Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.
Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.
Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
Il contient des procédures générales d’utilisation des ordinateurs, comme la manière de charger une cassette. Certaines procédures d’installation complexes pour les jeux d’arcade y sont également décrites.
Principalement destiné aux utilisateurs de MAMEUI, certaines procédures se réfèrent spécifiquement à MAMEUI. Cependant, les équivalents pour MAME sont faciles à utiliser.
Créé en étroite collaboration entre Antopisa et Robbbert.

GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).

Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.

Les changements:
– Sync with mame v0.284
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.
Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)
Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)
Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)
Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.284 SwitchRes 2.21f (100 Mo)
Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.

Les changements:
– Fix timer target bug
– Fix display start x bug
– Fixed a bug causing app to crash if log directory is not present
– Fixed improper SPU stub that caused SPU DMAs to not work
Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.

(Builds automatiques ou là )
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– Cocoa Port: Do a tiny (and possibly dubious) optimization to the xBRZ GLSL shaders.
– Cocoa Port: Reformat spacing in ClientDisplay3DPresenter::SetHUDTouchLinePositionVertices() method to use spaces instead of tabs.
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.
Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1666 (2.6 Mo)
Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)
dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.

Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
Les changements:
– Fixing a clipping problem in D3D9 (Beyond Divinity)
– The device/vendor info returned for virtual cards is reworked (Fallout New Vegas, …)
– Fixing an issue causing CPU performance loss in the D3D12 backends in certain cases (Fallout NV, …)
– Fixing bugs in the deframer and mipmapper of the image presenters (larger than max resolutions)
– An exponent of 1.3 is used for default exponential Glide gamma ramp (if Glide gamma ramp is enabled)
– Fixing a Glide3 bug in the D3D12 backend
Télécharger dgVoodoo v2.86.5 (33.6 Mo)
Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)
De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision

Télécharger GearSystem GIT (2025/12/30) (1.8 Mo)
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.

Télécharger GearColeco GIT (2026/01/06) (1.6 Mo)
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).

Télécharger GearBoy GIT (2026/01/06) (1.8 Mo)
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/01/06) (2.3 Mo)
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.

– [Vulkan] Recompile internal shaders with Vulkan SDK 1.4.335.0
– [Build] Replace spirv-remap with spirv-opt –canonicalize-ids
– Misc fixes
Il s’agit d’une version améliorée de l’émulateur M88 utilisant le moteur de son fmgen, l’interface est en anglais mais le reste des informations en japonais. (source)

Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.

Les changements sont les suivants:
1. Game Scanning Refactoring & Expansion
The monolithic GameScannerService was broken down into modular, platform-specific classes:
– ScanSteamGames
– ScanEpicGames
– ScanGogGames
– ScanMicrosoftStoreGames
– ScanAmazonGames
– ScanBattleNetGames
– ScanHumbleGames
– ScanItchioGames
– ScanRockstarGames
– ScanUplayGames
This adds support for new platforms and improves existing scanning logic with:
– Better filtering
– DLC detection
– Executable identification
– Icon extraction heuristics
2. API-based Artwork Download
– A new API integration (GameImageClient) was added to download game artwork for Microsoft Windows Games, with robust fallback mechanisms to local icon extraction if the API fails.
3. Enhanced Error Handling & Robustness
– Long path support: Implemented \\?\ prefix for reliable file and directory operations across services
– Download and extraction error handling: Including retry logic, disk space checks, user cancellation management, and a new ShowExtractionFailedMessageBoxAsync for manual intervention
– Game launching error handling: Refined in GameLauncher, adding .URL validation, protocol checks, and a new ShowCustomMessageBox for detailed notifications
– UIPI exceptions: Gracefully handled in GamePadController with refined error logging
4. UI/UX Improvements
– Introduced a new global RetroAchievementsWindow for user profiles and unlocks
– Automated first-run game scanning for Microsoft Windows games
– Updated menu structures, replacing dynamic headers with static strings for consistency
– Added a new SupportOptionWindow for AI-based troubleshooting and developer contact
5. Binary & Dependency Updates
Updated various external tools:
– RetroGameCoverDownloader
– GameCoverScraper
– BatchConvertToCHD
6. Code Cleanup & Localization
– Cleaned up unused code
– Updated localization strings across all supported languages
Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
