Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.

Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

Les améliorations sont:
Preview Build:
– CPU/RISCV64: Fix gte_completion_tick store in EndAndLinkBlock (#3702) (Yang Liu) #3702
– CPU/Recompiler: Don’t clobber downcount in GTE blocks (Stenzek)
Stable Build (or rolling release):
– GPUDevice: Move present result to global namespace
– ImGuiManager: Transition texture layout after font update
– Achievements: Prefetch next achievement badge on unlock/start
– Scripts: Remove redundant packaging subdirectory
– CI: Don’t compress already-compressed artifacts
– CDImage: Support loading CloneCD images
– CDImage: Make MDS class name consistent with others
– XInputSource: Fix icons not displaying
– XInputSource: Add missing break in GetCurrentValue()
– XInputSource: Fix inverted motors in ConvertKeyToString()
– XInputSource: Support SCP XInput Bridge
– FullscreenUI: Prefetch 3 scrolls worth of badges in list
– FullscreenUI: Remove redundant is_initialized variable
– HTTPDownloader: Log time for each request
– Achievements: Add option to prefetch badges
– README: Add mention of CCD images
– FullscreenUI: Immediately pause on core thread on menu open
– Achievements: Default badge prefetch to enabled
– FullscreenUI: Fix incorrect background rect bounds
– CI: Use prebuilt dependencies
– README: Update build instructions
– Qt: Fix hardcore disable popup not showing when loading from menu
– CMake: Report CFLAGS in summary
– CMake: Remove unused files
– CMake: Remove unnecessary warning disables
– CDROM: MotorOn should fail if motor already on
– CDROM: Set motor on bit immediately on MotorOn
– Common: Return rvalue reference from Error::TakeDescription()
– System: Handle corrupted save states when resuming
– Common: Add BumpUniqueStringPool
– ImGuiManager: Fix empty slot message in save state selector
– Qt: Use custom style sheet for all themes
– Qt: Support loading custom themes
– Qt: Remove some unused setting binders
– Qt: Disable ‘Disable Style Sheets’ button when unavailable
– Misc: Set more text formats in gitattributes
– Qt: Add missing active text color for menu/tabs
– CPU/PGXP: Allocate storage based on active RAM size
– Qt: Add note to enable mouse mapping for lightguns/mouse
– Qt: Tidy up mouse controller view
– Spanish (Spain) translation update (#3700)
– Atualização – Português do Brasil (#3701)



























