vie à vos jeux NES préférés en les convertissant comme par magie en 3D et en vous permettant de jouer en temps réel.
 


 

3dSen VR insuffle une nouvelle vie à vos jeux NES préférés en les convertissant comme par magie en 3D et en vous permettant de jouer en réalité virtuelle.
 

 
Les changements:
✔️ Over 100 iconic NES titles, reimagined in full 3D
✔️ Handcrafted 3D profiles — official and community-made
✔️ Modern gameplay enhancements:
– Quick Save / Load
– Rollback & Rewind
– Fast-Forward
– Custom Camera Zoom & Rotation
– Zapper Light Gun Support
– Motion Gesture Gameplay
✔️ Native support for Windows, Linux, and macOS

 
La version complète et payante est disponible sur le site officiel via Steam. La version VR est, quant à elle, disponible directement sur la page steam dédiée.
 

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/06/24) (2.0 Mo)

Site Officiel

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